Các công ty đang đầu tư vào chơi miễn phí và những thách thức mà họ phải đối mặt

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 27 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các công ty đang đầu tư vào chơi miễn phí và những thách thức mà họ phải đối mặt - Trò Chơi
Các công ty đang đầu tư vào chơi miễn phí và những thách thức mà họ phải đối mặt - Trò Chơi

Nhà xuất bản Dark Souls Namco Bandai đang áp dụng mô hình Free to play với trò chơi mới Ridge Racer Driftopia, trò chơi đang được phát hành cho PC và Playstation 3 và đây là trò chơi đầu tiên trong loạt game Racer Racer chấp nhận mô hình kinh doanh gây tranh cãi.


Công ty trước đây đã tuyên bố rằng họ không có hứng thú với mô hình như vậy, nhưng với tầm quan trọng ngày càng tăng của mô hình và xu hướng hiện tại trên thị trường, có vẻ như Namco Bandai muốn một miếng bánh giống như tất cả các hãng quần ưa thích khác.

Trò chơi Free-to-play đang đóng một vai trò ngày càng quan trọng, vì vậy, nó rất thú vị khi mang một trong những nhượng quyền thành công nhất của chúng tôi đến không gian chơi miễn phí cho mọi người thưởng thức.

Rõ ràng họ đã thay đổi quyết định, chỉ một năm trước họ đã nói rằng các trò chơi F2P không thể có chất lượng cao, và bây giờ họ đang phát hành một trò chơi F2P. Những gì đã thay đổi? Đã thay đổi rất nhiều trong 12 tháng, các công ty không còn thấy mô hình giống như một con vật kỳ lạ mà người ta phải sợ, họ chấp nhận mô hình và giờ đã hiểu sâu hơn về nó.


Namco Bandai không phải là công ty duy nhất mạo hiểm vào một ẩn số, Ubisoft, bước vào thị trường mới bao gồm việc mua lại nhà phát triển Anno có liên quan Thiết kế, nhà phát triển có trụ sở tại Đức hiện thuộc sở hữu hoàn toàn của nhà xuất bản Pháp. Ubisoft sở hữu 30% vốn cổ phần, có nghĩa là giao dịch gần đây nhất là 70% còn lại. Bước này cho thấy sự quan tâm của Ubisoft để phát triển các trò chơi miễn phí trực tuyến vì nhân viên của Design Design sẽ tiếp tục phát triển MMO có thể chơi miễn phí trực tuyến & Anh hùng ma thuật trực tuyến.

Cuộc cạnh tranh trên thị trường chơi miễn phí ngày càng khó khăn, mọi người đều sợ bị bỏ lại phía sau, các công ty đang cố gắng thích nghi với môi trường mới bằng cách thay đổi cơ cấu tổ chức của họ trong cuộc đấu tranh để bắt kịp ngành công nghiệp phát triển nhanh.


Điều gì nằm ở phía trước? Chà, đồng sáng lập huyền thoại Mark Jacobs có một tầm nhìn nghiệt ngã về tương lai:

Trò chơi Let Let chỉ nhìn thấy những gì xảy ra trong ba đến năm năm trước và tôi đặt cược gần hơn với ba đội bóng, nơi trò chơi miễn phí sẽ trở thành một mô hình khác. Ngay bây giờ bạn đã có tất cả mọi người theo đuổi nó, sẽ ’t Có phải điều này tuyệt vời không? Chơi miễn phí, chúng tôi sẽ kiếm được rất nhiều tiền.

Tôi tự hỏi nếu thị trường chơi miễn phí đã bão hòa với các công ty đang cố gắng để có được một miếng bánh, thì vấn đề là, trong giai đoạn đầu khi một mô hình kinh doanh mới được tạo ra, những người chấp nhận sớm được thưởng lợi nhuận cao hơn nhưng khi các công ty khác tham gia vào thị trường để có được nguồn thu nhập dồi dào, tỷ suất lợi nhuận bắt đầu giảm xuống mức bình thường và những công ty không thể cạnh tranh ở cấp độ mới này phải rời khỏi trò chơi, thường là sau khi bị tấn công vào cơ bắp tài chính của họ.

Bạn biết đấy, chơi miễn phí chỉ là một mô hình khác, và giống như mọi mô hình khác trong ngành, nó sẽ giữ vị trí nhỏ đặc biệt của mình trong một thời gian nhưng sau đó sẽ có hậu quả, Mark Jacobs, người tạo ra Camelot Unchained. Những hậu quả đó trong một vài năm sẽ là một ngày tận thế. Bạn sẽ thấy rất nhiều nhà phát triển ngừng hoạt động nếu bạn chơi miễn phí, bạn thực sự phải cạnh tranh với mọi trò chơi miễn phí khác ngoài kia.

Chơi miễn phí là một mô hình rủi ro. Họ đang cho trò chơi của họ miễn phí! Hy vọng sẽ chiếm được một cơ sở người tiêu dùng lớn, nhờ đó họ có thể kiếm lại tiền (dưới hình thức mua hàng trong trò chơi) vượt quá điểm hòa vốn và vẫn có đủ lợi nhuận để bù đắp rủi ro, nhưng nếu 90% thị trường là chơi 10% các trò chơi, sau đó một số lượng lớn các nhà phát triển sẽ có một thời gian tồi tệ.