Cliff Bleszinski nói về răng nanh trong các trò chơi

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cliff Bleszinski nói về răng nanh trong các trò chơi - Trò Chơi
Cliff Bleszinski nói về răng nanh trong các trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Kotaku gần đây đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với nhân viên cũ của Epic Games Vách đá Bleszinski. Cựu giám đốc thiết kế đã rời công ty sau 20 năm làm việc. Trong cuộc phỏng vấn, chủ đề về những người bạn răng nanh xuất hiện.


"Gears 1 có một người trợ giúp răng nanh với bạn đã bị cắt sớm trong trò chơi. Từ đoán đã được đưa ra cho Activision, ... Đôi khi bạn cần vận chuyển với mức tối thiểu để làm mát và sau đó đánh bóng các ý tưởng cắt cho phần tiếp theo, thật kỳ lạ . "

Lịch sử

Bất cứ ai đã chơi trò chơi video lâu hơn một vài năm đều biết răng nanh không có gì mới. Tôi chắc chắn những gì Cliff có nghĩa là anh ấy tin Bánh răng chiến tranh là một nguồn cảm hứng cho các trò chơi được thực hiện sau đó. Theo cách tương tự như các trò chơi phần mềm ID như WolfensteinSự chết là một nguồn cảm hứng cho anh ta, và tất cả các game bắn súng góc nhìn người thứ nhất hiện đại.

Con chó đầu tiên tôi nhớ trong trò chơi điện tử là con chó trong Săn vịt trên bảng điều khiển Nintendo Entertainment System (NES) ban đầu. Bạn đã sử dụng một khẩu súng nhẹ để bắn vào những con vịt bay xung quanh màn hình. Nếu bạn đánh vịt, anh ta sẽ lấy chúng cho bạn, nhưng nếu bạn bỏ lỡ, anh ta sẽ cười nhạo bạn. Bạn càng nhớ anh ta càng cười, và bạn càng muốn bắn anh ta thay vì những con vịt. Đáng buồn thay, anh ta đã miễn nhiễm với khẩu súng - con chó chết tiệt đó.