Bạn nhớ trường trung học với thế giới lo lắng cao của nó?
Những tin đồn, những bài kiểm tra, những cuộc đua điên cuồng từ một bên của tòa nhà sang bên cạnh cố gắng làm cho nó đến lớp mà không bị trễ. Chúng tôi đã nhấn mạnh về tất cả mọi thứ trong những ngày đó, nhưng một sự kiện mà lo lắng nhất là sự cố gắng thể thao ở trường. Có thể là bóng rổ, bóng chuyền, thậm chí là ban nhạc và dàn hợp xướng là một trong những đội lớn để thử sức, mặc dù bây giờ có vẻ như các hệ thống trường học đã có một môn thể thao mới để khiến bạn hào hứng. Thể thao điện tử.
Bây giờ, eSports là, như bạn có thể đoán, thể thao điện tử, hoặc được định nghĩa tốt hơn là các đội thể thao dựa trên trò chơi video. Các trò chơi khác nhau từ StarCraft 2 rất phổ biến liên minh Huyền Thoại Tất cả đều có thể chơi trong giải đấu thể thao học đường này. Cộng đồng eSports đã nhận được rất nhiều sự hỗ trợ, họ thậm chí còn có huấn luyện viên riêng trong các trường học và một giải đấu đặc biệt (được thực hiện tại 46 tiểu bang và 8 tỉnh ở Canada) được mệnh danh là High School Starleague.
ESports đã trở nên thành công như một môn thể thao học đường mà Đại học Robert Morris đã đăng lại vào tháng 6 khi thử sức ở liên minh Huyền Thoại để có cơ hội giành được học bổng bao gồm 50% học phí dựa trên thành tích của người chơi. RMU thậm chí còn có huấn luyện viên eSports của riêng họ, Ferris Ganzman, 22 tuổi, người đã tự mình học đại học bằng cách, bạn đoán nó, huấn luyện các đội ‘LoL, chuyên nghiệp.
Sau thông báo tháng 6, Đại học Robert Morris đã nhận được vô số đơn xin học bổng, đáng chú ý là có 2.200 mục trong vòng 48 giờ. Số lượng câu hỏi lớn đó đã bị thu hẹp xuống chỉ còn 150 người chọn để tranh giành cơ hội với bất kỳ số lượng học bổng nào, bao gồm Sean Bensema, người gần đây đã tham gia thử và được trao 25% học bổng. Sean, cũng như các đối thủ khác, được đánh giá bởi Huấn luyện viên Ganzman (đã đề cập ở trên) dựa trên hiệu suất của họ trong suốt thời gian chơi.
Tro choi liên minh Huyền Thoại đã trở nên phổ biến vào cuối, có lẽ nhiều hơn tôi có thể biết khi tôi chơi nó. Tôi đã xem nhiều bài báo và nhiều người hâm mộ đang diễn ra về việc LoL tuyệt vời như thế nào, và nó an toàn khi nói rằng phản ứng áp đảo mà nó nhận được từ khán giả tại các giải đấu League là bằng chứng đủ để nó có thể chạy tốt như bất kỳ môn thể thao nào. Với 27 triệu người chơi hàng ngày (tiết lộ bởi Forbes vào tháng 1), liên minh Huyền Thoại có nhiều hơn sự lan rộng ảnh hưởng phổ biến của nó và có nó trong môi trường lớp học sẽ làm cho một ngày học rất thú vị.
Tuy nhiên, xu hướng của Thể thao điện tử trong các trường học, cho dù đó là với học bổng bao gồm hay chỉ trong hoạt động lớp học, tuy nhiên, tất cả đều không được chấp nhận một cách công khai. Phó giám đốc thể thao tại RMU, Kurt Melcher, cho biết rằng các thành viên của đội bóng rổ Varsity đã phàn nàn về ý tưởng chi tiền đại học cho chơi game. Trong thực tế, các ấn phẩm như Forbes, nói về những gì tôi cho là, một cách xúc phạm liên quan đến Thể thao điện tử, gọi chúng là "môn thể thao mọt sách".
Nó có thể chỉ là tôi, nhưng tôi luôn tìm thấy thuật ngữ mọt sách, khi được sử dụng trong bối cảnh nhất định bị coi là xúc phạm, và làm thế nào tôi có thể không khi chính bài báo có tiêu đề "Sự trả thù của những người Nerds".
Tất cả những gì tôi có thể nói là, tôi ước mình có cơ hội trải nghiệm loại chương trình này khi còn đi học. Đưa cho tôi một bảng trò chơi và một màn hình và một giáo viên hoặc huấn luyện viên để giúp tôi cải thiện kỹ năng chơi game của mình và tôi sẽ có quá nhiều lý do để rời khỏi giường vào buổi sáng. Ý tưởng đằng sau đội eSports là thứ gì đó thực sự có thể được mở rộng và thực sự tạo ra một môi trường thoải mái và an toàn hơn cho những sinh viên thường thấy mình bị ruồng bỏ. Thật đáng để theo dõi và tôi có thể hy vọng vì lợi ích của con mình, ngôi trường mà chúng ít nhất cung cấp tùy chọn này.