NộI Dung
- 1. PC cung cấp sức mạnh để tạo ra các trò chơi lớn hơn, mạnh hơn so với máy chơi game
- 2. Trò chơi bảng điều khiển thay đổi mạnh mẽ từ một tiêu đề sang tiếp theo
- 3. Các game thủ điều khiển di chuyển nhanh chóng từ các trò chơi
- 4. Cảnh cạnh tranh trên bàn điều khiển bị phá vỡ bởi nhiều nền tảng
- Trò chơi trên bàn điều khiển đơn giản là không được thiết kế cho thể thao điện tử
Trò chơi trên PC như liên minh Huyền Thoại và DOTA 2 đã trở thành một thế lực thống trị trong thế giới thể thao điện tử, giúp nó bùng nổ về mức độ phổ biến và đạt được một khoảng thời gian trên ESPN. Điều làm cho điều này rất đáng ngạc nhiên là các trò chơi trên PC đã bị trễ trong bữa tiệc eSports. Các trò chơi trên console như hào quang là những người tiên phong ban đầu. Các game thủ Console sẽ thiết lập các bữa tiệc LAN giải đấu lớn với hàng trăm hoặc hàng ngàn người chơi đến tham quan. Những ngày đó đã khô cạn như nước trên sa mạc, để lại một ốc đảo PC cho người hâm mộ eSports.
Điều mà mọi người khó có thể hiểu được là tại sao khung cảnh cạnh tranh giao diện điều khiển khô cạn. Họ dường như không nhận ra rằng các trò chơi trên máy console, đặc biệt là các game bắn súng, luôn luôn cam chịu rơi vào cảnh PC. Hôm nay tôi muốn chia nhỏ một vài lý do tại sao điều đó là không thể tránh khỏi.
Kế tiếp
1. PC cung cấp sức mạnh để tạo ra các trò chơi lớn hơn, mạnh hơn so với máy chơi game
Cho dù bạn có đồng ý với tiêu đề "PC Master Race" hay không, không thể phủ nhận rằng PC là một nền tảng chơi game có rất nhiều thứ để cung cấp. Nó cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi lớn hơn bất cứ thứ gì trên bảng điều khiển và quản lý chúng dễ dàng hơn.
Điều đó có nghĩa là khi một cộng đồng cạnh tranh bắt đầu phát triển xung quanh một trò chơi, các nhà phát triển có các công cụ tốt hơn để thúc đẩy nó. Các bảng điều khiển không cung cấp cho họ tùy chọn để phát triển trò chơi theo cách phù hợp với các bản cập nhật và mở rộng theo cách mà PC có thể cung cấp. Vì vậy, cảnh cạnh tranh của họ đấu tranh để theo kịp.
2. Trò chơi bảng điều khiển thay đổi mạnh mẽ từ một tiêu đề sang tiếp theo
hào quang là một ví dụ tuyệt vời về những thay đổi lớn xảy ra giữa một tiêu đề console và tiếp theo. Các nhà phát triển thường sẽ tinh chỉnh hoặc loại bỏ các cơ chế cũ và đưa vào các cơ chế mới trên đỉnh của một cuộc đại tu thị giác. Những điều chỉnh đó có thể gây ra sự khó chịu lớn trong cộng đồng cạnh tranh như việc chuyển sang khả năng thiết giáp giữa Halo 3 và Halo: Đạt.
Ý tưởng đằng sau những thay đổi như vậy là để thu hút người chơi mới trong khi mang đến cho người hâm mộ hiện tại một cái gì đó mới. Nó có thể là một cách tuyệt vời để bán một tiêu đề mới, nhưng một cách tồi tệ để giữ những người chơi cạnh tranh trở lại để kiếm thêm.
Trong khi đó, các trò chơi trên PC giới thiệu những thay đổi lớn chậm hơn và điều chỉnh những thứ nhỏ không hoạt động nhanh chóng. Tất nhiên, các trò chơi trên console cũng có thể được cập nhật, nhưng tần suất các nhà phát triển console sẽ đưa ra một cơ chế hoàn toàn mới để phục vụ cộng đồng cạnh tranh?
3. Các game thủ điều khiển di chuyển nhanh chóng từ các trò chơi
Sẽ không có vấn đề gì nếu nhà phát triển giao diện điều khiển đang cố gắng tham gia vào cuộc cạnh tranh hoặc thu hút các game thủ trung bình để chơi nhiều người, tất cả họ đều có xu hướng đối mặt với cùng một vấn đề - dân số giảm đột ngột. Thông thường các trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Chiến trường chỉ giữ một dân số trực tuyến lớn trong một vài tháng trước khi các game thủ chuyển sang một tiêu đề mới, thường không bao giờ trở lại.
Một khi dân số đó không còn nữa, cơ hội tạo ra một cộng đồng cạnh tranh xung quanh nó cũng bị chìm xuống. Các trò chơi trên console đơn giản là thiếu sức mạnh bền bỉ mà các tựa game trên PC thích liên minh Huyền Thoại hoặc là CS GO phải giữ một dân số liên tục đi. Thêm một lượng nhỏ nội dung mới để tiếp tục thu hút người chơi mới và mang lại những nội dung cũ giúp giữ cho những tựa game này luôn mới mà không thay đổi quá nhiều.
4. Cảnh cạnh tranh trên bàn điều khiển bị phá vỡ bởi nhiều nền tảng
Sức mạnh lớn nhất của PC trong bối cảnh cạnh tranh là tất cả các trình phát của nó được kết hợp trên một nền tảng duy nhất. Sức mạnh của mỗi máy của người chơi sẽ khác nhau và một thiết lập đặc biệt thậm chí có thể mang lại lợi thế cho một số người chơi, nhưng tất cả họ đều chơi cùng nhau. Mức độ phân tách lớn nhất giữa các game thủ PC là máy chủ và họ có thể dễ dàng khắc phục điều đó.
Các game thủ Console được chia ra bởi hệ thống mà họ chơi và cộng đồng cạnh tranh bị ảnh hưởng lớn vì nó. Người chơi chuyên nghiệp buộc phải làm việc trên bất kỳ hệ thống nào xảy ra là tiêu chuẩn cho trò chơi họ chơi. Sau đó, họ lo lắng rằng giải đấu của họ sẽ đột nhiên chuyển đổi bảng điều khiển. Cạnh tranh Cuộc gọi của nhiệm vụ việc chuyển đổi gần đây từ Xbox One sang PS4 là một ví dụ tuyệt vời về các vấn đề có thể gây ra.
Trò chơi trên bàn điều khiển đơn giản là không được thiết kế cho thể thao điện tử
Các trò chơi trên console mang đến những thế giới rộng lớn, những câu chuyện khó quên, và nhiều hơn nữa nhưng những gì họ không thể cung cấp cho chúng tôi là một khung cảnh cạnh tranh trong đó cho một đoạn đường dài. Các nhà phát triển bảng điều khiển đơn giản là không có các công cụ hoặc hộp cát mà họ cần để tạo ra một khung cảnh nhất quán để chơi cạnh tranh. Các trò chơi trên PC sẽ tiếp tục dẫn đầu về việc đẩy phí thể thao điện tử lên mọi tầm cao mới.