Conan Exiles đang bán như Hotcakes & dấu phẩy; Nhưng những gì với các đánh giá hỗn hợp & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Conan Exiles đang bán như Hotcakes & dấu phẩy; Nhưng những gì với các đánh giá hỗn hợp & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Conan Exiles đang bán như Hotcakes & dấu phẩy; Nhưng những gì với các đánh giá hỗn hợp & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với một số người, ấn tượng đầu tiên kéo dài - đặc biệt là khi nói đến trò chơi điện tử. Và phản ứng của người hâm mộ sớm với Funcom's Người lưu vong Conan không nên khác biệt May mắn thay, trong chơi game hiện đại, nó không phải lúc nào cũng đen trắng, vì các bản vá và cập nhật cho phép các nhà phát triển linh hoạt hơn một chút để sửa lỗi và khắc phục mọi vấn đề mà game thủ đang gặp phải.

Bằng cách phát hành Người lưu vong Conan vào Early Access trên Steam, nó cho phép nhà phát triển của trò chơi, Funcom, linh hoạt hơn rất nhiều để mang đến cho người hâm mộ những gì họ muốn và hợp tác với họ để tạo ra một game sinh tồn thế giới mở trong Conan vũ trụ hoạt động tốt trước khi nó sẵn sàng để khởi động.


Một lợi thế lớn của việc đi theo lộ trình Truy cập sớm là nếu nhà phát triển sẵn sàng tiếp nhận phản hồi của khách hàng - tiêu cực hoặc tích cực - và khắc phục các sự cố khi họ tiếp tục xây dựng nền tảng của trò chơi thông qua các bản cập nhật và bản vá thường xuyên, người hâm mộ sẽ (chủ yếu) phản ứng theo cách tích cực. Bạn chỉ cần nhìn vào chuyên dụng Conan các trang trên Reddit để xem phản ứng của người hâm mộ đang quay vòng nhanh như thế nào so với lần hiển thị ban đầu (và tiêu cực) ban đầu.

Truyền miệng trong Truy cập sớm đi một chặng đường dài - và nhanh chóng Về cơ bản, tiếp thị miễn phí cho nhà phát triển và tiềm năng mang lại thành công của nó là điều hiển nhiên với Người lưu vong Conan đạt hơn 360.000 doanh số trong hai tuần đầu tiên trên nền tảng này. Nó cũng là một sai lầm, không xem xét điều đó Conan có một lượng fan hâm mộ khá lớn thường khó làm hài lòng - vì vậy sự chứng thực từ những người hâm mộ cũ và mới cũng sẽ giúp nâng tầm trò chơi lên một phiên bản thành công.


Người hâm mộ cũng đã được thưởng bằng các công cụ phát triển của trò chơi để tạo ra các bản mod của riêng họ để thêm vào trò chơi, đó là một cách tuyệt vời khác để tiếp tục mối quan hệ tích cực với cộng đồng người hâm mộ hiện tại và thu hút người hâm mộ mới từ cảnh mod.

Funcom là người đầu tiên thừa nhận rằng họ đã phạm sai lầm trong quá khứ - mặc dù được các nhà phê bình đón nhận khá tốt, Thời đại của Conan đã khởi chạy với rất nhiều lỗi và các vấn đề khác. Các vấn đề như thế này làm tổn hại đến doanh số của trò chơi trong thời gian dài, do đó, phát hành một trò chơi lớn Người lưu vong Conan'Tầm quan trọng của Early Access cho phép các nhà phát triển nhắm mục tiêu bất kỳ lỗi và sự cố chơi trò chơi nào sớm trước khi ra mắt cuối cùng.


Thế giới mở sống còn

Vùng đất Hyboria đã được thiết lập và thế giới chi tiết được viết và vẽ bởi tác giả Robert E Howard gần 90 năm trước, đã cảm thấy như nó được thiết kế để trải nghiệm trong một trò chơi thế giới mở. Các vùng đất và cư dân của nó, từ quái thú đến đàn ông / phụ nữ đều không tha thứ và chết chóc. Để giúp làm cho nó khác biệt với các trò chơi sinh tồn thế giới mở khác, bối cảnh độc đáo của nó chứa đầy những sinh vật khổng lồ và độc ác và một câu chuyện thần thoại sâu sắc đã là nguồn cảm hứng cho mọi câu chuyện về thanh kiếm và phù thủy đã thành công. Hyboria là bối cảnh hoàn hảo cho một game phiêu lưu sinh tồn như Người lưu vong Conan và một cái gì đó tôi đã đi vào chi tiết hơn với.

