Nhận xét về Khởi hành theo kế hoạch của Dean Hall từ DayZ

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 14 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhận xét về Khởi hành theo kế hoạch của Dean Hall từ DayZ - Trò Chơi
Nhận xét về Khởi hành theo kế hoạch của Dean Hall từ DayZ - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ thứ Hai, Dean Hall tuyên bố rằng ông sẽ từ chức nhà phát triển chính của tựa game này Ngày đôi khi trong năm nay


Tôi phải thừa nhận, điều này tất cả liên quan đến tôi lúc đầu. Các người sáng tạo của trò chơi có kế hoạch rời khỏi dự án vào một ngày không xác định đôi khi trong năm? Chà, chắc chắn anh ấy đảm bảo rằng một đội đáng tin cậy sẽ ở đó để nắm quyền. Và chắc chắn là có.

Bohemia Interactive là một đồng minh có thẩm quyền trong việc phát triển trò chơi này. Họ cũng sử dụng một công cụ tương tự để phát triển Arma II Arma III. Thế là ổn rồi. Nhưng tôi vẫn cảm thấy một chút lừa dối. Tôi không thể giúp đọc lại những bình luận mà anh ấy đưa ra trong cuộc phỏng vấn. Anh ta dường như làm cho những lời nhận xét còng tay đối nghịch với tôi. Câu chuyện của anh ta không có vẻ gì là thẳng thắn, và thông báo của anh ta có vẻ hơi phức tạp.


Hội trường v. Perssons

Có lẽ tôi đã nói những lời cay độc của anh ấy, và phân tích quá mức những phát biểu của anh ấy. Nhưng một cái gì đó không cảm thấy đúng về nhận xét của mình. Không có một hướng đi vững chắc trong lý do của anh ấy để khởi hành. Bây giờ tôi sẽ chấp nhận rằng, nếu anh ấy rời đi vào cuối năm khoảng thời gian phát hành phiên bản beta, thì đó không phải là vấn đề quá lớn. Nhưng ngay cả vẫn còn, bao lâu thì nhà sản xuất ban đầu của một trò chơi video từ bỏ dự án trước khi phát hành cuối cùng?

Anh ta so sánh tình hình của mình với tình huống của Markus Perssons (người sáng lập Minecraft), người đã rời khỏi trò chơi với tư cách là nhà phát triển chính ngay sau khi phát hành. Anh ta cho rằng anh ta thà trung thực về thực tế mà anh ta định rời đi, trái ngược với nó đến như một cú sốc gần hơn với việc hoàn thiện trò chơi. Nhưng ngay cả khi anh ấy rời đi vào cuối năm 2014, không chắc rằng Ngày thậm chí sẽ bước sang giai đoạn Beta sớm. Tôi nghĩ đó là một so sánh không công bằng.


Quan điểm

Sau khi cảm thấy lo lắng, tôi trở nên rất tức giận vì thông báo này, mặc dù tôi cảm thấy mình hiểu sai nó. Tôi đã có ấn tượng rằng anh ấy đã rời khỏi dự án toàn thời gian như thông báo đó, nhưng điều đó dường như không phải là trường hợp.

Tuy nhiên, chỉ bằng cách đưa ra thông báo này, anh ta đã tố cáo uy tín của mình trong vai trò tiến bộ trò chơi. Một bình luận khiến tôi khó chịu là anh ấy cảm thấy "thích Ngày là một khái niệm thiếu sót cơ bản ... Đây không phải là trò chơi hoàn hảo; Đó không phải là trải nghiệm nhiều người chơi, và nó không bao giờ có thể, [với] tia sáng tuyệt đối mà tôi muốn có trong đó. "Anh thừa nhận rằng trò chơi này không thể là thứ anh muốn. Từ chức. Có vẻ như không có gì đặc biệt đối với Hội trường Dean mà tôi đã theo dõi từ thời kỳ cuối mod cho đến bây giờ. Anh ấy thường có vẻ rất nhiệt tình với dự án này.

