"Chỉ huy Shepard & dấu phẩy; ở đây & giai đoạn; Đăng xuất & giai đoạn;" Nhóm Bioware thảo luận về sự kết thúc của ME3

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
"Chỉ huy Shepard & dấu phẩy; ở đây & giai đoạn; Đăng xuất & giai đoạn;" Nhóm Bioware thảo luận về sự kết thúc của ME3 - Trò Chơi
"Chỉ huy Shepard & dấu phẩy; ở đây & giai đoạn; Đăng xuất & giai đoạn;" Nhóm Bioware thảo luận về sự kết thúc của ME3 - Trò Chơi

NộI Dung

Mass Effect là một loạt các trò chơi thành công lớn kéo dài qua nhiều năm. Bắt đầu từ năm 2007, ME và Chỉ huy Shepard đã phát triển trong trái tim của nhiều người (game thủ này không loại trừ). Sự kết hợp giữa nhập vai và hành động thực sự khiến tôi nghĩ Bioware biết cách tán tỉnh một cô gái. Tôi đã ngã ngửa vì câu chuyện và nhân vật của họ, và sử dụng cả vũ khí và khả năng thậm chí còn thú vị hơn là chơi trò chơi với Kaiden (gần như là vậy).


Khi chơi game, không có gì thú vị bằng việc bước vào một căn phòng đầy những người đã tạo ra một trong những trò chơi yêu thích của bạn. Tôi chưa bao giờ là loại người ám ảnh quá mức về bất cứ điều gì, nhưng ngay cả tôi vẫn có những lúc trong đời chỉ có thể được mô tả là niềm vui táo bạo. Vì vậy, khi tôi bước vào Căn cứ Bioware ở Cấp độ 2 tại PAX, tôi không thể không hào hứng. Vâng, uber.

Bảng điều khiển bao gồm theo thứ tự từ trái sang phải:

  • Pram Watamaniuk (Kỹ sư trưởng)
  • Parrish Ley (Giám đốc điện ảnh chính)
  • Bụi bặm (Nhà thiết kế cấp độ)
  • John Dombrow (Người viết cho ME3)
  • Raphael Sbund (diễn viên lồng tiếng của Kaiden).

Được rồi, tôi nói dối một chút. Anh chàng đầu tiên là một nhân sự nhưng tôi không thể nhớ tên anh ấy.


Tôi đã mong đợi một nửa Kaiden sẽ cho tôi cái nhìn mâu thuẫn buồn bã mà anh ấy thường làm và sau đó nói cho tôi biết anh ấy thích nói chuyện với tôi như thế nào. May mắn thay, tôi kiềm chế bản thân khỏi việc hỏi anh ấy nghĩ gì về nhiệm vụ.

Rất nhiều người khác đã làm đặt câu hỏi, tuy nhiên, mặc dù sự im lặng của riêng tôi. Có rất nhiều câu hỏi xoay quanh ý kiến ​​của các thành viên tham gia hội thảo về những điều trong trò chơi hơn bất kỳ điều gì khác.

Nhân vật nào bạn yêu thích / ít yêu thích nhất?

Tiên sinh: "... Tùy thuộc vào trò chơi ... trong ME1, người bạn đồng hành yêu thích nhất của tôi là Ashley. Chỉ vì tôi thấy kỹ năng của cô ấy dư thừa với tôi. Trong hai đó là Tali. Và ba là James. Một lần nữa, chỉ vì họ Tôi yêu các nhân vật của họ. Tôi thích nói chuyện với họ, nhưng tôi sẽ không bao giờ đưa họ ra ngoài. Tôi đã được gọi ra ở Citidel, phải. Vâng, tôi không bao giờ được đi ra ngoài. Yêu thích của tôi là Wrex ở ME1, Miranda ở ME2 và ở ME3 là Tali. Tali và Garrus. "


Parrish: "Yêu thích ít nhất của tôi là Tali từ ME1. Tôi chỉ, chúng tôi đã không thực sự nhấp vào. NHƯNG một trong những yêu thích của tôi là Tali từ ME3, và tôi nghĩ bởi vì họ đã chiến thắng tôi khi họ đi cùng nhân vật đó. Tôi nghĩ để bắt đầu với tôi đã không hoàn toàn nhìn thấy nó ... sau đó trong ME3 tất cả kết hợp với nhau. "

