Tranh cãi & nhiệm vụ; PC Dev trả lời George Lucas Bình luận

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Tranh cãi & nhiệm vụ; PC Dev trả lời George Lucas Bình luận - Trò Chơi
Tranh cãi & nhiệm vụ; PC Dev trả lời George Lucas Bình luận - Trò Chơi

Chương Dreamfall nhà phát triển, Ragnar Tornquist, đã trả lời vào cuối tuần trước những bình luận được đưa ra vào đầu tháng này, bởi Chiến tranh giữa các vì sao nhà sáng tạo George Lucas, về cách các trò chơi video vẫn đang tìm kiếm một trò chơi nổi tiếng để thành công như một bộ phim như Titanic. Lucas nói:


Trò chơi lớn trong năm năm tới sẽ là một trò chơi mà bạn đồng cảm rất mạnh mẽ với các nhân vật và nó nhắm vào phụ nữ và trẻ em gái.

Lucas sau đó tiếp tục giải thích quan điểm của mình.

Họ thích những trò chơi đồng cảm. Đó sẽ là một thành công lớn và kết quả là Titanic của ngành công nghiệp game, đột nhiên bạn thực hiện một câu chuyện tình yêu thực sự hoặc một cái gì đó và mọi người sẽ giống như 'nó đến từ đâu?' Bởi vì bạn đã có những mối quan hệ thực tế thay vì bắn người.

Ngồi trên một bảng điều khiển tại hội nghị Rezzed được tổ chức vào cuối tuần vừa qua tại Birmingham, Tornquist đã trả lời bằng cách nói,

"Nó làm tôi rất tức giận vì tôi đang chơi Người cuối cùng của chúng ta... Tôi sẽ không làm hỏng bất cứ điều gì - nhưng phần đầu của trò chơi sẽ thiết lập kết nối cảm xúc tuyệt vời này ... Bộ điều khiển bật và trái tim bạn không tắt. Bạn cảm thấy tuyệt vọng. "


Tornquist và các đồng nghiệp tiếp tục nói rằng họ nhìn thấy một tương lai rất tươi sáng cho cách kể chuyện trò chơi điện tử. Anh ấy nói rằng anh ấy cảm thấy việc kể chuyện tuyến tính sẽ không bao giờ biến mất và một số điều thú vị nhất anh ấy đã thấy khi các nhà phát triển cố gắng uốn éo nó [kể chuyện] với câu chuyện người chơi mới nổi và kết hợp cả hai.

Rezzed là một trò chơi có tên là PC PC và Indie Games Show, nơi nhiều nhà phát triển máy tính xuất hiện để giới thiệu trò chơi của họ với công chúng. Rezzed được tạo ra bởi đội ngũ đằng sau Eurogamer Expo nổi tiếng và là cơ hội cho công chúng chơi và tận mắt thấy các trò chơi yêu thích sắp tới của họ.

Bạn nghĩ gì về cách kể chuyện trò chơi video? Nó có tốt như kịch bản phim hay có thể so sánh được không? Bình luận dưới đây!