Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; Sức mạnh người chơi

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; Sức mạnh người chơi - Trò Chơi
Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; Sức mạnh người chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Mối quan hệ giữa EVE trực tuyếnNgười chơi và nhà phát triển tại Trò chơi của ĐCSTQ luôn đi đầu trong sự phát triển của MMO khoa học viễn tưởng.


Ngay cả trong những ngày đầu của EVE năm 2003, bản chất trò chơi mới nổi của vũ trụ hộp cát có nghĩa là hành động của người chơi đã thúc đẩy các quyết định phát triển; hình phạt xếp chồng được đưa ra để chống lại chiến thuật người chơi khéo léo nhưng quá sức, các liên minh của các tập đoàn đã được công nhận và tạo điều kiện trong khách hàng. Đó là sự cộng sinh ảo.

Như EVE trực tuyến phát triển, mối quan hệ này cũng vậy. Hội đồng quản lý sao (CSM) được thành lập vào năm 2008 để cung cấp một phương tiện tiếp tục lên tiếng cho những lo ngại và ý tưởng của người chơi.

Trong tài liệu hướng dẫn dày đặc đầy ấn tượng, Ban thực hiện ý định, bầu cử dân chủ, Hội đồng trong EVE bằng cách ĐCSTQ Xhagen (Pétur Jóhannes Óskarsson), nó phác thảo vai trò CSM như vậy:


Mục đích của CSM là đại diện cho lợi ích xã hội cho ĐCSTQ. Điều này đòi hỏi sự tham gia tích cực với cộng đồng người chơi để thành thạo EVE về vấn đề nhận thức, hiểu biết và đánh giá trong bối cảnh lợi ích lớn nhất cho cơ sở người chơi lớn hơn.

Đau tăng trưởng chính trị

Sự phát triển của CSM từ khi thành lập cho đến ngày nay rất đáng chú ý. Đó là một khái niệm tiên phong trong việc quản lý một thế giới ảo và không thể không có những chỉ trích, thiếu sót và những viên đạn hình chiếc thìa. Tuy nhiên, từ cơ thể người chơi phần lớn bị coi là một mánh lới quảng cáo, công việc của mọi người đương nhiệm đã được xây dựng qua nhiều năm để thúc đẩy các yếu tố trò chơi hữu ích và cung cấp giao tiếp quan trọng trong hoàn cảnh khó khăn.


Toàn bộ văn hóa chơi trò chơi meta đã xuất hiện xung quanh CSM, với các ứng cử viên người chơi đang chạy các chiến dịch hoàn thành với tuyên truyền đầy màu sắc, các cuộc tranh luận và phỏng vấn podcasted. Do đó, mùa CSM bắt đầu từ lâu trước khi cuộc bầu cử mở ra, với việc tăng dần hoạt động xây dựng lên một đỉnh cao khi những người chiến thắng được công bố tại Fanfest.

Đối với khán giả, có thể khá thú vị khi chứng kiến ​​sự ồn ào của cộng đồng trong thời gian bầu cử này. Vào thời điểm viết bài, chúng tôi đang trong những ngày cuối cùng của cuộc bầu cử CSM8 và nó có thể là một trong những cuộc tranh cử sôi nổi nhất:

Một sự thay đổi trong quá trình bỏ phiếu năm nay đã chứng kiến ​​một hệ thống công bằng hơn nhưng phức tạp hơn nhiều, được coi là chủ đề của nhiều blog và phân tích. Vấn đề lâu năm khuyến khích tỷ lệ người chơi bỏ phiếu cao hơn đã được nhấn mạnh hơn trong năm nay, với việc ĐCSTQ bị sa thải từ một số quý vì không làm đủ để thúc đẩy quá trình. Một loạt tuyệt vời các cuộc phỏng vấn podcast một-ba-phút trong ba mươi phút Ngựa vằn băng qua đồng chủ nhà Xander Phoena đã thấy 27 trong số 31 ứng cử viên tham gia vào bài diễn văn đầy thách thức và đưa ra ánh sáng cho một ứng cử viên có quan điểm cực hữu, người sau đó đã bị trục xuất khỏi quy trình.

