NộI Dung
- Tạo nhân vật trong các trò chơi không có bất kỳ trọng lượng nào.
- Có thể có một cơ hội tuyệt vời cho các nhà phát triển để cải tiến hệ thống này thành một cái gì đó thực sự tuyệt vời.
Tôi nhớ rằng trong những khoảnh khắc mở đầu của The Elder Scrolls V: Skyrim, Tôi đã làm một nhân vật quan trọng. Rằng một trong những tính năng tùy biến của tôi đều quan trọng, và từ đây trở đi tôi sẽ tạo dấu ấn của mình. Sau đó, tôi vô tình đặt tên cho nhân vật của mình là Prisoner, vì đó là mặc định và tôi đã kiểm tra để sửa nó.
Tôi rên rỉ. "Con trai của một b * tch."
Hóa ra là trong Skyrim, điều thực sự duy nhất quan trọng là chủng tộc của bạn. Nó khiến các nhân vật phản ứng khác nhau xung quanh bạn, nhưng không bao giờ cản trở bạn hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ nào.
Tôi nhận ra điều này khi tôi bước vào Windmus lần đầu tiên. Tôi có thể xấu hổ vì là một Dark Elf - nhưng thay vào đó tôi là một Nord, điều đó có nghĩa là không có rắc rối nào với tôi. Khi tôi đi lần sau, tôi nghĩ: Ồ, bây giờ sẽ là một thử thách thực sự khi tham gia vào vai một Dark Elf. Sau đó, sau một vài bình luận khó chịu, tôi vẫn ổn. Cuộc đối thoại mở đầu có thể đã thay đổi, nhưng tôi thực sự không có trải nghiệm khác.
Don phạm hiểu lầm tôi, tôi yêu Skyrim nhiều đến nỗi đó là một nỗi ám ảnh. Nhưng dường như mọi quyết định của tôi khi đưa nhân vật của mình vào cuộc sống đều dẫn đến kết cục giống như bất kỳ lựa chọn nào khác mà tôi có thể đưa ra. Điều đó làm tôi suy nghĩ ....
Tạo nhân vật trong các trò chơi không có bất kỳ trọng lượng nào.
Skyrim Đây là ví dụ gần đây nhất. Nhưng khác, Truyền máu, có lỗi tương tự. Mặc dù có một phần của nó muốn bạn chọn backstory (thiết lập các số liệu thống kê cơ sở của bạn), nhưng không có gì khác về nó làm bất cứ điều gì để nâng cao kinh nghiệm của bạn. Bạn có thể khiến mình trở nên rất xấu xí trong trò chơi đó - trên thực tế, cảnh khó nhất trong Bloodborne là khiến nhân vật của bạn trông không giống với Willem Dafoe về ma túy.
Nhưng nó đưa bạn đến đâu, khi thiết bị tuyệt vời nhất chặn khuôn mặt bạn?
Ngoài ra bạn có Bioware's Hiệu ứng khối bộ ba, trong đó ngay cả khi bạn tạo ra một Người chăn cừu rất chi tiết và ngay cả khi bạn chọn dù là Paragon hay Renegade, thì Shepard vẫn có cá tính của riêng mình mà bạn không hoàn toàn đắm chìm. thêm vào cách tạo ra nhân vật phù phiếm ở nơi đầu tiên!
Ở đây, được cho phép, việc tùy chỉnh thậm chí còn tối thiểu hơn - tất cả những gì bạn làm là thay đổi diện mạo và đẳng cấp của bạn. Và lớp học của bạn ảnh hưởng đến trò chơi rất nhiều, nhưng không bao giờ phản hồi lại thế giới thực xung quanh bạn. Vì vậy, bên cạnh những lý do chiến thuật, "sự khác biệt" không hoàn toàn rõ ràng như những gì tôi đang theo đuổi.
Nhưng chỉ vì tùy biến nhân vật về cơ bản là vô dụng hiện nay không có nghĩa là nó phải tiếp tục như vậy.
Có thể có một cơ hội tuyệt vời cho các nhà phát triển để cải tiến hệ thống này thành một cái gì đó thực sự tuyệt vời.
Tạo hình nhân vật là niềm vui, tôi không có nghi ngờ. Tôi dành 86 phút lãng phí thời gian vì tôi muốn tạo ra nhân vật hoàn hảo. Nhưng khác với những khoảnh khắc này, tôi quên mất mình là ai khi là người đầu tiên và tôi rất tiếc vì cách nào đó tôi đã khiến nhân vật của mình lác mắt khi là người thứ ba. (Câu chuyện có thật. Chỉ huy tội nghiệp Shepard.)
86 phút ban đầu đó có thể trả hết cho phần còn lại của hành trình của bạn, dẫn đến một điều gì đó hữu hình hơn là nhận ra quá muộn rằng tên của bạn là "Tù nhân".Điều gì nếu vóc dáng nhân vật của bạn thay đổi các chỉ số cơ bản? Hoặc điều gì xảy ra nếu việc thay đổi kiểu tóc và các đặc điểm trên khuôn mặt khiến các NPC khác nhau quan tâm đến bạn một cách lãng mạn hơn? Bạn có thể là một người đàn ông to lớn, hăm dọa những người bảo vệ thị trấn bởi cơ bắp to lớn của bạn, nhưng đồng thời điều này khiến trẻ em và phụ nữ sợ bạn hơn, giống như bạn là một kẻ man rợ. Hoặc nếu bạn là một nhân vật nữ siêu tình dục, bạn có thể sử dụng trí thông minh của mình để bảo vệ bên ngoài để cung cấp cho bạn thông tin một cách dễ dàng - thậm chí là an toàn. Nhưng sau đó những hậu quả có thể xảy ra có thể dẫn đến một hợp đồng trở thành vệ sĩ của một đoàn xe, và các nhà lãnh đạo nam don don coi trọng bạn.
Có lẽ đây là một mức độ sâu kỳ lạ mà những người khác không tìm thấy, nhưng tôi thì có. Tạo nhân vật như hiện tại, gần như không bao giờ có bất kỳ tác động thực sự nào đối với lựa chọn của bạn. Bạn có muốn nó có mục đích không?
86 phút ban đầu đó có thể trả hết cho phần còn lại của hành trình của bạn, dẫn đến một điều gì đó hữu hình hơn là nhận ra quá muộn rằng tên của bạn là "Tù nhân".
Bạn nghĩ sao? Tôi lố bịch hay đây là một nơi tạo nhân vật có thể đi? Hãy cho chúng tôi những suy nghĩ của riêng bạn trong các bình luận, và như mọi khi, cảm ơn vì đã đọc.