Mối quan tâm về một tương lai trên bàn điều khiển kỹ thuật số

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mối quan tâm về một tương lai trên bàn điều khiển kỹ thuật số - Trò Chơi
Mối quan tâm về một tương lai trên bàn điều khiển kỹ thuật số - Trò Chơi

NộI Dung

Cuối tuần vừa qua, khi chúng tôi trở về nhà sau đám cưới của một người bạn thân, vợ tôi và tôi đã thảo luận về tương lai của trò chơi console. Chúng tôi tập trung vào lý do tại sao các trò chơi hậu mãi được sử dụng tồn tại và không thể tránh khỏi một thế giới trò chơi kỹ thuật số.


Tôi có một số bảo lưu về một thế giới trò chơi kỹ thuật số cho bảng điều khiển.

Hiện tại, chúng tôi chỉ có thể mua các trò chơi kỹ thuật số thông qua Xbox Live, Playstation Network và Nintendo's eShop (và Gamestop ở một mức độ rất hạn chế). Nếu các nhà xuất bản và nhà phát triển giao diện điều khiển tìm cách thiết lập một nền kinh tế chơi game, nơi mua hàng được thực hiện trực tuyến, tôi sợ Nintendo, Microsoft và Sony sẽ gặp rủi ro khi tạo ra các độc quyền độc lập.

Tôi không phải là luật sư, vì vậy hãy sử dụng từ "độc quyền" để tương tự như tương lai hơn là mô tả theo nghĩa đen của nó. Hãy xem xét tình cảm, mặc dù. Nếu tôi chỉ sở hữu một Playstation 4 và PSN là phương tiện duy nhất tôi phải mua trò chơi, điều gì để ngăn PSN tăng giá trò chơi của họ? Hoặc thực tế hơn, những gì để ngăn chặn họ và / hoặc nhà xuất bản từ các trò chơi giá thấp theo thời gian?


Người ta có thể lập luận rằng hệ sinh thái chơi game trực tuyến của Microsoft sẽ tạo ra sự cạnh tranh đáng kể để ngăn Sony thiết lập các mức giá kém (và ngược lại), nhưng kịch bản đó có vẻ ít lợi thế hơn cho người tiêu dùng so với hệ thống lai hiện tại của chúng tôi. Hệ thống kết hợp này kết hợp bán hàng kỹ thuật số với doanh số từ các nhà bán lẻ truyền thống như Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy và các cửa hàng độc lập khác (ví dụ như eStarland). Thị trường này cho phép cạnh tranh đáng kể - cạnh tranh mà tôi tin là chết khi chúng ta đi tất cả kỹ thuật số.

Vì vậy, hãy kiểm tra một ví dụ. Cuối tuần vừa qua, tôi muốn mua Tất cả các ngôi sao Quần vợt cho con trai tôi. Thuận tiện, Xbox Live đã bán nó với giá 9,99 đô la. Gamestop có trò chơi được bán với giá 2,88 đô la và bản sao của chúng bao gồm một số trò chơi Xbox Live Arcade được đóng gói miễn phí. Bạn nghĩ tôi đã mua cái nào? Trong một thế giới hoàn toàn kỹ thuật số, Xbox Live hoặc Sega sẽ có động lực gì để bán cho tôi trò chơi đó thấp hơn tỷ lệ 9,99 đô la hiện tại của họ? Đặc biệt là xem xét rằng ngay cả trong hệ thống kết hợp này, họ không thấy phù hợp để định giá các trò chơi của họ một cách cạnh tranh. Điều gì xảy ra khi bạn loại bỏ sự cạnh tranh hạn chế mà GameStop và các nhà bán lẻ khác mang đến?


Bây giờ, hãy trò chuyện về khái niệm trò chơi đã sử dụng này. Vách đá B. xuất hiện và nói rằng việc giữ các trò chơi đã sử dụng trên thị trường là không thể đối với các nhà phát triển và nhà xuất bản. Tôi đã liên hệ với anh ấy trên Twitter để thảo luận về ý kiến ​​của anh ấy, nhưng tôi không phải là ai trên thế giới này, vì vậy tôi không mong đợi bất kỳ loại phản hồi nào.

Nhưng, hãy xem xét lý do tại sao tôi nghĩ rằng các trò chơi đã sử dụng tồn tại.

