Quan tâm đến sự phát triển trong tương lai của EA

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 9 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Quan tâm đến sự phát triển trong tương lai của EA - Trò Chơi
Quan tâm đến sự phát triển trong tương lai của EA - Trò Chơi

Cựu nhà sản xuất BioWare Ethan Levy không tin rằng Electronic Arts đang kinh doanh trong việc tạo ra các trò chơi gốc nữa. Khi chúng ta nghe nhiều hơn về các kế hoạch tương lai của EA (ví dụ, từ cuộc gọi thu nhập quý 2), bạn có thể dễ dàng đánh giá rằng các IP hiện có và các trò chơi được cấp phép là làn sóng mới trong tương lai của EA.


Levy đã cho chúng tôi bằng chứng về điều này trong blog của anh ấy vào đầu tuần này. Ông nói rằng ông đã đếm tổng cộng 36 nhượng quyền mới được EA đưa ra trong thế hệ console này và hàng trăm tựa game dựa trên giấy phép hiện có. Khi bạn kết hợp con số đó với Giám đốc điều hành EA Frank GibeauNhững tuyên bố về những thành công ngoài luồng của tựa game Simpson Simpson trên iOS Khai thác ra, bạn phải bắt đầu tự hỏi về hiệu ứng lâu dài mà nó sẽ có đối với các trò chơi có ngân sách lớn.

Ví dụ về BioWare

Các game thủ kỳ cựu biết rằng EA có tiếng là nắm bắt xu hướng chơi game mới nhất để hút sự sống ra khỏi nó. Nhiều người hâm mộ BioWare thích sử dụng trải nghiệm studio studio đó làm ví dụ. Là những game thủ kỳ cựu, chúng ta có thể dễ dàng so sánh BioWare trước EA với BioWare sau EA. Trước EA, BioWare sẽ phát hành một có thể hai tựa game cùng một lúc - một để hiển thị và một để đi. Tuy nhiên, một khi EA tiếp quản, BioWare sẽ hoạt động trên nhiều dự án cùng một lúc. Như các cuộc phỏng vấn với nhân viên BioWare đã tuyên bố, hãng phim đã làm việc trên DragonAge 2, Hiệu ứng khối 3, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũvà nhiều dự án nhỏ hơn và mở rộng cùng một lúc. Thương hiệu dần dần bị pha loãng, và như nhiều người hâm mộ của những nhượng quyền thương mại đó sẽ nói với bạn, những tựa game đó thậm chí còn gần với việc sống theo bản gốc - tất cả đều hiển thị và Không đi. Sự thay đổi trọng tâm này thậm chí còn được minh chứng nhiều hơn bởi những người chơi lớn trong gia đình BioWare rời công ty, bao gồm cả những người sáng lập Greg ZeschukRay Muzyka.


Hòn đá và nơi khó khăn

Điều không may khi điều hành một công ty game công cộng là bạn phải làm hài lòng hai đối tượng khác nhau cùng một lúc. Thứ nhất, bạn phải cung cấp cho người chơi những gì họ muốn, điều mà bất kỳ ai có ít kinh nghiệm nhất cũng sẽ nói với bạn, đó không phải lúc nào cũng là những gì họ yêu cầu. Thứ hai, bạn cần làm hài lòng các nhà đầu tư để bạn có tiền biến giấc mơ chơi game của bạn thành hiện thực. Thật không may, bạn phải cho các nhà đầu tư thấy rằng sản phẩm của bạn sẽ kiếm được tiền trước khi nó có bất kỳ chất nào. Vì vậy, bạn phải quay trở lại với dư luận, mà như tôi đã lảng tránh trước đó, luôn luôn là những gì sẽ bán.

Với một số trò chơi hoạt động kém, đặc biệt là các IP mới, EA chỉ cố gắng giải quyết các trò chơi có ngân sách thấp, năng suất cao như các tựa game được cấp phép và các trò chơi xã hội, đó là ý tưởng chính xác đưa Levy trở lại Khai thác ra trong blog của anh ấy Ông tuyên bố rằng các thương hiệu lớn, như Simpsons, kết hợp với ngân sách tiếp thị cao và giá trị sản xuất cao (thường có nghĩa là thời gian phát triển ngắn) tương đương với số tiền lớn cho EA, do đó tiền lớn cho các nhà đầu tư.


Trò chơi xã hội hoặc trò chơi sử thi

Câu hỏi thực sự là "EA có bước chân vào thị trường game xã hội quá muộn không?" Nhiều công ty trong trò chơi xã hội đang bắt đầu xu hướng giảm khi thị trường hiện đang trở nên bão hòa. EA sẽ tìm thấy chỗ đứng của mình ở đó hay đây chỉ là một cách kiếm tiền khác trước khi thị trường hoàn toàn cạn kiệt? Nếu vậy, ai sẽ tạo ra dòng game sử thi tiếp theo của chúng tôi? Bethesda, bạn có thể là hy vọng duy nhất của chúng tôi.