Đảng Corpse & dấu hai chấm; Đánh giá máu

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 25 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Đảng Corpse & dấu hai chấm; Đánh giá máu - Trò Chơi
Đảng Corpse & dấu hai chấm; Đánh giá máu - Trò Chơi

NộI Dung

Cảnh báo: Đánh giá này chứa nội dung đồ họa từ một trò chơi được xếp hạng M cho Người trưởng thành. Độc giả quyết định mạnh mẽ.

Kinh dị là một điều phức tạp để xác định, đặc biệt là trong các trò chơi video. Thật khó để tìm thấy một trò chơi khiến mọi người sợ hãi. Điều duy nhất chắc chắn về thể loại kinh dị là không có gì đáng sợ hơn những điều chưa biết. Bất kể bạn hỏi ai, có một điều gì đó quyết định đáng sợ về việc không biết số phận cuối cùng của một nạn nhân. Đảng Corpse: Bao phủ máu có quá nhiều điều chưa biết đến nỗi tôi không biết liệu nó có tinh tế không, hay nó chỉ chạy ra khỏi những cô gái nhỏ đáng sợ để xô vào mặt tôi.


Một Reimagining ... của một bản làm lại.

Đảng Corpse: Bao phủ máu là cổng PSP của sự tái hiện của bản gốc cổ điển năm 1996, và nó chắc chắn thay đổi một lượng vật phẩm khá lớn từ trò chơi gốc. Có một phiên bản làm lại cũ hơn của trò chơi gốc giữ nguyên câu chuyện gốc và chỉ cập nhật đồ họa, có sẵn để tải về miễn phí. Nhưng sau khi chơi bản làm lại và tái hiện lại, điều đó khiến người ta tự hỏi tại sao các nhà phát triển quyết định giới thiệu lại trò chơi theo cách họ đã làm.

>

Cái cũ (từ bản làm lại) ở bên trái, và cái mới (từ việc tái hiện) ở bên phải. Cái mới hơn trông dễ thương hơn, điều đó có nghĩa là sẽ khó hơn khi anh ta chết khủng khiếp phải không?


Mặc dù vậy, tôi đã thắng thảo luận về vấn đề này ở đây, đó là một bài báo cho một ngày khác. Trò chơi đã đạt được khá nhiều sự tôn sùng trong vài năm qua, và nó không khó hiểu tại sao - đó là một chuyến đi vào kinh dị Nhật Bản, một thể loại mà nhiều người yêu thích phim kinh dị thích. Bao gồm cả bản thân mình. Đảng Corpse: Bao phủ máu Đây là một sự lặp lại tồi tệ của thể loại này, nhưng nó có phần hơi khác nhau. Cho phép tôi giải thích chi tiết hơn trước khi bạn mài giũa.

Cái tốt, cái xấu và cái sai (Kết thúc).

Đảng Corpse: Bao phủ máu có lối chơi rất đơn giản, đi bộ xung quanh, tìm một thứ, giải một câu đố và cố gắng không để có kết thúc xấu. Có nhiều yếu tố nhỏ khác nhau trong đó quyết định bạn sẽ có được kết thúc tốt hay kết thúc xấu. Cũng có những kết thúc sai, nhưng những kết thúc cho phép bạn khởi động lại từ nơi bạn rời đi trên điểm lưu.


Oh đi nào, cô ấy chỉ muốn ôm mắt bạn.

Nếu bạn muốn hoàn thành trò chơi với kết thúc tốt nhất, hãy làm theo hướng dẫn, bởi vì có một số điều bạn có thể không nghĩ đến lần đầu tiên, khiến bạn gặp phải kết cục tồi tệ. Ngay cả với cái gọi là kết thúc tốt đẹp, đây vẫn là một trò chơi kinh dị - vì vậy bạn có thể thấy một số hình ảnh kỳ cục trong CGI hoạt hình đẹp mắt. Bạn cũng có thể nghe những bản nhạc hay thực sự tạo nên bầu không khí của trò chơi. Nếu bạn nhạy cảm với máu me, tôi sẽ không khuyên bạn chơi cái này trong bất kỳ trường hợp nào. Trò chơi này không giữ lại. Đó là một vấn đề tôi sẽ nhận được sau.

Oh này có vẻ an toàn. Không ai thấy có gì sai khi kéo một người nhỏ ra ngoài trong khi tụng kinh? Không chỉ tôi? Được thôi.