Gần đây tôi đã làm một bài viết về trạng thái Truy cập sớm, và những sai sót và lợi thế tiềm năng của nó. Vì nó là một khái niệm chưa từng có và thực sự không thể so sánh với bất kỳ phương tiện giải trí nào khác, nó có một tương lai rất khó lường. Tôi đã đề cập đến tiềm năng cho các nhà sản xuất trò chơi để kiếm lợi nhuận và bỏ dự án trước khi hoàn thành; nhưng Hội trường "Rocket" là người cuối cùng mà tôi mong đợi sẽ sớm từ bỏ một dự án truy cập sớm. Nó thậm chí không đi vào câu hỏi trong tâm trí của tôi. Sự khó lường của việc tiếp cận sớm đối với các tác động của tâm lý con người của các nhà phát triển đã thực sự tỏa sáng trong trường hợp này.

Tôi không thể không đặt câu hỏi về tính chân thực trong lý luận của anh ấy.

Anh ta dường như tự coi mình là một tác động tiêu cực NgàyZ 'Tương lai: "Tôi là một quả lựu đạn. Tôi có một mục đích sử dụng cụ thể. Tôi thực sự giỏi chấp nhận rủi ro và khiến người khác chấp nhận rủi ro, tôi luôn giỏi điều đó trong cuộc sống của mình. Giống như bạn nói [người phỏng vấn, Robert Purchese], có lẽ tôi đã nhận được món quà của dông dài, vì vậy tôi có thể nói chuyện, tôi có thể giải thích điều gì đó, tôi có thể nói chuyện với mọi người lên gờ đá và khiến họ nhảy ra khỏi nó. Nhưng cuối cùng, đó là người xấu Cuối cùng, bạn không muốn anh chàng bảo bạn vượt lên và vượt qua. Vì vậy, đến một lúc nào đó tôi sẽ là một thảm họa cho dự án, ít nhất là trong vai trò lãnh đạo. "

Ông thậm chí còn bóng gió về điều này một tháng trước khi phỏng vấn Cạnh, nói rằng "sẽ có lúc sự tham gia đầy đủ của tôi kết thúc và tôi nghĩ nhiều người hâm mộ sẽ đồng ý với điều đó. Thật nguy hiểm, vì tôi muốn thúc đẩy nhiều thứ có thể trở nên tồi tệ dự án." Nó gần giống như anh ta đã nghĩ ra một lời tiên tri tự hoàn thành mà nghi ngờ năng lực của chính mình liên quan đến việc hoàn thành danh hiệu. Có lẽ anh sợ thất bại?

Một người nào đó có "kế hoạch" rất khuếch tán, và giáp ranh với những thứ không vô nghĩa, gióng lên hồi chuông cảnh báo cho tôi. Một khoảnh khắc anh ta nói rằng anh ta nguy hiểm cho dự án, sau đó nói rằng anh ta sẽ ở đó miễn là cần thiết: "Tôi sẽ luôn luôn tham gia với nó; không có cách nào để thoát khỏi nó." Nếu anh ấy mâu thuẫn với chính mình như thế này trong các cuộc phỏng vấn, thì anh ấy đang nói gì vậy thực ra có ý nghĩa?

Anh ấy dường như đang cố gắng hết sức để lý giải sự xa cách của mình với khán giả - Ngày cộng đồng - một cách rất mơ hồ và tối nghĩa. Anh ấy muốn chắc chắn rằng họ biết vai trò của anh ấy trong việc phát triển trò chơi hơn nữa có thể gây bất lợi. Nhưng anh ta không có bằng chứng về điều này. Tuyên bố, ít nhất là với tôi, có ý nghĩa rất nhỏ.

