Đại đa số các bạn có lẽ sẽ không biết tôi thậm chí đang nói về điều gì khi tôi nói từ "Sấm sét" cho đến khi bạn đọc xong bài viết này, và điều đó tốt. Tôi cũng nhận thức được thực tế. Tôi vẫn cảm thấy rằng chủ đề thảo luận có liên quan và đáng tin cậy, ngay cả khi bạn không quen thuộc với IP được đề cập. Vì vậy, những gì Là cuộc thảo luận đó, và cái gì là Sấm sét nổi lên? Hãy bắt đầu với câu hỏi thứ hai.
Rising Thunder: Một trò chơi chiến đấu được tạo bởi người chơi, cho ... Mọi người
Như tôi đã đề cập trước đây, nhiều lần, tôi là một fan hâm mộ lớn của trò chơi chiến đấu. Tuy nhiên, như tôi cũng đã đề cập, đôi khi trong cùng một hơi thở, (hoặc bài báo) thể loại này có xu hướng khá ... khó vào. Theo nguyên tắc chung, trò chơi chiến đấu không chỉ có kỹ năng cao Trần nhà, nhưng một trong những kỹ năng cao nhất sàn nhà trong tất cả các trò chơi, làm cho việc trở thành một người chơi mới trở thành một nhiệm vụ khá khó khăn và thường xuyên gây nản lòng. Đi vào Sấm sét nổi lên.
Trò chơi được khái niệm hóa bởi Radiant Entertainment, một studio có nhiều thành viên nổi bật của cộng đồng game đối kháng, bao gồm cả Seth Killian huyền thoại. Đương nhiên, tất cả một người đàn ông với tài năng của mình trong FGC phải làm là thở dòng chữ "Tôi / chúng tôi đang tạo ra một trò chơi chiến đấu" và mọi người lập tức ngồi dậy và chú ý. Ý tưởng điên rồ nào được Seth nấu lên? Vâng, như chúng ta sẽ đến để tìm hiểu, câu trả lời là Sấm sét tăng: một trò chơi có một nhóm robot chiến đấu khá đa dạng và chiết trung trông giống như họ sẽ cảm thấy như đang ở nhà trong một vũ trụ như Gundam hoặc là Thép thật, và dựa trên một nguyên tắc trên dường như tất cả các nguyên tắc khác: dễ thực hiện.
Đó là trò chơi video khá nhiều "Rock 'Em Sock' Em Robots
Không giống như đại đa số các máy bay chiến đấu, từ Máy bay chiến đấu đường phố, đến Mortal Kombat, Sấm sét tăng hoàn toàn không sử dụng đầu vào định hướng để kiểm soát các bước di chuyển đặc biệt, (những thứ như ngọn lửa của Ryu, hoặc ngọn giáo của Scorpion). Thay vào đó, mỗi đặc biệt (3 cho mỗi nhân vật) được gán cho nút riêng của nó và theo cách rất gợi nhớ các kỹ năng trong thể loại game nhập vai, có một bộ đếm thời gian hồi chiêu được gắn vào nó.
Bây giờ, tôi đã chơi RẤT NHIỀU trò chơi chiến đấu và tôi có thể thành thật nói rằng ... Tôi chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì giống như vậy trước đây. Điều gần nhất tôi có thể nghĩ đến là Nhào lộn, một máy bay chiến đấu độc lập khác, nhưng danh hiệu đó đã đưa thuật ngữ "thiết kế tối giản" đến giới hạn tuyệt đối của nó, chỉ với hai nút, "lặn" và "đá". Gì Sấm sét tăng đã được cung cấp là một trò chơi với bình thường, đặc biệt, chéo, hỗn hợp; tất cả những điều bạn sẽ tìm thấy ở một máy bay chiến đấu truyền thống, không có rào cản thực thi điển hình. Giống như nhiều người khác, nó đã thu hút sự chú ý của tôi.
Đó thực sự là một cái gì đó bạn cần xem để thực sự hiểu.
Tôi theo sát trò chơi. Thực tế, nhờ một người bạn của tôi, tôi đã có Khóa truy cập Alpha. Tôi tiếc là không bao giờ thực sự chơi trò chơi, vì như tôi đã đề cập trong Nhựa đường 8 xem lại vào thứ hai, máy tính xách tay của tôi là một máy nướng bánh mì. Điều này đưa chúng ta đến câu hỏi thứ hai: Tôi đang nói về cái gì?
Cơ sở chiến đấu Mech ngừng hoạt động do bạo loạn bất ngờ
Chà, tôi vừa nhận được email từ Radiant Entertainment. Email này về cơ bản đã nói lên hai điều: Radiant đã được mua lại bởi liên minh Huyền Thoại Nhà phát hành Riot Games, và ngay lúc này, Sấm sét tăng không còn được phát triển và quyền truy cập alpha sắp bị cắt. Nói chính xác, đây là tất cả những gì đã nói:
|
Về cơ bản, Sấm sét tăng đã được "chuẩn bị", nhưng đó có thể chỉ là mã cho "sự phát triển chính thức chấm dứt". Điều đó có nghĩa là tôi có thể sẽ không bao giờ thực sự chơi trò chơi, và điều đó thực sự làm tôi buồn. Nhưng điều này có nghĩa là Sấm sét tăng đã chết hoàn toàn chưa? Vâng, không nhất thiết. Khi nhiều người khác trong FGC đã bắt đầu suy đoán, tôi nghi ngờ rằng các yếu tố thiết kế cốt lõi của trò chơi có thể sẽ được chuyển sang một trong những "dự án mới" bí ẩn mà Riot đã thực hiện. Tôi sẽ không ngạc nhiên, ví dụ, nếu những gì đã được Sấm sét tăng trở thành nói Liên minh huyền thoại: Đấu trường chiến đấu, tạo ra một trò chơi chiến đấu dựa trên sự thành công của LoL IP.
Tuy nhiên, tôi sẽ rất nhớ việc nhìn thấy những con robot đầy màu sắc điên rồ đập vào nhau, và tôi thực sự buồn vì tôi sẽ không bao giờ tự mình thử Crow và shenanigans. Đây là hy vọng nó sẽ được hồi sinh tại một số điểm xuống dòng.