Cốt truyện của lần lặp mới này của Tiệc Corpse như sau: Một nhóm bạn ở Học viện Kisaragi, giáo viên của họ và em gái của nhân vật chính (Satoshi Mochida) đều vô tình tham gia vào một nghi lễ xấu xa. Nghi thức được cho là một cơ duyên cho phép họ kết nối mãi mãi với một người bạn mà Lừa chuyển sang trường khác. Nghi thức bắt đầu bằng cách xé một con búp bê giấy trông giống một người, và tụng kinh một lần cho mọi người ở đó. Tuy nhiên, ngay sau khi họ kết thúc nghi thức, mặt đất mở ra và tất cả họ rơi vào một chiều địa ngục, dưới hình thức Trường tiểu học Heavenly Host, một ngôi trường có lịch sử đầy máu lửa. Cả nhóm được phân tách theo nhiều chiều túi khác nhau, nơi họ có thể tái hợp ngay lập tức, cho người chơi cơ hội chơi từng vòng cung câu chuyện riêng lẻ.


Gặp Kokuhaku Akaboji, một trong những hồn ma kỳ lạ nhất bạn thấy trong trò chơi. Bạn không biết gì về cô ấy, nhưng trò chơi khiến bạn muốn tìm hiểu.

Trong khi cốt truyện chính là nhóm cố gắng thoát khỏi nơi tối tăm và khủng khiếp này, thì các khía cạnh khác của nó có lẽ là hấp dẫn nhất. Bạn đi quanh trường để tìm tên của các nhân vật khác nhau và thông qua các ghi chú mơ hồ của họ, bạn có thể tìm ra họ là ai và họ đã chết như thế nào. Ngoài ra còn có các Extras ở cuối mỗi chương cho phép bạn dành thời gian với những nhân vật này trước khi chúng bị hủy bỏ hoàn toàn. Mặc dù biết họ đã chết như thế nào, bạn muốn biết thêm về họ và họ đã sống được bao lâu trước khi những sự kiện này xảy ra. Những khía cạnh của câu chuyện khá hoàn hảo, và nếu cốt truyện chính được thực hiện theo cách này, sẽ có ít vấn đề hơn với câu chuyện bao quát.

Đứa trẻ đáng thương này. (Nếu bạn biết trò chơi, bạn sẽ biết tôi đang nói về điều gì.) Ba câu chuyện về hồn ma của những đứa trẻ là khó nghe nhất.

Nhiều máu không phải lúc nào cũng tốt hơn.

Vấn đề với câu chuyện này là nó quá dễ đoán và điều tồi tệ hơn là nó có quá nhiều khoảnh khắc kinh dị "giá trị sốc" không chính đáng. Ví dụ, một trong những cái chết dường như chỉ ra rằng nơi này là ác quỷ, cũng hấp dẫn đám đông máu me do bản chất ghê tởm của cái chết.Mặc dù cái chết đẫm máu không phải là một điều xấu - sau tất cả, đây là điều kinh dị - lý do đằng sau điều này là một chút kỳ quặc. Cách họ cố gắng hợp lý hóa lý do tại sao một số điều xảy ra theo cách họ đã làm cũng kéo dài quá xa khỏi sự đình chỉ hoài nghi đối với thị hiếu của riêng tôi.

Cách họ viết nó khiến nó có vẻ như nhân vật chỉ chết một cách khủng khiếp để đáp ứng một số loại hạn ngạch giết người đẫm máu. Nó giống như họ đã cố gắng trình bày cái chết này với thế giới với một nụ cười nhợt nhạt trên cơ thể và nói rằng BẠN CÓ THỂ XEM NHỮNG ĐIỀU NÀY HẠNH PHÚC NÓ! TÌNH YÊU TÔI! Đôi lúc, mọi thứ dường như giống như họ muốn sự chú ý về cách đồ họa của trò chơi hơn là chất lượng của trò chơi.

Sự tinh tế duy nhất mà trò chơi này có là trong chiếc túi nhỏ này.
Ngoài ra còn có một tounge trong túi này, chỉ cần nghĩ rằng tôi sẽ cho bạn biết.

Đó là một điều khác mà trò chơi này đã làm - nó đã đưa mọi thứ đi xa hơn tám mươi bốn bước so với lẽ ra phải được thực hiện, không có lý do rõ ràng nào khác ngoài việc là khủng khiếp. Có những phần của câu chuyện có thể để lại cho trí tưởng tượng, nhiều phần trong thực tế. Một cách trung thực, Đảng Corpse: Bao phủ máu là về tinh tế như một con bò trong một cửa hàng Trung Quốc. Gore quá mức chỉ làm việc tốt, và thật xấu hổ - trò chơi sẽ đáng sợ hơn nhiều nếu họ chỉ lùi lại một chút và để lại nhiều hơn cho trí tưởng tượng.