Anh ta bắt đầu trò chơi này từ đầu, nhưng anh ta có thể phá hỏng trò chơi. Điều đó không tương quan trong tâm trí của tôi để nói rằng ít nhất. Có phải anh ta không dùng "món quà của mình" để nói chuyện Ngày cộng đồng ra khỏi một gờ đá; nói chuyện ngọt ngào với họ thành một cảm giác an toàn sai lầm cho các clifftop? Nó xuất hiện như một sáng kiến ​​tự ghê tởm giả được thực hiện để làm giảm bớt sự thất vọng của anh ấy từ người hâm mộ và cộng đồng.

Tôi thấy khó có thể phủ nhận rằng cộng đồng đã phần nào bị lừa. Đặc biệt là nếu anh ấy rời đi, hãy nói, vào mùa thu. Bằng cách (được thừa nhận một cách đáng khen ngợi) trung thực để tránh một bất ngờ không thể đoán trước khi anh ta tuyên bố từ chức, anh ta đã tạo ra toàn bộ tương lai của Ngày dường như khó lường hơn. Anh ấy đã nói về việc mất nhà vì một lý do khác cho sự ra đi của anh ấy. Anh ấy cũng công khai thảo luận về kế hoạch rời khỏi phòng thu BI ở Prague và bắt đầu một cái mới ở quê nhà New Zealand.

Nhưng anh ấy không nên thực hiện dự án này trước, và có lẽ nên nghỉ ngơi bằng cách trở về nhà trong vài tuần? Tôi không thể nói anh ấy không xứng đáng với điều đó. Nhưng nói về nhiều dự án trước khi hoàn thành dự án quan trọng nhất (dự án mà cộng đồng của anh ấy đã đầu tư hàng triệu đô la) làm tôi lo lắng, và khiến tôi tự hỏi liệu anh ấy sẽ không làm điều này một lần nữa cho khái niệm tiếp theo của mình.

Sự tham gia của cộng đồng

Điều cũng làm tôi buồn là những bình luận của anh ấy liên quan đến chính cộng đồng Early Access. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với Edge, anh nói rằng "... số lượng người chơi khổng lồ Ngày Tôi rất nhiều về việc có một đội QA lớn. Đây là điều khiến tôi đôi khi làm tôi thất vọng khi mọi người sẽ nói rằng thật tệ khi chúng tôi khiến mọi người phải trả giá để trở thành QA (Đảm bảo chất lượng). Chúng tôi có những người thử nghiệm riêng của chúng tôi, và chúng tôi có một ý tưởng tốt về các lỗi trong trò chơi. Rõ ràng là một số người lướt qua và đó là nơi cộng đồng rất hữu ích, nhưng cuối cùng chúng tôi cũng sẽ nhận được phản hồi từ nhóm thử nghiệm nhỏ của mình. "Mặc dù ông khen ngợi cộng đồng trong cùng một cuộc phỏng vấn, nói rằng" ... cộng đồng chỉ đạo rất nhiều cách tiếp cận của chúng tôi. Tôi thực sự thích tham gia với họ; "Tôi cảm thấy rằng việc tố cáo những nỗ lực của họ trong việc nói các báo cáo lỗi, chẳng hạn, có phần hạ thấp - ngay cả khi anh ấy đúng.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm của Alpha:

"Xin đừng mua nó [Ngày] Trừ khi bạn muốn tích cực hỗ trợ phát triển trò chơi. "

Bây giờ tôi hiểu rằng để nghe tiếng nói trong số một triệu liên quan đến khiếu nại là không thể. Nhưng mọi người không thực sự 'tích cực' hỗ trợ theo cách như vậy. Hầu hết là những game thủ thiếu kiên nhẫn muốn chơi, chẳng hạn như bản thân tôi. Vì vậy, để coi thường khía cạnh hoạt động thực sự của cộng đồng, như một sự đáp trả cay đắng đối với những người hoài nghi Early Access, là một sự xấu hổ thực sự.

