Lời thú tội của một game thủ bị mờ

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lời thú tội của một game thủ bị mờ - Trò Chơi
Lời thú tội của một game thủ bị mờ - Trò Chơi

Tôi đã dành nhiều tuần qua để cố gắng quyết định tựa game hoành tráng nào sẽ xuất hiện trong Xbox 360 của mình.


Chồng tôi và tôi sở hữu khá nhiều game mà tôi chưa từng chạm tới và anh ấy không thể hiểu tại sao tôi không thể lấy một cái và chơi. Trong thực tế, tôi không thể tìm ra vấn đề của tôi là gì. Tôi dành hàng giờ để nhấp vào các trò chơi Flash do Facebook cung cấp, nhưng đối với mọi thứ liên quan hơn, bất cứ điều gì thậm chí là một gợi ý -thở hổn hển- cam kết, tôi tự nói về nó.

Có lẽ tôi chỉ chờ đợi "điều lớn tiếp theo"

Bạn biết ý tôi là gì - loại trò chơi ám ảnh giấc mơ của bạn và được nhắc đến trong mọi cuộc trò chuyện với bất kỳ ai. Người ta sẽ nghĩ rằng với thư viện các tựa sách có sẵn ngoài kia, tôi sẽ không gặp vấn đề gì. Tuy nhiên, tôi ở đây, không chơi gì cả, và chán chết.


Có thể là tôi đã quá già để chơi game? Không phải là một cơ hội. Tôi có thể gần gũi với Depends hơn tã lót, nhưng tôi thích đặt chất thải vào những điều tồi tệ tưởng tượng trong vụ nổ dữ dội. Vì vậy, có lẽ nó là một cái gì đó quyết liệt hơn.

Đâu là những ý tưởng ban đầu?

Bạn thấy đấy, tôi đã vô cùng thất vọng bởi số lượng phần tiếp theo được phát hành. Ví dụ, tôi yêu Borderlands và rất hào hứng với việc phát hành Borderlands 2 cho đến khi phát hành thực tế. Sau đó, tôi nhận ra rằng không - thậm chí điều đó sẽ không lấp đầy sự trống rỗng mà tôi đang cảm thấy. Điều tôi cần là cảm thấy như tôi đã làm khi tôi chơi Psychonauts lần đầu tiên. Câu chuyện hoàn toàn ngớ ngẩn, chơi trò chơi là sáng tạo, và tôi rất vui. Nó là mới, nó là khác nhau, tôi đã có niềm vui. Có ý kiến ​​cho rằng có lẽ tôi đang đòi hỏi quá nhiều, nhưng tôi không nghĩ vậy. Tôi đã dành một chút thời gian để xem một số trò chơi Indie, và đã thấy nhiều ý tưởng mới mang lại sự ủng hộ và công nghệ phù hợp, có thể rất tuyệt vời.


Thanh kiếm... Phần tiếp theo

Sự thật là phần tiếp theo là an toàn cho các công ty trò chơi. Họ đã có một sự theo dõi tận tình và điều đó làm tăng thêm doanh số được đảm bảo. Rốt cuộc, tôi không thể đổ lỗi cho họ. Năm làm việc đi vào việc tạo ra các vũ trụ thay thế này và có các nhân vật và cảnh báo quen thuộc dễ dàng hơn cho các nhà thiết kế và người chơi có thể kết nối với nhau. Tiền là tên của các nhà phát hành trò chơi, nhưng những người chơi như tôi thì sao? Tôi sẽ vui vẻ chơi một phần tiếp theo hay, nhưng nếu tôi không có thứ gì đó khiến tôi thường xuyên như vậy, tôi sẽ bỏ chơi tất cả cùng nhau. Điều đó không thể tốt cho việc bán hàng. Điều gì sẽ là sai với các nhà sản xuất lớn nỗ lực nhiều hơn để bước ra khỏi hộp và phát hành một cái gì đó chưa từng thấy trước đây? Resident Evil là thương hiệu mới, chưa được thử nghiệm trên khối một lần và xem những gì đã biến thành.

Tôi không có cách nào đề xuất rằng các trò chơi hiện có ngày hôm nay không có các yếu tố khiến tôi phải chú ý. Thêm rồng vào vũ trụ Elder Scrolls khiến tôi thích thú và tôi không thể chờ Bioshock tiếp theo, nhưng họ vẫn cảm thấy hơi giống như đến thăm gia đình để đi nghỉ.

Sau đó, một lần nữa, có thể là tôi.