Tăng cổ phần

Chính trị EVE đều thú vị như thực tế. Trên thực tế, chúng thực tế là thực tế - xét cho cùng, các ứng viên thành công trở thành một phần rất thực trong quá trình phát triển trò chơi video.

Trong một buổi livestream của ĐCSTQ được tổ chức vào hôm nay trên kênh Twitch.tv của họ, mới được bổ nhiệm Giám đốc phát triển, ĐCSTQ Seagull (Andie Nordgren) giải thích giá trị mà CSM hiện tại đã thêm vào EVE trực tuyến quá trình phát triển. Cô giải thích rằng cô xem CSM là một trong những bên liên quan chính của mình;

Chức năng CSM như một bảng âm thanh thực sự tốt cho những thứ chúng tôi đang làm. Tôi đã mời CSM là một phần của quá trình khám phá cho Odyssey. Tôi đã mời mọi người đến với một chủ đề ... Một chủ đề là sự kết hợp của những lý do tuyệt vời mạch lạc để phù hợp với những thứ phù hợp với vũ trụ khoa học viễn tưởng của chúng ta.

ĐCSTQ Seagull rất tích cực về cách CSM đã được tích hợp với các hoạt động của các bên liên quan của ĐCSTQ, giải thích rằng CSM được xem như một nhóm nội bộ. Có rất nhiều cơ hội để ảnh hưởng đến những gì chúng ta đang làm.

Là một trong những đại diện CSM được bầu, chắc chắn có một lượng lớn có thể học được về sự phát triển của MMO và những người có đủ ngành, sự liêm chính và đam mê EVE trực tuyến có thể kiếm được cơ hội đi đến trụ sở của ĐCSTQ ở Iceland cho các cuộc họp quan trọng để giúp thay đổi tích cực thay mặt cho toàn bộ cơ sở người chơi.

[Hội nghị thượng đỉnh CSM tháng 12 năm 2012 - L-R: UAxDEATH, ĐCSTQ, ĐCSTQ Xhagen, ĐCSTQ Dolan, Seleene (bị che khuất), Trebor Daehdoow]

Một chỗ ngồi CSM không phải là một vị trí dễ dàng để giữ mặc dù. Nó nói rằng của hội đồng đương nhiệm, do từ chức vào cuối tháng, chỉ có hai thành viên (Đầu gỗ của Robert 'Trebor Daehdoow'Greene Lee) đang chạy lại trong cuộc bầu cử hiện tại.

Theo Woodhead, người đã giữ một vị trí trong ba hội đồng cuối cùng, Bạn thực hiện CSM đúng ít nhất 10 - 15 giờ một tuần, tối thiểu. Không phải là một yêu cầu dễ dàng của các tình nguyện viên với các cam kết trong cuộc sống thực quá.

Khi cuộc bầu cử CSM8 sắp kết thúc và kết quả sẽ được công bố tại Fanfest vào ngày 27 tháng 4, ĐCSTQ Seagull có nhiều hy vọng cho thế hệ đại diện người chơi tiếp theo.

Tôi rất muốn thấy một CSM xuất hiện với sự hỗ trợ thực sự mạnh mẽ từ cộng đồng ... và có thể là một tiếng nói mạnh mẽ.

Chúc may mắn cho tất cả những người liên quan và cảm ơn bạn cho các đại diện trong quá khứ và hiện tại cho tất cả những nỗ lực của họ.

[Kiểm tra các tính năng đếm ngược đến Fanfest hàng ngày khác của chúng tôi để biết thêm thông tin và suy đoán về EVE trực tuyếnThập kỷ thứ hai và Đảng đứng đầu thế giới.]