Từ chối trách nhiệm này, Ngày đội chiến thắng một trong hai cách. Người hâm mộ thiếu kiên nhẫn không thể phàn nàn về lỗi trong cực kỳ lỗi alpha, nhưng cũng có thể, những người hâm mộ cuồng nhiệt được làm sai để cảm thấy đặc biệt liên quan đến đóng góp của họ đối với sản phẩm cuối cùng. Mặc dù tôi là một phần của người mua trước đây, tôi vẫn không ngừng truy lùng các diễn đàn và cộng đồng đã giúp đỡ tôi rất nhiều trong việc hỗ trợ tôi chống lại các vấn đề lỗi; cách để chống lại các lỗi hiện có, mà nhóm phát triển rất có thể sẽ không có thời gian để giải quyết cho những người chơi trung bình như tôi. Ông đề cập đến cộng đồng, nhưng thừa nhận rằng nhóm phát triển có thể vẫn sẽ sắp xếp tất cả các vấn đề của cộng đồng bất kể. Tôi cảm thấy bằng cách nói điều này rằng anh ấy gần như phủ nhận tầm quan trọng của tiếng nói của cộng đồng.

Phần kết luận

Có lẽ tôi đang không công bằng về quyết định của Hall. Có lẽ, là một khách hàng trả tiền, tôi đã nhận nó quá cá nhân. Có lẽ tôi nên tự trách mình vì đã đầu tư vào một trò chơi còn dang dở (rất có thể). Nhưng làm thế nào điều này sẽ thực sự ảnh hưởng đến sản phẩm cuối cùng vẫn chưa được biết.

Bất kể, tôi nghĩ rằng đó là một quyết định tồi tệ để đưa ra một thông báo như vậy tại thời điểm này. Trò chơi là rất xa hoàn thành, ít nhất là về các tính năng. Bản mod, ngoài việc có nhà ở, người chơi thực sự có thể vào, vẫn còn nhiều vật phẩm / vũ khí trong tay và khả năng sử dụng ô tô và máy bay trực thăng. Không có tính năng thiết yếu nào trong số này vượt quá sự phát triển trong phiên bản độc lập, và bây giờ nhà phát triển chính muốn ra ngoài.

Tôi phải nói rằng, điều này đã làm suy giảm nghiêm trọng niềm tin của tôi vào tương lai của Truy cập sớm và tôi không có ý định thực hiện bất kỳ khoản đầu tư nào trong tương lai liên quan đến khái niệm này.

Tôi không muốn biểu thị rằng có lẽ dòng tiền khá lớn đã đóng một phần trong quyết định này, nhưng có lẽ nó đã có ý thức hay nói cách khác là Hall đã thay đổi cách nhìn về tương lai của mình. Tôi thực sự không nghĩ anh ấy sẽ để Ngày khô héo và chết, nhưng có lẽ đạo đức làm việc mãnh liệt trong dự án này đã lắng xuống khi anh cảm thấy mình đã đạt được thành công mục tiêu phát hành một tựa game nổi tiếng.

Tôi không thể nói thay mặt anh ấy vì vậy tôi sẽ không nói, vì dường như sẽ rẻ khi làm như vậy liên quan đến ý tưởng rằng anh ấy "bán hết" hoặc trở nên tự mãn - bởi vì tôi thực sự không nghĩ đó là trường hợp. Nếu bất cứ điều gì, tiền đã khiến anh ta nhìn thấy cơ hội trong việc tạo ra các dự án mới hơn và tốt hơn trong tương lai. Tôi chỉ ước rằng anh ấy thừa nhận sự nghiêm trọng của quyết định này, và ủng hộ cơ sở người hâm mộ của anh ấy cho một đoạn đường dài. Tôi nghĩ rằng phần lớn cộng đồng sẽ thực sự muốn anh ấy xem công việc của mình cho đến cuối cùng.

Trích dẫn phỏng vấn từ đây:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Hình ảnh từ đây:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/ference470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/frypt-cliff-fin finance-cartoon-oplclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg