So sánh Hearthstone với Magic & dấu hai chấm; Lượm là không công bằng

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
So sánh Hearthstone với Magic & dấu hai chấm; Lượm là không công bằng - Trò Chơi
So sánh Hearthstone với Magic & dấu hai chấm; Lượm là không công bằng - Trò Chơi

Nó nhận được con dê của tôi khi mọi người bắt đầu so sánh mạnh mẽ Hearthstone đến ma thuật. Hầu hết các khiếu nại của họ tập trung vào việc so sánh sự phức tạp của hai trò chơi. Điều làm tôi khó chịu hơn nữa là rất nhiều trong số này khiếu nại đến từ những người thậm chí không chơi anh hùng của họ đến cấp mười; họ đang đánh giá sự phức tạp và sâu sắc của Hearthstone khi họ thậm chí không có một bộ bài cơ bản hoàn chỉnh cho một anh hùng.


Đầu tiên, ma thuật có một khởi đầu hai mươi năm Lò sưởi. 1993. Đó là năm mà ma thuật được phát hành lần đầu tiên.

Thứ hai, trở lại năm 1993 khi nó chỉ có một bộ thẻ duy nhất dưới vành đai của nó, ma thuật không phải là trò chơi phức tạp và sâu sắc như ngày nay.

Hôm nay, ma thuật có 10000 thẻ. Nó có một trang errata 200 trang mô tả rất nhiều tương tác giữa các thẻ khác nhau. Tại thời điểm này, Lò sưởi có 381 thẻ, và nó không có errata. ma thuật có lịch sử. Lò sưởi là một đứa trẻ sơ sinh; nó sẽ phát triển về kích thước và độ phức tạp, nhưng đó sẽ là một chức năng của thời gian và thành công.

Tôi tin tưởng mạnh mẽ vào sự chênh lệch về độ sâu của Hearthstone là không có cơ sở, chủ yếu được thực hiện bởi những người đã viết tắt trò chơi trước khi họ thậm chí đã cố gắng xây dựng một bộ sưu tập thẻ để thử nghiệm.


Lấy anh hùng linh mục, ví dụ. Tôi có ba sàn Priest và mỗi người trong số họ chơi rất khác nhau.

tôi có một sàn phòng thủ, có nghĩa là để giữ cho anh hùng và tay sai được chữa lành, cũng như giữ cho các tay sai đối lập bị xóa. Đó là sự chậm chạp và ổn định của tôi chiến thắng trên sàn đua.

tôi có một sàn tấn công, xoay quanh Shadowform. Đó là một cuộc đua đến đích. Tôi gọi nó là sàn Vin Diesel của tôi. Nó nhanh và nguy hiểm.

Và sau đó là của tôi sàn đặc sản. Bộ bài này có một mục đích. Để rút thẻ vào tay tôi thường xuyên nhất có thể, để tôi có các công cụ khi tôi cần chúng để thực hiện một đòn sát thương lớn. Khi mọi thứ diễn ra, và họ thường làm, bộ bài này có thể gây sát thương hơn 30 trong một lượt.


Mặc dù tôi sử dụng Linh mục làm ví dụ, mọi lớp đều có tính linh hoạt tương tự, nhiều chiến lược để xây dựng các sàn. Đó là chiều sâu của trò chơi; và trò chơi này chỉ là một đứa trẻ sơ sinh. Tiềm năng của nó là dành cho những ai đã dành thời gian cho trò chơi. Bạn nhìn vào trò chơi bây giờ, nhưng Lò sưởi sẽ còn nhiều hơn thế nữa một năm kể từ bây giờ, hoặc ba năm kể từ bây giờ.

Cả hai đều là những trò chơi thú vị để chơi. ma thuật có khía cạnh xã hội đi cho nó. Lò sưởi có tốc độ chơi. Một đã trưởng thành hơn hai thập kỷ. Người kia có một tương lai đầy hứa hẹn.

So sánh là không thể tránh khỏi. Nếu bạn định so sánh hai trò chơi, hãy chắc chắn rằng bạn đã dành thời gian để có được một cặp Lò sưởi anh hùng đến cấp 20 (hoặc cao hơn.) Dành thời gian xây dựng nhiều sàn cho một anh hùng. Bạn không thể chơi Lò sưởi trong ba giờ và sau đó mong đợi có bất kỳ ý tưởng nào mà trò chơi cung cấp cho những người đã khám phá trò chơi trong nhiều tuần.