NộI Dung
- 1. Hệ thống Hit Point: Tại sao tấn công rồng bằng kiếm trong đời thực sẽ là một ý tưởng tồi
- 2. Bỏ qua những điều cần thiết về sinh học: Tại sao chạy qua sa mạc mà không có nước là một ý tưởng tồi
- 3. Cắm trại sinh sản: Tại sao cứ quẩn quanh chờ đợi để giết một thứ gì đó thường là một ý tưởng tồi
Nghệ thuật tiêu đề của Duncan Beedie - ghé thăm phòng trưng bày hình ảnh của anh ấy!
1. Hệ thống Hit Point: Tại sao tấn công rồng bằng kiếm trong đời thực sẽ là một ý tưởng tồi
Tôi biết những gì bạn sẽ nói. Không có gì giống như một con rồng ngoài đời thực, phải không? Được rồi, tốt, hãy giả sử một chút rằng tôi chấp nhận giả thuyết của bạn. Vì vậy, trong cuộc sống thực, bạn không chiến đấu với một con rồng lý thuyết. Giả sử bạn đang chiến đấu với một con gấu lý thuyết. Hệ thống điểm nhấn vẫn sẽ khiến bạn lạc lối như một quy ước chơi game nếu bạn cố gắng áp dụng nó cho những con gấu ngoài đời thực.
Bạn làm gì trong trò chơi điện tử? Bạn tấn công mọi thứ. Cho dù bạn đang chơi Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Thế giới của Warcraft, chiến đấu một cái gì đó là khá nhiều điểm. Ngay cả trước các trò chơi video, trong thời của Dungeon & Rồng khi mọi người phiêu lưu vào giấy, nếu bạn có thể tưởng tượng điều đó, vẫn phải có một quy ước xác định khi nào bạn "thắng" và khi bạn "thua" một trận chiến, và vì khuôn mặt của bạn đã bị con gấu đầu tiên ăn thịt, bạn sẽ chạy qua sẽ không vui lắm Trò chơi, các game thủ đã phát minh ra hệ thống "điểm nhấn" cơ bản mà hầu hết các trò chơi vận hành, ở phiên bản này hay phiên bản khác, cho đến ngày nay.
Vì vậy, một con gấu có một số điểm nhấn nhất định và bạn có một số điểm nhấn nhất định, và vũ khí của bạn đạt được một số điểm nhất định, và con gấu đạt được một số điểm nhất định ... à ... bạn có được ý tưởng Chỉ trong cuộc sống thực, một con gấu không có điểm nhấn. Nó có khối lượng cơ thể. Và tốc độ. Và móng vuốt. Và răng. Và một tính khí. Và bạn không có điểm nhấn. Bạn có vòng tay. Và chân người chậm. Và nguồn cung cấp máu hạn chế. Và trừ khi bạn có một khẩu súng, bạn sẽ không có bất kỳ thứ gì trong số đó trong thời gian dài. Trận chiến ngoài đời thực không được quyết định bởi ai có nhiều sức khỏe. Họ được xác định bởi chiến binh nào có thể xé mặt của chiến binh khác trước. Không có gì cá nhân, nhưng tôi đang đặt cược vào con gấu.
2. Bỏ qua những điều cần thiết về sinh học: Tại sao chạy qua sa mạc mà không có nước là một ý tưởng tồi
Nhân vật trò chơi video không nghỉ giải lao. Người thật làm. Tôi thách bạn tìm một chiến binh duy nhất trong World of Warcraft chạy xung quanh với thứ gì đó đơn giản như nước trong gói của anh ta. Vũ khí dự phòng, chắc chắn. Hổ, rồng, thú cưng chiến đấu thu nhỏ, vâng vâng tất cả những thứ này. Nhưng nước? Chiến binh mana nào sẽ lãng phí một khe ba lô tốt với một bình nước suối? Nhưng trong cuộc sống thực, nếu bạn chạy xung quanh mà không uống một thứ chất lỏng nào trong ba hoặc bốn ngày, bạn sẽ chết. Vĩnh viễn.