Gore có thể là một thứ mang nó hoặc bỏ nó trong các trò chơi kinh dị, bạn có thể yêu nó hoặc bạn ghét nó. Nhưng ngay cả khi bạn yêu thích sự đam mê, có một thứ vẫn vô cớ vô cớ - ​​số lượng ảnh chụp lén. Đây là một trò chơi kinh dị về học sinh trung học phải không? Không phải là một nhóm hai mươi tuổi chơi thanh thiếu niên? Đúng? Được rồi, vậy thì tại sao chúng ta lại được đối xử với những bức ảnh cô gái chết liên tục? Chúng ta có thực sự cần phải xem màu quần lót của một cô gái khi hộp sọ của cô ấy được cắt ra không? Hay làm thế nào về hàm ý nặng nề mà một nhân vật đang thủ dâm trên xác chết của một người nào đó đã bị văng vào tường? Tôi hiểu nó có nghĩa là các nhân vật bị xáo trộn, nhưng nó xuất hiện như một cuộc thi đầy giận dữ giữa Tiệc Corpse và đó là anh chị lớn, Đồi im lặng Khung chết người. Tiệc Corpse đang để tất cả đi chơi, và nó hét lên:

TÌM KIẾM TẠI TÔI IM IM SHOCKING THAN YOU! XEM? TÌM HIỂU NHƯ THẾ NÀO

Chỉ vì bạn có thể cho thấy những thứ như thế không nhất thiết có nghĩa là bạn Nên. Tôi tận hưởng những khoảnh khắc khiến tôi sốc, nhưng những điều này làm tôi sốc vì lý do sai. Không có trò chơi nào có thể khiến tôi phải tròn mắt và hét lên OH COME ON!, Khi tôi nhìn thấy cú bắn xác chết tiếp theo. Tôi biết trò chơi này có một số hạn chế - Tôi đã thấy nó trong một số cảnh bị cắt. Nó rất gần để trở nên tuyệt vời, chuyện gì đã xảy ra?!

Rõ ràng tách ra là tốt. Đừng lo lắng, tôi đã không làm hỏng một cảnh chếte

Chúng ta nên chia tay. Lần nữa.

Một điều khó chịu khác về câu chuyện là số lần các nhân vật chia tay nhau. Ví dụ đầu tiên là dễ hiểu. Nó có ý nghĩa với giáo viên cố gắng trở thành người lớn, nó có ý nghĩa khi một nhân vật đang phát điên, và thậm chí với một số câu đố, tách ra có ý nghĩa. Tuy nhiên, khi bạn laud nghĩ rằng sau khi người bạn đầu tiên của bạn suýt chết khi ở một mình trong một nơi bị nguyền rủa, bạn sẽ học cách không tự mình đi lại.

Khi nói đến một nhân vật đi vào phòng tắm ở giữa khu rừng xung quanh ngôi trường Satan này, tôi thấy mình đang hét lên trên màn hình để một nhân vật khác đi cùng họ! Tại sao?! Tại sao bạn lại để bất cứ ai một mình ở một nơi mà những hồn ma giết người lang thang tự do, giết chết mọi người trong tầm mắt?! Điều đó giống như tự hỏi tại sao bạn bị sư tử đuổi theo sau khi đi qua niềm kiêu hãnh của chúng được bao phủ trong thịt bò và thịt dê. Họ đề cập rằng chiều kích xấu xa ảnh hưởng đến cách bạn suy nghĩ, khiến bạn mất hy vọng và cuối cùng chịu thua bóng tối hoặc xấu xa trong bạn. Nhưng ngay cả điều đó cũng không giải thích được những sai sót rất lớn trong phán đoán của các nhân vật, những người rõ ràng vẫn đủ nhận thức để tạo ra những kế hoạch lớn, công phu để xua đuổi ma quỷ.



Ngay cả với những khoảnh khắc ngu ngốc đến nực cười mà những nhân vật này có, chúng vẫn tương đối thú vị. Một số nhân vật đã không nhận được sự phát triển gần như nhiều người khác, và (không có gì ngạc nhiên ở đây) đó là những người có xu hướng chết. Thể loại câu chuyện chạy theo gambit của các archytpes nhân vật điển hình, làm cho nó tương đối dễ đoán khi một nhân vật sẽ chết.

Điều đó nói rằng, họ dành thời gian cho nhân vật đã chết trước, cho phép bạn thực sự cảm thấy tồi tệ khi họ chết theo cách đó. Các nhân vật khác nhận được hồi tưởng, nhưng bạn hiểu sâu hơn về nhân vật đầu tiên này so với các nhân vật khác, để lại một số chỗ cho những suy nghĩ về nhân vật đó và những người họ đã bỏ lại phía sau. Nhân vật đặc biệt này có lẽ là một nhân vật đã chết được phát triển vượt ra ngoài một archytpe, trong khi những nhân vật khác thì không.

