Mã công chúa & dấu phẩy; Cổng PC phát hành ngày 14 tháng 4 trên Steam

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Mã công chúa & dấu phẩy; Cổng PC phát hành ngày 14 tháng 4 trên Steam - Trò Chơi
Mã công chúa & dấu phẩy; Cổng PC phát hành ngày 14 tháng 4 trên Steam - Trò Chơi

NộI Dung

Mash up. Pha trộn phong cách và thể loại vào một cái gì đó mới thường có thể phát huy tốt nhất của cả hai thế giới. Nó cũng có thể sinh ra một thể loại mới đẩy ranh giới và tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới. Mã công chúa là một trò chơi lai mà không phải những điều này. Trong việc kết hợp giữa chơi cuộn, chơi beat-em-up, kết hợp lối chơi kết hợp với cơ chế RPG tương đối sâu sắc và phong cách anime rất truyền thống, trò chơi 3DS này hiện đang được chuyển sang PC phát huy tốt nhất cả game nhập vai và beat-em-up thể loại đồng thời chịu đựng những yếu tố tồi tệ nhất của thể loại. Mã công chúa bám chặt vào công thức đã làm rất tốt cho các loại trò chơi này, trở lại với các game uốn cong thể loại như Mã công chúa' cảm hứng, Anh hùng hộ mệnh. Có ý nghĩa, cho rằng một số nhà phát triển chính cho Anh hùng hộ mệnh phục vụ như tư vấn về Mã công chúa.


Ba truyền thống chính

Trong một thế giới tràn ngập con người và quái vật, hãy đoán xem điều gì sẽ xảy ra. Tất cả giá vé tiêu chuẩn: công chúa và vương quốc hoàng gia của cô đang bị tấn công! Dẫn đầu bốn chiến binh chính để cứu vương quốc, chiến đấu qua hơn 30 cấp độ chiến đấu bằng nút bấm. Có thực sự có một loạt các nhân vật và kiểu chơi thú vị bên dưới, nhưng cốt lõi được xây dựng vững chắc dựa trên các nguyên tắc rất truyền thống.

Mã công chúa là một loại tuyệt vời, gần như an ủi bình thường; Nó pha trộn các yếu tố RPG, beat-em-up và anime rất truyền thống để biến trò chơi từ tiêu chuẩn thành độc đáo. Đây không phải là một phán quyết về việc các yếu tố này là tốt hay xấu; họ đủ để giữ danh hiệu theo tiêu chuẩn của người hâm mộ. Tuy nhiên, bạn sẽ khó có thể tìm thấy một trò chơi gãi ngứa chính xác này. Mặc dù nó có thể không giành được bất kỳ giải thưởng nào, nhưng nó sẽ trở thành một cột mốc đáng chú ý cho thể loại rất cụ thể mà nó thể hiện.


Anime là gì Anime là

Hoạt hình, được cung cấp bởi hãng phim hoạt hình nổi tiếng Bones Inc., là đỉnh cao, mặc dù có một số lỗ hổng rõ ràng, khá bồng bềnh. Các đoạn phim cắt cảnh đủ năng động và tính thẩm mỹ phù hợp với lối chơi về cách nó pha trộn một cách tiếp cận truyền thống để trộn lẫn các thể loại. Necromancer tóc hồng, kế toán mèo, nữ tu chiến đấu, những cái tên như Queen Distiny [sic] và Vương quốc DeLuxia; Đây là điều mà anime làm tốt nhất, và trong khi phong cách chắc chắn sẽ tắt đi một số mệnh giá, thì otaku sẽ thích nó và phần còn lại chúng ta có thể thưởng thức nó như một cách tiếp cận cổ điển theo phong cách cổ điển.