Và trước khi bạn bắt đầu nghĩ rằng ít nhất các pháp sư là an toàn, hãy để tôi nhắc nhở bạn rằng uống nhiều nước và sau đó không bao giờ đi tiểu sẽ giết bạn thậm chí còn nhanh hơn cả việc không uống nước. Trong cuộc sống thực, việc giữ đái mãi mãi rất nguy hiểm đến nỗi cơ thể bạn khiến bạn gần như không thể làm như vậy. Chúng ta được bảo vệ khỏi bàng quang của chúng ta vỡ trong cơ thể của chúng ta bởi sự thôi thúc quá mức chỉ để đi tiểu nơi chúng ta đứng. Điều đó có nghĩa là trong cuộc sống thực, mọi nhân vật trò chơi video trên thế giới nên đi bộ xung quanh trong những người thích đi tiểu, vì các nhà thiết kế trò chơi thường không thấy phù hợp để xây dựng các cuộc đọ sức thường xuyên vào câu chuyện trò chơi yêu thích của bạn. Tên khốn tội nghiệp.
3. Cắm trại sinh sản: Tại sao cứ quẩn quanh chờ đợi để giết một thứ gì đó thường là một ý tưởng tồi
OK, có thể nếu bạn là thợ săn, có giấy phép săn bắn hợp lệ, và bạn đang ở trong chuồng hươu, ví dụ, trong mùa săn hươu hợp pháp, và giả sử bạn không xâm phạm tài sản đã đăng, thì tôi cho rằng chờ đợi xung quanh để giết một cái gì đó là một điều hoàn toàn hợp pháp (và nếu bạn biết những gì bạn đang làm, không nguy hiểm khủng khiếp) để làm. Nhưng tôi không thể nghĩ đến bất kỳ tình huống thực tế nào khác mà bạn có thể mong đợi rằng việc chờ đợi để giết một thứ gì đó sẽ kết thúc trong bất cứ điều gì ngoài cái chết hoặc thời gian ngồi tù của chính bạn.
- Chờ đợi để giết trùm mob đi ra khỏi nhà hàng yêu thích của họ? Tử vong.
- Chờ đợi để giết gangstas trong mui xe? Tử vong.
- Chờ đợi xung quanh để giết sinh vật kỳ lạ? Đạo luật về các loài có nguy cơ tuyệt chủng. Thời gian tù.
- Chờ đợi xung quanh để giết ác nhân siêu ác? Một người cảnh giác vẫn là một kẻ giết người. Thời gian tù.
Nhưng nếu bạn không chờ đợi để giết một cái gì đó thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chỉ chờ đợi để ... nói ... tìm thấy một cái gì đó, và bạn không chắc chắn khi nào nó sẽ xuất hiện?
- Chờ đợi trên một góc phố ngẫu nhiên hoặc trong một cửa hàng ngẫu nhiên? Loay hoay.
- Chờ đợi một cô gái xinh đẹp không muốn đến công ty bạn? Rình rập.
- Chờ đợi để bắt người ngẫu nhiên trên video? Quấy rối.
- Chờ đợi xung quanh vào thu hoạch của hàng xóm của bạn không mời? Xâm phạm. Trộm cắp.
Chưa kể rằng nếu bạn thực hiện bất kỳ điều nào trong số này với một nhóm 10-25 người bạn thì bạn hiện đang ở trong lãnh thổ của "hoạt động băng đảng" hoặc "tội phạm có tổ chức". Vì vậy, hãy nhớ rằng, bạn không cần phải chơi Grand Theft Auto cho nó là một ý tưởng tồi để bắt chước hành vi chơi game trong cuộc sống thực. Chúng ta hãy rời khỏi cuộc chiến và cắm trại sinh sản cho các nhân vật tưởng tượng, và hãy cẩn thận ở ngoài đó.
(Để có tiếng cười thưởng, hãy xem liên kết nguồn bên dưới. Bạn phải yêu thích nghiên cứu tốt.)
Nghệ thuật tiêu đề của Duncan Beedie - ghé thăm phòng trưng bày hình ảnh của anh ấy!