Nhà soạn nhạc quan tâm Drakengard 3 Âm nhạc sẽ không phản ánh sê-ri hoặc Square Enix

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhà soạn nhạc quan tâm Drakengard 3 Âm nhạc sẽ không phản ánh sê-ri hoặc Square Enix - Trò Chơi
Nhà soạn nhạc quan tâm Drakengard 3 Âm nhạc sẽ không phản ánh sê-ri hoặc Square Enix - Trò Chơi

Âm nhạc là một phần thương hiệu và một phần kinh nghiệm cho một trò chơi. Tạo nhạc mà người ta có thể xác định trò chơi bằng cách không phải lúc nào cũng dễ dàng, nhưng rất ngon lành khi được thực hiện đúng. Nier nhà soạn nhạc, Keiichi Okabe, chịu trách nhiệm mang Drakengard 3 với cuộc sống âm nhạc, nhưng tự hỏi liệu anh ấy có thể phù hợp với tác phẩm gốc của Nobuyoshi Sano hay không.


Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu, Okabe nhận xét về Drakengard nhóm người hâm mộ. Người hâm mộ trở nên gắn bó với những gì làm cho một loạt đánh dấu, và đôi khi bao gồm âm nhạc sử thi đi kèm với môi trường và các chủ đề chơi lặp đi lặp lại. Đối với Okabe, thì điều đó thật khó để tìm ra những gì cần tạo ra để khiến họ hài lòng.

Khi bạn là một người mới tham gia vào một nhượng quyền thương mại, nó rất hấp dẫn để lấy những gì bạn đã thực hiện thành công trong quá khứ hoặc sử dụng những gì mà bản gốc đã tạo ra. Okabe đề cập rằng anh ấy muốn để tránh tránh cả hai tình huống đó liên quan đến công việc của anh ấy Nier và nhạc Sano xông.

Okabe hy vọng rằng tác phẩm trước đó của anh đã giành chiến thắng khiến người hâm mộ của anh mong đợi những tài liệu tương tự trong Drakengard 3. Đi sâu vào chi tiết, Okabe giải thích rằng anh ta đã chia phong cách âm nhạc theo ba cách giữa các giai đoạn, các sự kiện và các trận đấu trùm, [sau đó] cố tình nhắm đến một Niercảm giác giống như với âm nhạc sự kiện.


Nó rất khó để theo bước chân khác, nhưng với phong cách và khả năng sao lưu của mình, Okabe có thể sẽ tìm thấy sự cân bằng giữa truyền thống Drakengard âm thanh và của riêng mình.

Lắng nghe sự sắp xếp lại "Phát triển đôi cánh" của Okabe do Sano sáng tác.