Titanfall đã được phát hành vào tuần trước để đánh giá xuất sắc. Tôi đã may mắn đủ để có thể ngồi xuống với trò chơi và chơi nó khá rộng rãi. Đây không phải là một đánh giá về trò chơi, nhưng phản ánh của tôi về sự suy giảm của chơi game FPS.
Cuộc gặp gỡ đầu tiên của tôi với FPS đã trở lại vào cuối năm 2003 khi tôi được giới thiệu lần đầu tiên Phản đòn. Tôi coi đó là khoảnh khắc tôi trở thành một game thủ. Đây là hơn một thập kỷ trước và tôi vẫn chơi Phản đòn cho đến ngày nay nhưng tôi đã thấy sự suy giảm của phía cạnh tranh của trò chơi. Trò chơi như liên minh Huyền Thoại và Dota 2 đã đẩy phía cạnh tranh của trò chơi sang một hướng khác, để lại các trò chơi như Phản đòn phía sau trong bụi.
Tôi muốn chạm vào chủ đề của Titanfall một lúc. Tôi cảm thấy như Titanfall là một game cực kỳ giản dị. Một trò chơi Titanfall ít nói về đấu súng và chiến lược và nhiều hơn về người có thể triệu tập một người khổng lồ đến chiến trường và dậm chân trên biển để kiếm điểm. Và nó thực sự làm tôi lo lắng khi các nhà phát triển giới thiệu các vũ khí như Súng lục thông minh, một khẩu súng lục tự động khóa với khả năng giết chết một người chơi không ngờ tới chỉ bằng một nút bấm. Không nhắm có nghĩa là không có kỹ năng.
Tôi không tin rằng những trò chơi như Titanfall đang đưa thể loại này đi đúng hướng. Và thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể sẽ không bao giờ thấy một FPS nào khác với các trò chơi yêu cầu kỹ năng như Trận động đất và Phản đòn yêu cầu.
Tôi thích các trò chơi theo phong cách MOBA, tôi chỉ ước có nhiều chỗ hơn cho Phản đòn.