Những cảnh kinh hoàng từ trò chơi

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Những cảnh kinh hoàng từ trò chơi - Trò Chơi
Những cảnh kinh hoàng từ trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Có những trò chơi giải trí và trò chơi lôi kéo. Sau đó, có những trò chơi khiến bạn tranh luận về việc bạn nên chơi chúng vào đêm khuya, hay an toàn và đi ngủ sớm để bạn có thể đối mặt với chúng vào ban ngày.


Trò chơi điện tử, giống như bất kỳ hình thức kể chuyện nào khác, đã tìm ra cách khiến chúng ta khiếp sợ theo một cách cực kỳ ngon lành. Mặc dù kể chuyện bằng trò chơi điện tử có một chặng đường dài, nhiều tựa game đã chấp nhận sự kinh dị như một cách để truyền tải cảm xúc thực của con người và tạo ra sự đồng cảm.

Dưới đây là một số cảnh trò chơi đáng sợ nhất mà tôi gặp phải; đây không phải là một danh sách đầy đủ, nhưng nó là một sự khởi đầu.

Halo 1: Lũ đang đến, Lũ đang đến!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Có thể đó là vì loạt Halo đã ra mắt quá lâu, nhưng tôi nghĩ rằng chúng ta đã quên mất thế giới Halo mới và thú vị như thế nào. Một chiến binh siêu phàm đáp xuống một thế giới máy móc khổng lồ, phát triển quá mức, nơi người ngoài hành tinh và một kẻ thù bí ẩn đang săn lùng bạn? Tất cả mọi thứ về trò chơi đầu tiên đó đều đáng ngạc nhiên bởi vì nó hoàn toàn mới đối với chúng tôi. Chúng tôi chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì như thế.


Từ sự ngây thơ của chúng tôi đến cảnh đáng sợ nhất của trò chơi. Halo đã có một cảm giác kỳ lạ với nó: hãy nhớ đi bộ qua những công trình khổng lồ, hang động dưới lòng đất, nơi nó sẽ hoàn toàn trống rỗng, ngoại trừ một kiếm sĩ vô hình đó. Nhạc phim chỉ làm tăng thêm sự kinh dị, với những giai điệu đẹp nhưng đáng sợ.

Nhưng lần này thì khác. Khi Master Chief chuẩn bị mở cửa vào phòng lăng mộ, anh nghe thấy một tiếng nổ từ xa. Anh nhìn xung quanh, không thấy gì. Anh mở cửa và một người lính ngã vào vòng tay anh. Master Chief nhặt mũ bảo hiểm của người lính và theo dõi cảnh tượng kinh hoàng về cái chết của người lính. Một lúc sau, im lặng. Sau đó, một nhóm Giao ước, một kẻ thù bạn chưa từng thấy trước đây, phá vỡ bức tường và bắt đầu đuổi theo bạn.


Không gian chết: Khá nhiều khoảnh khắc kỳ dị

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Có hai câu trả lời cho nỗi kinh hoàng vốn có của Dead Space. Hoặc là bạn đã quen với nỗi sợ hãi thường trực và trở nên chết chóc bởi nó, để khi Necromorphs tấn công, bạn hầu như không chớp mắt. Hoặc, nếu bạn giống tôi, bạn cứ hoảng hốt và sợ hãi mỗi lần, và sống trong nỗi sợ hãi thường trực, nhảy ra sau các góc và nhìn trộm để chắc chắn rằng bạn sẽ không bị ăn thịt.

Bộ phim này định nghĩa lại trò chơi kinh dị và là một trong những người đầu tiên thực sự nắm lấy các khía cạnh đáng sợ của nó như là phần hay nhất của nó. Tôi vẫn đi ngủ với Máy cắt Plasma tạm thời của mình, chỉ trong trường hợp một người khác trong số những người thu thập thông tin đáng sợ đó đến sau tôi ...

Người dơi: Arkham Asylum: Đội bảo vệ vũ trang của khối di động

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Cảnh này không đáng sợ bằng căng thẳng. Tại thời điểm này, bạn vẫn là một người chơi tương đối mới trong thế giới của Batman: Arkham Asylum. Vì vậy, các kỹ năng chiến đấu của bạn rất run rẩy và bạn chưa học được cách tàng hình hoàn toàn. Bây giờ bạn bước vào căn phòng này và có những nhân viên bảo vệ vũ trang này, đang chờ để nổ những lỗ hổng vào bạn ngay khi họ nhìn thấy bóng của bạn.

Vì vậy, căng thẳng, bởi vì nếu bạn mắc một lỗi duy nhất, đó có thể là lần cuối cùng của bạn.

Ngoài ra, cảnh này là một trong những cảnh đầu tiên mà bạn sử dụng sự lén lút của Người Dơi để làm lợi thế cho mình, nhảy từ máng xối sang máng xối, lặng lẽ thả người bảo vệ từ phía sau. Khi bạn đã chơi cảnh này nhiều lần, nó trở nên dễ dàng và bớt căng thẳng hơn đáng kể. Nhưng cho đến lúc đó, đó là một khoảnh khắc đáng sợ. Ngoài ra, điều đó không giúp ích gì cho việc giọng nói của Joker xử lý liên lạc đó trong phần lớn trò chơi.

* rùng mình *

Gears of War: Berserker đầu tiên

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Bạn sẽ nghĩ rằng với một khẩu súng máy có gắn cưa xích, không có gì thực sự làm bạn sợ, nhưng Gears of War chứng minh rằng Berserker sợ mọi người. Bạn đang trò chuyện với Baird và đột nhiên bạn nghe thấy một âm thanh rít lên. Tất cả những gì bạn biết là những từ gây phiền nhiễu của Baird,

Một Berserker. Cô ấy có thể nghe chúng tôi. Cô ấy có thể ... ngửi chúng tôi.

Cắt cho Berserker, người rơi nước mắt khỏi những người bảo vệ không người lái của mình. Một trong những người lính của bạn không thể xử lý áp lực và cố gắng chạy đi. Berserker ngay lập tức phá vỡ một bức tường và bắt đầu xé anh ta thành từng mảnh. Tất cả những gì bạn nhìn thấy là bóng của cô ấy và máu của anh ấy.

Sau khi cho máu vô cớ nghiêm túc (nghiêm túc, nó diễn ra trong 10 giây), Marcus nhận được sự hạ thấp từ HQ. Khi bạn bắt đầu chơi, bạn vòng qua góc và thấy xác chết của người lính. Sau đó, bạn chơi một trò chơi "vui vẻ" để theo dõi người lãnh đạo, nơi bạn đóng vai trò là mồi nhử cho Berserker, người đã kịp thời xông qua một bức tường để đến chỗ bạn.

Như thể điều đó không đủ, có ba khoảnh khắc bạn phải đứng, chờ đợi và để Berserker tính tiền cho bạn, để cô ấy sẽ mở cửa để đưa bạn ra ngoài.

Nó giống như một phiên bản đấu bò ngoài hành tinh, nhưng tôi sẽ nói với bạn điều này: Tôi đã không đăng ký để trở thành một chiếc matador khi tôi mua Xbox 360 của mình.

----

Những cảnh phim kinh dị yêu thích của bạn là gì? Những cái nào tôi đã bỏ lỡ? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây và có lẽ tôi sẽ có cơ hội đưa chúng vào gói tiếp theo của mình.