Cho rằng trò chơi này ban đầu được phát triển cho Nintendo Nintendo 3DS, có hai màn hình trên một màn hình của bạn. Cổng từ thiết bị cầm tay đến PC không hoàn hảo, nhưng các nhà phát triển chắc chắn đã chú ý nhiều hơn đến những điều cần thiết để làm cho một cổng thành công hơn hầu hết. Điều này bao gồm các ràng buộc chính và khả năng chọn bốn bố cục khác nhau cho hai màn hình của bạn (cạnh nhau, trên và dưới, màn hình dưới nhỏ hơn và chỉ màn hình trên cùng, hơi ưu tiên vì màn hình dưới chỉ hữu ích khi thỉnh thoảng đọc chú giải công cụ hoặc chỉ số nhân vật).


Xương là tốt

Các hướng dẫn cung cấp một sự hiểu biết cơ bản tốt về cách trò chơi hoạt động: lên cấp, combo, tấn công cơ bản, ma thuật, v.v. Tuy nhiên, việc dạy người chơi kết thúc ở đó. Mọi thứ khác trong trò chơi còn lại để bạn giải mã. Bạn có thể rebind các nút, nhưng không phải hành động, điều này làm cho các điều khiển khó sử dụng hơn một chút so với trước đây. May mắn thay, hầu hết độ sâu của những gì bạn cần giải mã có thể được tóm tắt bằng các chú giải công cụ ngắn được cung cấp với mỗi câu thần chú, vật phẩm hoặc đòn tấn công. Đây chỉ là khoảng thời gian duy nhất mà chức năng màn hình phía dưới có ích.

Với bốn nhân vật chính, chúng tôi đã đối xử với nhiều người khỏe mạnh khi nói về tiến trình câu chuyện. Bạn có thể lấy bất kỳ nhân vật nào trong số này và xem các cảnh diễn ra từ những quan điểm khác nhau. Cuối cùng, điều này thay đổi rất ít vì nó chỉ là một trường hợp đối thoại được sử dụng lại, nhưng nó cho phép bạn thưởng thức một bộ cơ chế chiến đấu khác nhau và đạt được một chút giảm bớt sự lặp lại. Một nhân vật mới với các vật phẩm, khả năng và cấp độ mới để đạt được là một công cụ hiệu quả không ngờ trong việc củng cố khả năng chơi lại của trò chơi.

Haiii!

Phạm vi của thế giới có một dàn nhân vật tuyệt vời, một vài người trong số họ dường như khó chịu như tôi rằng thiết kế nhân vật tuyệt vời của họ bị lãng phí vào một câu chuyện hay nhưng tiêu chuẩn diễn ra trong một bối cảnh giả tưởng tương tự sống động nhưng quen thuộc. Khi bạn vượt qua vài cảnh đầu tiên của cuộc đối thoại vụng về (ít nhất là được bản địa hóa tốt) và phần giới thiệu nhân vật đôi khi bị vùi dập, toàn bộ trò chơi bắt đầu trở nên hấp dẫn và thể hiện một câu chuyện vững chắc như một bộ phim giả tưởng hay giá vé.

Diễn xuất bằng giọng nói thật hấp dẫn. Các diễn viên tiếng Anh là phù hợp cheesy. Tôi ngần ngại nói người Nhật thật tuyệt vời, nhưng tôi khá chắc chắn rằng nó thật tuyệt vời. Tôi nói rằng vì những lợi ích của việc nghe một diễn viên Giao hàng, giọng điệu và phong cách trong một ngôn ngữ mà người ta có thể hiểu được. Nó có nghĩa là nó có vẻ tuyệt vời cho dù nó thực sự là hay không. Điều đó nói rằng, các diễn viên ở tất cả các mặt cung cấp cho nó sự cống hiến đầy đủ của họ và hoàn toàn thành công trong việc phù hợp với tông màu và phong cách thẩm mỹ tổng thể mà trò chơi thể hiện. Nhìn chung, nỗ lực bản địa hóa là một trong những phần tốt hơn của trò chơi.