Điều làm cho một trò chơi sinh tồn hoạt động tốt là sự tự do của người chơi để chơi một mình, gia nhập một bang hội, xây dựng một pháo đài và sống sót trước cảnh quan và mọi thứ nó ném vào bạn. Thể loại phụ đang mang đến cho nhiều game thủ những gì họ muốn trong nhiều năm, một cuộc phiêu lưu không có bàn tay, trong đó thử nghiệm và khám phá trò chơi cho chính mình cũng là một phần thú vị như việc xây dựng và đột kích.

Một ví dụ điển hình gần đây về một game sinh tồn thế giới mở mà Funcom không nghi ngờ gì là một mô hình kinh doanh tốt về cách xây dựng và tiếp thị thành công một trò chơi loại này với sự hỗ trợ cộng đồng đầy đủ là Ark: Sinh tồn tiến hóa. Ở đâu Hòm Thành công là nó đã làm việc không mệt mỏi để sửa lỗi, liên tục thêm nội dung mới và thực sự có người hâm mộ tham gia. Người dùng YouTubers và Twitch nổi tiếng thống trị các kênh chơi trò chơi với trải nghiệm của họ với Hòm - đó là một chiến thuật PR tuyệt vời từ Studio Wildcard. Như tôi đã đề cập ở trên truyền miệng và sự nhiệt tình từ người hâm mộ có khả năng thực sự làm cho một trò chơi thành công và đưa một tiêu đề đến một trạng thái gần như sùng bái thông qua sự phát triển ban đầu.

Các công cụ để tạo ra một trò chơi hay

Rõ ràng phải mất nhiều hơn là chỉ PR và tương tác với người hâm mộ tốt để bắt đầu tạo ra một trò chơi khiến người hâm mộ chú ý. Người hâm mộ và các nhà phê bình đã kiên nhẫn gắn bó với trò chơi vượt ra ngoài những sai sót ban đầu của nó, đã được thưởng một trò chơi có nền tảng là một điều gì đó đặc biệt. Những nền tảng này không đến từ không khí mỏng, đó là đỉnh cao của các kỹ năng và kiến ​​thức mà họ đã mang lại từ các dự án phát triển trong quá khứ.

Mặc dầu Thời đại của Conan mất khá nhiều động lực trong giai đoạn đầu với một số lỗi phá vỡ trò chơi - mặc dù cuối cùng chúng đã được vá - trò chơi đã được mời, dễ dàng chọn và có một thế giới sâu sắc đáng yêu dựa trên các huyền thoại Conan. Đây là một mức độ kinh nghiệm vô giá mà họ không thể nghi ngờ là thích nghi lại khi họ tiếp tục mở rộng Người lưu vong Conan. Funcom biết thế giới rằng Conan cư dân có lẽ tốt hơn bất kỳ nhà phát triển khác.

Người lưu vong Conan đã đặc biệt thành công với cơ chế xây dựng của nó và các công cụ linh hoạt tại chỗ thực sự cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo. Bạn có thể xây dựng pháo đài của mình lên trên và xung quanh những ngọn núi cheo leo. Các khối và vật liệu kết hợp với nhau theo cách trông tự nhiên và pha trộn độc đáo để nó trông giống như một phần thực của môi trường. Tất nhiên Funcom không xa lạ gì với việc triển khai cơ chế xây dựng trong các trò chơi của họ, khi họ phát triển Lego Lego trực tuyến và việc có thể mang các kỹ năng và mức độ kinh nghiệm đó vào một trò chơi sinh tồn thế giới mở như thế này đã kết hợp hoàn hảo.

Có những lĩnh vực cần cải thiện trong trò chơi như chiến đấu và tôi chắc chắn các nhà phát triển đã nghe những lời phàn nàn và hiểu rõ hơn bất cứ ai rằng kiếm thuật là một phần quan trọng của vũ trụ Conan và sẽ khắc phục điều này sau - đó là vẻ đẹp của Tiêu đề truy cập sớm.

Conan: lưu vong đang được cải thiện với các bản cập nhật gần như hàng ngày từ Funcom. Đội ngũ rõ ràng đang làm việc chăm chỉ để tạo ra trò chơi này mọi thứ có tiềm năng và xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc để đưa trò chơi này thành công liên tục cả về mặt tài chính và phê bình khi ra mắt hoàn toàn vào năm 2018.