Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; ĐCSTQ vẫn đi trước trò chơi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; ĐCSTQ vẫn đi trước trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Đếm ngược đến EVE trực tuyến Fanfest & dấu hai chấm; ĐCSTQ vẫn đi trước trò chơi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Với EVE trực tuyến, Trò chơi của ĐCSTQ đã luôn theo đuổi một tầm nhìn cụ thể. Manh mối nằm trong tên công ty--Sản xuất kiểm soát đám đông- và nó ám chỉ đến một chiến lược là bí mật để EVE trực tuyếnThành công.


Khi nào EVE trực tuyến được đưa ra vào năm 2003, khái niệm về hộp cát khoa học viễn tưởng tập trung vào cộng đồng khác xa với học thuyết MMO được chấp nhận. Đấu trường nhiều người chơi lúc bấy giờ, như bây giờ, bị chi phối bởi những thanh kiếm và công viên chủ đề phù thủy. Thay vì cố gắng đưa người chơi hành xử theo một cách riêng, người Iceland thay vào đó đã mở cổng đến New Eden và để dân chúng ở đó.

Trao quyền cho dân số người chơi và nắm lấy lối chơi mới nổi đã chứng tỏ là đột quỵ của thiên tài giúp phân biệt EVE trực tuyến, nhìn thấy nó tồn tại lâu hơn nó là đối thủ cạnh tranh trực tiếp (Westwood Studio's Trái đất và xa hơn) và cho phép nó khắc một vị trí thích hợp trong MMOscape mà từ đó nó đã đi từ sức mạnh đến sức mạnh.


Thật thú vị khi lưu ý rằng chỉ bây giờ, một thập kỷ sau, ngày càng nhiều nhà phát triển MMO đang đưa ra ánh mắt ghen tị về việc triển khai thành công một trò chơi tự duy trì nội dung vô tận, hiệu quả, do người chơi tạo ra và đang hướng tới tránh xa mô hình MMO truyền thống để tìm kiếm trải nghiệm chơi trò chơi mới nổi tương tự.

Trước khi nó mát mẻ

Có những đặc điểm quan trọng khác cũng đã góp phần vào EVE trực tuyếnSự gia tăng và hiện có thể được xem với sự ghen tị và / hoặc được mô phỏng trên toàn ngành.

Máy chủ duy nhất được chia sẻ bởi tất cả các thuê bao có nghĩa là bất kỳ hành động nào được thực hiện bởi bất kỳ cá nhân nào đều có khả năng ảnh hưởng đến bất kỳ và mọi người chơi khác. Thay vì các trang trại pin của các thế giới trùng lặp như được tìm thấy trong nhiều MMO khác, EVE Universe duy nhất chắc chắn là phạm vi miễn phí và bao gồm không thể tha thứ. Điều này khuyến khích các mối quan hệ lâu dài, danh tiếng vĩnh cửu (hoặc xấu hổ) và ý thức về quy mô không được tìm thấy ở nơi khác, điều này góp phần rất lớn vào sự đa dạng và tuổi thọ của EVE trực tuyến kinh nghiệm.


EVE trực tuyến cũng là người đầu tiên áp dụng các chương trình thanh toán đăng ký thay thế với việc giới thiệu đổi mới Giấy phép gia hạn giấy phép 30 ngày (PLEX), cho phép thời gian đăng ký được mua và bán bằng tiền tệ trong trò chơi (ISK). Điều này tạo ra một hệ thống theo đó người chơi giàu tiền mặt, nghèo thời gian có thể mua PLEX bằng tiền thật để bán trong trò chơi, cung cấp ISK để tài trợ cho các hoạt động trong trò chơi của họ. Ngược lại, những người giàu thời gian có thể kiếm được tiền trong trò chơi thông qua trò chơi, sau đó họ có thể sử dụng để mua đăng ký của mình. Một sự cân bằng được duy trì và tất cả mọi người đều giành chiến thắng (ngoại trừ các RMTers nông nghiệp vàng, những người bị đánh bại một cách hiệu quả trong trò chơi của riêng họ).

Một đột quỵ bậc thầy khác là sự nuôi dưỡng của một cộng đồng trung thành đã giành giải thưởng và trung thành quyết liệt, người sản xuất nhiều nội dung và tài liệu tiếp thị hơn bất kỳ tập đoàn PR nào có thể hy vọng đạt được; trò chơi meta EVE tràn ngập các trang tin tức chất lượng và blog đa dạng, một loạt các podcast, bài hát nhại lại, sản xuất video hấp dẫn và vô số cộng đồng sôi động. Trong những năm qua, các tiêu đề lớn chủ yếu là do các hoạt động hoàn toàn do người chơi tạo ra; Những vụ trộm công ty phức tạp, những trò gian lận xảo quyệt và những trận chiến quy mô hoành tráng không phải là chuyện hiếm gặp ở New Eden.

Những yếu tố này đã kết hợp tất cả để tạo nên EVE trực tuyến trải nghiệm MMO bền bỉ có khả năng bao bọc người chơi và giúp họ giải trí trong một thời gian dài. Trò chơi của ĐCSTQ đã đóng chai sét và họ biết điều đó. Họ thậm chí đang cố gắng làm cho nó tấn công hai lần với game bắn súng PS3 mới của họ NHIỆM VỤ 514 trong đó, bằng cách giao tiếp trực tiếp với EVE trực tuyến, đóng góp hơn nữa vào chiều sâu vô song của trải nghiệm EVE Universe.

Những gì còn lại trong xe tăng?

Nhưng phép thuật có thể tồn tại mãi mãi? Chúng ta đã chứng kiến ​​sự gia tăng gần như không ngừng, kéo dài hàng thập kỷ của một MMO thích hợp được tạo ra bởi một studio từ xa mà cuộc phiêu lưu kéo dài mười năm của họ đã thấy những người ngoài cuộc mơ hồ trở thành những người tiên phong đáng kính và sau đó là sự ghen tị của ngành công nghiệp. Chắc chắn không còn gì để đạt được? Bây giờ các đối thủ cạnh tranh đã bắt đầu thấy những điểm mạnh trong EVE trực tuyếnMô hình của nó, liệu hộp cát khoa học ban đầu sẽ được đưa ra đồng cỏ khi chân trẻ hơn, tươi hơn chuẩn bị vượt qua nó?

Hoặc Fanfest sẽ tiết lộ một sự thèm ăn sẽ thấy EVE trực tuyếnThập kỷ thứ hai trôi qua nhanh chóng và đắc thắng như lần đầu tiên.

[Kiểm tra các tính năng đếm ngược đến Fanfest hàng ngày khác của chúng tôi để biết thêm thông tin và suy đoán về EVE trực tuyếnThập kỷ thứ hai và Đảng đứng đầu thế giới.]