Liệu Smash cuối cùng có thể là hợp pháp trong Smash Bros & period; Cuối cùng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Liệu Smash cuối cùng có thể là hợp pháp trong Smash Bros & period; Cuối cùng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Liệu Smash cuối cùng có thể là hợp pháp trong Smash Bros & period; Cuối cùng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Smash Direct của August đã tràn ngập ánh đèn flash. Người hâm mộ của Siêu Smash Bros. nhượng quyền thương mại có hai đoạn giới thiệu nhân vật đầy quảng cáo, năm thông báo (!) của người mới, xác nhận rằng trò chơi sẽ bao gồm hơn 100 giai đoạn, và nhiều hơn nữa.


Để cạnh tranh Siêu Smash Bros. Những người chơi trong cộng đồng trò chơi chiến đấu, có rất nhiều điều nữa để giải nén khỏi Direct - đáng chú ý là tất cả các thay đổi về quy tắc mà nhiều người chơi bình thường hơn có thể đã bỏ qua. Chủ yếu trong số những thay đổi này là khả năng thêm một siêu mét vào các nhân vật, để họ không phải vật lộn với một Smash Ball để kích hoạt Final Smash của họ. Nghe có vẻ quen? Giống như, có lẽ, một thợ máy từ mọi trò chơi chiến đấu khác bao giờ?

Lịch sử của trận chung kết

Xem xét rằng hầu hết các thương hiệu trò chơi chiến đấu khác nếu không phải là tất cả đều có cơ chế cho các siêu di chuyển kể từ những năm 1990, thật đáng ngạc nhiên rằng Siêu Smash Bros. chỉ thêm các cơ chế này với Siêu Smash Bros. Brawl vao năm 2008.


Một cách nhanh chóng, bối cảnh cạnh tranh đã rút lui khỏi cơ chế Final Smash và họ đã làm như vậy vì lý do chính đáng - chỉ có quá nhiều sự ngẫu nhiên. Smash Ball có thể sinh sản ở bất cứ đâu, và sau đó, nó di chuyển xung quanh theo ý mình. Điều này phá hỏng sự cân bằng của trò chơi nhiều như bất kỳ vật phẩm nào khác, do đó, tất nhiên, Smash Balls không xuất hiện trong các giải đấu.

Nhưng đồng thời, đối với nhiều người hâm mộ nhượng quyền, luôn có một chút xấu hổ khi một người thợ máy hào nhoáng như vậy đã bị hack khỏi bối cảnh cạnh tranh của trò chơi.

Cơ học đồng hồ

Ngay khi Sakurai xác nhận rằng các phiên bản Final Smash có thể được kích hoạt thông qua việc sạc một mét như trong các trò chơi chiến đấu khác, cuộc thảo luận xung quanh Final Smash có tính cạnh tranh Siêu Smash Bros. đã thay đổi Bây giờ sẽ có một cách hoàn toàn không ngẫu nhiên để các nhân vật kích hoạt các động tác này, và hơn thế nữa, các động tác (ít nhất là lý tưởng) sẽ được cân bằng để chơi cạnh tranh.


Vấn đề ở đây là, tại thời điểm này, chúng ta đang ở trong vùng lãnh thổ chưa được khám phá. Siêu Smash Bros. sẽ được điều chỉnh để chơi cạnh tranh như không có trò chơi nào khác trong nhượng quyền thương mại từng có. Nhóm phát triển đã lắng nghe bối cảnh cạnh tranh trong việc thay đổi các quy tắc và cơ học, đồng thời bổ sung các tính năng và chế độ trò chơi khả thi.

Và trong khi điều này là tuyệt vời cho Siêu Smash Bros. Lý thuyết cạnh tranh ít nhất là về lý thuyết, để một trò chơi chiến đấu có một cộng đồng mạnh mẽ, nó cần phải có một quy tắc nhất quán giữa các khu vực và trong suốt vòng đời của trò chơi. Để người chơi trau dồi kỹ năng và thi đấu, cần phải có một nền tảng vững chắc.

Đau đầu cho các nhà tổ chức giải đấu

Tình cảm từ các nhà tổ chức giải đấu địa phương khá nhất quán về Final Smash: không có gì chắc chắn cho đến khi T.O.s có thể bắt tay vào trò chơi và tìm hiểu xem cái gì và cái gì không cân bằng. Nhưng điều làm cho mọi thứ trở nên khác biệt trong lần này là, lần đầu tiên, Nintendo đã nắm lấy bối cảnh cạnh tranh với một Siêu Smash Bros. trò chơi. Hiện tại, có vẻ như sẽ có vô số các giai đoạn, lựa chọn và phương thức chơi cạnh tranh khả thi.

Điều này là siêu tuyệt vời cho những người thích chơi trò chơi! Đó cũng là một cơn đau đầu khổng lồ đối với các nhà tổ chức giải đấu nghèo, những người phải nỗ lực kiểm tra mọi thứ để đảm bảo mọi thứ đều cân bằng và vui vẻ.

Việc bổ sung Final Smash làm phức tạp thêm điều này, vì một thợ máy mét có khả năng thay đổi hoàn toàn cách chiến lược của những người chơi hàng đầu. Nó sẽ trở nên tối ưu khi chỉ cắm trại, cố gắng mồi chài các cuộc tấn công tính phí đồng hồ của riêng bạn, sau đó giải phóng Final Smash gần bằng việc lấy một cổ phiếu đầy đủ trong một đòn? Nếu vậy, bối cảnh cạnh tranh không ủng hộ hợp pháp hóa một thợ máy như thế.

Mặt khác, nếu đồng hồ hoạt động khác đi và thưởng cho trò chơi mạo hiểm và thú vị thì sao? Và điều gì sẽ xảy ra nếu Final Smash được cân bằng sao cho chúng không nhất thiết đủ mạnh để hoàn toàn nghiêng về một trận đấu có lợi cho một nhân vật, với cơ hội cao để trừng phạt sai lầm? Nếu đó là trường hợp, điều gì làm cho máy đo Final Smash khác biệt, ví dụ, máy đo giới hạn của Cloud hoặc máy đo cú đấm KO của Little Mac?

Ai biết?

Hiện tại mọi thứ vẫn chưa rõ ràng về những gì cạnh tranh Siêu Smash Bros. sẽ giống như một khi trò chơi cuối cùng đã giảm vào tháng 12 và chúng ta khó có thể có ý tưởng thực sự nào về điều đó cho đến khi trò chơi thực sự nằm trong tay chúng ta. Bất kỳ thay đổi quy tắc sẽ phải chịu rất nhiều thử nghiệm và xem xét kỹ lưỡng.

Một thực tế đơn giản là bối cảnh cạnh tranh thậm chí đang nói về việc hợp pháp hóa Final Smashes là một dấu hiệu rất rõ ràng rằng cuối cùng Nintendo dường như đã sẵn sàng để thực sự mở Siêu Smash Bros. nhượng quyền thương mại cho mọi người - ngay cả các loại "Chỉ Fox, Không có Vật phẩm, Điểm đến Cuối cùng".