Trong một cuộc trò chuyện với Game Informer, Kích hoạt Chrono giám đốc và Final Fantasy VI nhà thiết kế chính Takashi Tokita được trích dẫn nói rằng anh ta sẽ "thích xem một phiên bản chất lượng cao, cao cấp" của game nhập vai Squaresoft cổ điển và được yêu thích cho Super Nintendo.
Tokita nói sau Final Fantasy VI Đội ngũ phát triển kết thúc với game nhập vai ngổn ngang, họ nhảy ngay vào tòa nhà Kích hoạt Chrono:
"Cuối cùng, chúng tôi đã có vài trăm người cùng lúc chơi game. Nó giống như một lễ hội lớn - nó thực sự rất vui. [Tetsuya] Nomura thực sự đã tạo ra các mảnh nền môi trường trong Chrono Trigger - giống như Khung cảnh tòa án, được tạo ra bởi anh ấy. Nhưng mọi người có lẽ rất thích cách chúng tôi có thể làm những việc chúng tôi chưa từng làm với Chrono Trigger. Đó là phần thú vị nhất.
Nhưng đã cẩn thận lưu ý rằng mặc dù người hâm mộ cuồng nhiệt quan tâm đến phần tiếp theo, phần tiền truyện hoặc khởi động lại, và mong muốn của riêng anh ta để xem lại trò chơi cổ điển theo một cách nào đó, điều đó Kích hoạt Chrono theo nhiều cách đại diện cho sét trong chai và có thể vượt quá giới hạn kể từ khi Square và Enix trở thành một.
Có lẽ nó được coi là thiêng liêng kể từ khi các công ty sáp nhập, ông nói. Đây thực chất là một sự pha trộn trong mơ giữa Final Fantasy và Dragon Quest; tạo ra hoặc vượt quá những gì nó đã ở dạng ban đầu là một kỳ công rất khó khăn.
Chúng ta vẫn có thể giữ những ngón tay của mình vượt qua trong tương lai.