Phong cách Nhật Bản của Mã công chúa là khá truyền thống, sống theo tất cả các vùng nhiệt đới mà những người hâm mộ anime biết và yêu thích, trong khi vẫn duy trì sự lan truyền độc đáo của các thiết kế nhân vật và môi trường. Điều này có hình thức của nhiều điều tốt và xấu. Có một số trang phục thực sự thú vị, và mỗi thiết kế nhân vật phản ánh họ là ai và họ đóng vai trò gì trong trò chơi và câu chuyện. Nhưng đi đầu trong Mã công chúa là truyền thống khủng khiếp (một thứ không chỉ riêng ở phương Đông) của những cô gái nóng bỏng trong bộ áo giáp bikini không được trang bị những thanh kiếm quá khổ vô nghĩa và những lời sáo rỗng tương tự. Nghiêm túc, nhìn vào nhân vật chính của chúng tôi.

Huh.

Công chúa Solange Blanchefleur de Lux, bằng xương bằng thịt (và không có gì ngoài xác thịt, gần như). Đây là một hình ảnh đầy đủ hơn của trò chơi bìa nghệ thuật mà không có logo. Bên ngoài giải phẫu sai lệch và biểu hiện trên khuôn mặt cho thấy Solange dường như không nắm bắt được tình hình, hay khoa học cắt lát bánh mì cho vấn đề đó, cô ấy đứng dậy gần giống như một định nghĩa từ điển về việc gây tổn thương quá mức như bạn có thể nhận được. Và nó không chỉ là vỏ bọc, tư thế của cô ấy trong trò chơi cũng được nâng cao như cách giọng nói đầy hơi thở của cô ấy phát ra khi nhận sát thương. Tên của cô phản ánh tính cách của cô, hoặc thiếu nó, trong suốt trò chơi bởi ý nghĩa của nó: thiên thần mặt trời, hoa trắng của ánh sáng. Nó giúp các nhân vật chiến đấu bên cạnh Công chúa Solange nhận ra sự vô lý trong cách trình bày của cô. Dàn bạn đồng hành ngày càng mở rộng cảm thấy giống bạn bè của tôi hơn là Công chúa khi họ bày tỏ thắc mắc tại sao cô ấy lại ăn mặc như vậy hoặc tại sao họ lại ở đây ngay từ đầu, giống như tôi đã làm.

Xây dựng truyền thống

Trong khi lần chạy đầu tiên cảm thấy tốt, khả năng chơi lại khá thấp nếu không có bạn bè. Hành động thôi miên giữa trận chiến, một điều tuyệt vời khi đang di chuyển, nhưng với phiên bản PC sẽ có một mức độ lặp đi lặp lại mà không thể tránh khỏi. Cái gì giữ Mã công chúa từ việc trở thành một trò chơi một chiều đơn giản là khả năng trộn lẫn các nhân vật, vật phẩm và phép thuật của bạn. Bạn tập trung vào các số liệu thống kê và phong cách khác nhau để xây dựng các cách tiếp cận khác nhau cho các ông chủ khác nhau. Mặc dù các trò chơi hiện đại khắc phục những vấn đề này với việc tạo nội dung theo thủ tục, nhưng ở đó, độ sâu vừa đủ trong các yếu tố RPG RPG để khuyến khích các cách tiếp cận mới cho các yếu tố hành động. Ngay cả khi có bạn đồng hành bên cạnh và số lượng lớn sức mạnh tổng hợp có thể có với các thiết lập khác nhau, vẫn chỉ có rất nhiều bạn có thể vắt kiệt trong tổng số 10-15 giờ chơi trò chơi (có thể là 5-8 giờ chiến dịch nếu bạn sẽ tốt hơn ở beat-em-up so với tôi) mà không cần luyện lại nội dung mà bạn đã đánh. Một người hoàn thành có thể tìm thấy hàng chục giờ nữa trong Mã công chúa, nhưng sau đó một lần nữa hoàn thành sẽ.

Trong khi Mã công chúa đã ra mắt trên 3DS từ năm 2012, phiên bản PC đã có mặt trên Steam vào ngày 14 tháng 4.

Đánh giá của chúng tôi 7 Một sự pha trộn rất truyền thống của các yếu tố beat-em-up, RPG và anime bên lề, Code of Princess mang đến cho người hâm mộ những điều tốt nhất (và một số điều tồi tệ nhất) trong cả ba thể loại. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi