Thiết kế nhân vật & dấu hai chấm; Kalista - Ngọn giáo báo thù

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thiết kế nhân vật & dấu hai chấm; Kalista - Ngọn giáo báo thù - Trò Chơi
Thiết kế nhân vật & dấu hai chấm; Kalista - Ngọn giáo báo thù - Trò Chơi

Oh, tôi bắt đầu từ đâu với bạn, Kalista? Có phải đi bộ zombie của bạn thu hút tôi như vậy? Hay cách bạn có thể chọc những kẻ vô địch? Đừng quên về video CG tuyệt vời của cô ấy


Chỉ cần nghĩ về nó mang lại cho tôi rùng mình!

Tôi muốn giải quyết một số mối quan tâm mà tôi đã đọc về khắp thế giới Liên minh.

Thụ động của cô: Võ Poise.

Đã có những lo ngại về lý do tại sao Riot đã không đặt câu hỏi cho một người bị động lực quá mức như vậy. Cô ấy sẽ là Lucian mới của bản vá 4.14 chứ? Cô ấy sẽ là một siêu xe mới là phiên bản cập nhật của Vayne chứ?

Không, Kalista là Kalista.

Nhưng đây là một số điều cần xem xét.

Kalista với tư cách là một nhà vô địch rất độc đáo trong thiết kế của cô chủ yếu là do thụ động dash-hop của cô - thực tế, không có một ADC nào giống cô cả. Đó là lý do tại sao cô ấy là một nỗi đau để chơi, nhưng cũng rất bổ ích. Thiết kế của Kalista như một ADC là một yêu cầu kỹ năng nhận thức ưu tiên - nói cách khác, bạn phải biết bạn sẽ đi đâu tiếp theo nếu bạn muốn chơi gà con này. Kỹ năng chọc khe khổng lồ của cô chủ yếu dựa vào thụ động của cô, cho phép cô vào và nhập lại chiến đấu một cách an toàn mà không bị bắt nhất thiết vì cô có thể di chuyển sang bên và qua lại. Đây là nơi nó trở nên phức tạp: không ai biết chơi cô ấy hay đúng hơn, trong trường hợp này, biết cách sử dụng hop của cô ấy.


Vì vậy, điều này có nghĩa là cô ấy là một nhà vô địch thiếu sót?

Không nhất thiết, điều đó chỉ có nghĩa là cô ấy cần một chút công việc để thực sự sử dụng Kalista như một nhà vô địch xếp hạng có thể chơi được. Khá giống Azir, Kalista là một nhà vô địch dựa trên sự cơ động. Cô ta không có sát thương tấn công cơ bản lớn (bây giờ sẽ được gọi là AD), bắt đầu từ năm 53 sau Công nguyên và tăng lên 104 AD ở cấp 18 mà không có vật phẩm hay rune. Cô ấy chắc chắn không thích Vayne hay Lucian.

Kalista gợi nhớ đến Nidalee với Q: Pierce không đảm bảo sát thương vì đây là một kỹ năng bắn.


Kalista, theo một nghĩa nào đó, cũng giống như Ashe. Một ADC tiện ích với W: Sentinel của cô hoạt động như một Hawkshot quá mức. Nhưng cũng gây thêm sát thương cho nhà vô địch đã bị tấn công bởi Oath Bound của cô ấy hoặc cô ấy.

Cuối cùng, E: Rend (Think of Twitch!) Của cô ấy là thứ khiến cô ấy trở thành một nhà vô địch đáng gờm. Cùng với khả năng tấn công tầm xa và thụ động nhảy nhót của mình, Kalista có thể dễ dàng đuổi theo mọi người nhờ vào khả năng xếp chồng không giới hạn của cô, cho phép không chỉ gây thêm sát thương mà còn làm chậm những người bị ảnh hưởng.

Ultimate của cô: Fate's Call chỉ là thứ cần được nhìn thấy trong hành động để thực sự xác định việc sử dụng tối thượng. Trong tình huống phù hợp, đó là sự tham gia tốt nhất từng có.

Kalista không bị phá vỡ cũng không yếu.

Cô ấy sẽ là một hypercarry? Thực sự tôi không biết. Nhưng tôi nghĩ và tin rằng cô ấy là một nhà vô địch thực sự độc đáo và thú vị khi chơi.

Người bạn ADC kim cương của tôi, người đã chơi Kalista, đã nói rất khó với CS. Tôi không nghĩ rằng tôi sẽ chơi cô ấy bất cứ lúc nào trong tương lai.

Nhưng đó là một trong nhiều ý kiến. Hãy cho tôi biết mọi người nghĩ gì.

Dựa trên thiết kế và độ khó của cô ấy, nhưng cuối cùng là thang điểm vui nhộn của cô ấy:

Tôi cho cô ấy thiết kế vô địch: 7/10.