Bụi: "... Điều đó thật khó khăn. Có rất nhiều thứ mà tôi yêu thích. Người nổi bật nhất, có lẽ không phải ai cũng đồng ý là Samara. Tôi thực sự yêu câu chuyện trở lại của cô ấy, và cô ấy có vẻ giống như của Shepard. giống như cô ấy đã có một bộ ba trò chơi đã ở đằng sau cô ấy trước khi cô ấy gặp được Shepard. Và điều ít được yêu thích nhất. Ôi còn khó hơn vì tôi đã dành quá nhiều thời gian với tất cả chúng, và tất cả đều rất hay. Edi mặc dù trong ME3 tôi đã dành cho cô ấy mọi lúc. Tôi yêu cô ấy nhưng nếu bạn phải nói, ok, tất cả tình yêu đó là thứ duy nhất - Ehhh Edi. "

John: "Ừm, thật khó. Tôi đoán, trong ba tôi đã có vinh dự viết Garrus và Javik. Vì vậy, tôi rất thích chúng, tôi sẽ không bao gồm chúng ở đây. Ngoài ra tôi rất thích Mordin trong hai ... anh ấy rất vui nhộn, hài hước và sâu sắc cùng một lúc. Yêu thích ít nhất của tôi, có lẽ là Jacob. Tôi không biết liệu tôi có nói chuyện với Jacob nhiều như vậy không. "

Raphael: 'Kiểu này xuất hiện trong bảng điều khiển lãng mạn mà tôi đã làm trước đây, nhưng ai đó đã hỏi tôi rằng nếu tôi chơi game, tôi có chơi với chính mình không? Tôi nói với họ đó là một câu hỏi cá nhân. "

Bảng điều khiển thật hài hước, thú vị và nói chung là một trong những điều yêu thích của tôi, tôi đã làm ở PAX. Chắc chắn, điều đó có thể có liên quan đến thực tế là chơi Shepard khi bạn đá đít Reaper ngoài hành tinh với những người bạn rad như Joker hoặc Garrus (xin lỗi Jacob), và thảo luận rất quan trọng phi vật lý báo cáo nhiệm vụ với Kaiden chỉ là về mong muốn của cuộc đời tôi.

Nhưng bạn có thể thực sự đổ lỗi cho một cô gái?

Điều thực sự làm cho điều này đáng để bỏ lỡ bảng điều khiển Game Like A Girl, là một bài phát biểu của Raphael. Trong khi anh ta có thể là người bạn tâm giao thay đổi bản ngã của tôi, hầu hết các câu trả lời của anh ta đều hài hước hoặc không tồn tại (do không thể có nhiều đầu vào như một diễn viên lồng tiếng). Tuy nhiên, có một khoảnh khắc mà toàn bộ căn phòng lần đầu tiên ngồi trong một giây im lặng trước khi nổ tung trong tiếng vỗ tay.

Raphael:

"Vì vậy, chúng tôi đã ghi lại một số Thành cổ. Lời tạm biệt cuối cùng. Và một slide xuất hiện là một hướng cho các diễn viên. Và tôi đã thấy nó, và tôi đã đi, Oh SHIT. Điều này là dữ dội. Và tôi đã chụp một bức ảnh của nó. Vì vậy, bạn biết tôi không bỏ những thứ này ra, và rõ ràng chúng tôi rất bảo vệ điều này vì lợi ích tốt nhất của bạn nhưng tôi đã được phép ... đây là những gì nó nói. Vì vậy, cảnh cuối cùng tạm biệt Citadel:

Raphael đập John trên lưng giữa lúc vỗ tay và nói:

"Người đàn ông này đã viết rằng."

Ông tiếp tục:

"Bạn biết ngày hôm qua chúng tôi đã ở một bảng điều khiển lớn hơn nhiều. Bạn biết tất cả mọi người đã bật nó lên và vỗ tay một cách tự nhiên những người phi thường đã tạo ra trò chơi này. Và tôi rất biết ơn khi tách ra khỏi điều đó, thật sự. Một và hai và ba, bạn biết rằng tất cả chúng ta đã trải qua rất nhiều, phải không? Và tôi nghĩ bạn biết rằng có một nỗi buồn lớn được người hâm mộ bày tỏ về sự kết thúc của trò chơi. Cũng có một nỗi buồn lớn ở bên này. biết rằng đây là một hành trình mạnh mẽ. Và tôi thực sự cảm động bởi khoảnh khắc đó chỉ vì tất cả chúng ta đều có cảm giác đó, cảm giác như thế này ồ yTôi biết chúng tôi đã có trải nghiệm được chia sẻ này ... Tôi nghĩ bất cứ điều gì xảy ra khi họ tiến lên với Mass Effect và bất cứ điều gì khác ... đây là một điều đặc biệt mà tất cả chúng tôi đã chia sẻ ... "

Với điều đó, tôi đã lau nước mắt và cảm ơn vì từng cú đánh đầu tôi từng có trên mỗi Collector chết tiệt cuối cùng. Đó là cho bạn, Kaiden.

Đó là tất cả cho bạn.