Các nhân vật phát triển, nhưng đôi khi họ chỉ cảm thấy như họ đang đi tại chỗ, không thực sự tiến bộ trong thời gian họ có. Họ phát triển vừa đủ để không bằng phẳng, nhưng một số don don phát triển đủ để thực sự được gọi là nhân vật chính. Yuka, em gái, là kẻ phạm tội tồi tệ nhất. Yuka tạo ra một dàn diễn viên tốt với ngoại hình trẻ con và những tiếng rít kinh khủng. Cô chủ yếu được sử dụng để thao túng giá rẻ của khán giả.

Tại sao. Chỉ là vì sao?

Có những cô gái như Celementine, và sau đó là Yuka.

Cô gái nhỏ hoặc cô gái trẻ có thể làm việc như những nhân vật có thể chơi được. Chỉ cần nhìn vào Clementine và Ellie. Nhưng Yuka chỉ là một nhân vật tốt. Yuka là sự thao túng cảm xúc lớn nhất mà tôi từng thấy một trò chơi kéo ra, và điều đó nói lên điều gì đó bởi vì tôi đã chơi rất nhiều trò chơi mà bạn phải cứu cô gái bất lực. Yuka về cơ bản là ở đó để hành động tất cả dễ thương và bất lực nên bạn sẽ muốn bảo vệ cô ấy.

Bạn có khả năng có thể nói điều tương tự về Celementine trong Đi bộ chết mùa 1, nhưng Clementine (không giống như Yuka) thực sự đã phát triển thành một nhân vật, học hỏi được nhiều điều, yêu quý bản thân bạn thông qua tính cách của cô ấy và trở thành một nhân vật đủ mạnh để giữ vững trò chơi của chính mình. Clementine 11 tuổi khi trò chơi đầu tiên bắt đầu; Yuka mới 14 tuổi, nhưng với suy nghĩ của một người trẻ hơn rất nhiều và có khả năng làm choáng váng. Sự phát triển duy nhất mà Yuka có được là cô ấy trở nên độc lập hơn một chút, vì cuối cùng cô ấy bị tách ra trong sự cố phòng tắm nói trên. Nhưng ngay cả khi đó, cô ấy đã thắng được việc dừng hành động như một đứa trẻ sơ sinh.

Yuka, chúng ta đang ở một nơi đầy xác chết, máu, ruột thịt, ma sát thủ. Bạn có ý nghĩa gì "Nó là gì?" Làm thế nào bạn có thể không biết nó là gì?

Toàn bộ lý do của bạn để bảo vệ cô ấy là cô ấy Satoshi chị gái. Chà, đó là tính cách "cô bé đáng yêu" của cô ấy. Đó là nó. Không có gì sai khi muốn bảo vệ các cô gái trẻ khỏi bị tổn hại, nhưng ít nhất là phát triển nhân vật vượt ra khỏi đống nhỏ dễ thương đáng sợ này với một nỗi ám ảnh của người anh lớn. Nó không chỉ gây khó chịu mà còn rùng rợn đến mức độ không thể tin được.

Tất cả trong tất cả, nó nên được tốt hơn.

Tôi có thể thấy tại sao Đảng Corpse: Bao phủ máu có những điều sau đây Nó có một câu chuyện đồ họa kỹ lưỡng, có những bước ngoặt bất ngờ, hoàn thành với một dàn nhân vật cốt lõi thú vị. Tuy nhiên, Đảng Corpse: Bao phủ máu có rất nhiều vấn đề trong bài tường thuật của nó, và để lại rất nhiều chỗ để cải thiện. Tôi muốn giới thiệu cho bất cứ ai chết vì chơi nó.

Nếu bạn tò mò muốn xem tất cả những gì ồn ào, hãy xem Let Let Play về nó để xem bạn có thích nó không trước khi chơi. Mặc dù không phải là một trò chơi tồi, nhưng nó chắc chắn không gây xúc động mạnh như đã hứa, đó là một sự xấu hổ, xem xét phiên bản gốc tuyệt vời như thế nào. Trò chơi này đáng lẽ phải là một trải nghiệm tuyệt vời, nhưng thay vào đó là một cô bé hét lên vì anh lớn trong khi các bộ phận cơ thể của bạn bè bay khắp nơi. Một sự thất vọng thực sự.

Đánh giá của chúng tôi 4 Corpse Party là một ví dụ điển hình về cách một ý tưởng tốt được thực hiện kém. Đánh giá trên: PSP Ý nghĩa của chúng tôi