Tôi đã mua các trò chơi đã sử dụng từ trước khi GameStop biến nó thành một tiêu chuẩn trong thị trường này. Khi còn bé, tôi thường đi xe đạp đến nhà bạn Matt Âm nhạc & Trò chơi cửa hàng trong khu phố của tôi. Tôi thường mua các trò chơi và âm nhạc đã qua sử dụng từ anh ấy. Tôi đã không mua các trò chơi đã sử dụng từ Matt chỉ vì tôi muốn mua các trò chơi của mình với giá rẻ. Tôi đã mua các trò chơi đã sử dụng từ Matt vì làm như vậy cho phép tôi trả giá mà tôi cảm thấy trò chơi này thực sự có giá trị.

Tôi vẫn áp dụng phương pháp này ngày hôm nay. Thực tế đơn giản của vấn đề là Phục sinh 2 không đáng giá 60 đô la đối với tôi. Thay vì mua nó khi ra mắt, tôi đã đợi cho đến khi tôi có thể mua nó với giá 16 đô la tại GameStop. Nếu tôi nhận thấy trò chơi đáng giá 60 đô la, tôi sẽ không bao giờ chờ đợi để mua nó sử dụng. Tôi sẽ thoải mái cho rằng nhiều game thủ có cách tiếp cận tương tự. Chúng tôi không rẻ, chúng tôi chỉ từ chối trả tiền cho một cái gì đó chúng tôi tin rằng không xứng đáng với giá nhập học.

Đây là lý do tại sao tôi tin rằng thị trường trò chơi đã qua sử dụng cũng phát triển như ngày nay.

Vì vậy, với Cliffy B. Tôi nói: "Nếu bạn muốn loại bỏ các trò chơi đã sử dụng, hãy dừng việc tạo ra các trò chơi đánh đòn không đáng với giá của bạn, hoặc hạ giá các trò chơi kém hơn rõ ràng của bạn. Hãy thông minh hơn về cách bạn định giá sản phẩm của bạn trước khi đưa chúng ra thị trường. "

Chúng tôi đã đóng đinh những gì tôi nghĩ là một trở ngại lớn mà chúng tôi cần phải giải quyết trước khi chúng tôi có thể chuyển sang kỹ thuật số. Bây giờ, hãy nói về các giải pháp hợp lý.

Những gì tôi muốn thấy trên các máy chơi game kỹ thuật số là một cách tiếp cận thị trường miễn phí tương tự như những gì tồn tại trong thế giới trò chơi PC bây giờ. Với Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online và những người khác, bạn có một hệ sinh thái hỗ trợ cạnh tranh trên thị trường. Điều gì sẽ xảy ra nếu, bằng cách nào đó chúng ta có thể kêu gọi Microsoft và Sony mở cửa cho các nền tảng phân phối trò chơi kỹ thuật số khác? Chúng ta có thể giả định GameStop đang làm việc này vì họ đã thấy chữ viết trên tường. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta có Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online và những người khác, tất cả đều bán các trò chơi kỹ thuật số trên bảng điều khiển của chúng tôi? Sẽ có động cơ thực sự cho tất cả người chơi cạnh tranh về giá cả và cung cấp lợi ích cho người tiêu dùng.

Lưu ý phụ: Bạn sẽ nhận thấy tôi đã rời Nintendo khỏi phần lớn cuộc thảo luận này. Dựa trên lịch sử của họ, tôi cảm thấy an toàn khi cho rằng họ sẽ không cho ai khác vào nhà để kiếm tiền.

Tôi thành thật tin rằng các công ty đã lấy 'L' thế hệ này đã làm như vậy chủ yếu là vì họ không định giá đúng sản phẩm của mình để bán.

Bạn có thể đổ lỗi cho các trò chơi và vi phạm bản quyền đã sử dụng và chào mời thị trường kỹ thuật số cuối cùng mà bạn muốn. Nhưng cuối cùng, người tiêu dùng sẽ không trả những gì họ cho là một mức giá không công bằng cho những thứ xa xỉ mà bạn đang bán. Nếu các nhà xuất bản định giá trò chơi của bạn tốt hơn từ bước nhảy, bạn có thể đã có rất nhiều người chấp nhận sớm sẵn sàng tham gia. Điều đó sẽ dẫn đến tiền mặt trong túi của bạn - thật không may cho bạn - đã kết thúc trong túi của GameStop. Điều này xảy ra bởi vì GameStop đã tìm ra điều gì đó quan trọng về thị trường game từ lâu. Những gì bạn yêu cầu? Họ phát hiện ra rằng hầu hết các trò chơi bạn tạo ra, không tuyệt vời như bạn nghĩ nhà xuất bản.