NộI Dung
"Này, bạn có biết trò chơi mà bạn yêu thích khi còn bé không? Tại sao họ không làm lại nó? Tốt hơn nữa, hãy làm phần tiếp theo! Điều đó thật tuyệt vời."
Cho đến năm 2009, quyết định làm điều đó gần như hoàn toàn nằm trong tay các nhà xuất bản. Các hãng game, cùng với đồng đô la toàn năng và chỉ kiếm được một xu từ các tiêu đề của họ một khi phí, tiếp thị và các chi phí khác đã được gỡ bỏ, không nơi nào có thể thay đổi. Bên ngoài Steam, họ hoàn toàn phụ thuộc vào sự thành công của trò chơi trước đó để tạo ra trò chơi tiếp theo - hoặc sự hào phóng của bất kỳ nhà xuất bản nào quyết định cung cấp cho họ một hợp đồng.
Kickstarter đã thay đổi tất cả. Nền tảng gây quỹ cộng đồng đã trình bày một cách bỏ qua các hạn chế và chi phí nặng nề liên quan đến xuất bản trò chơi thông thường. Nó cũng có nghĩa là các nhà phát triển có tự do sáng tạo hơn nhiều; không bị nhiễu. Đó là một thành công đáng kinh ngạc, và đã giúp mang lại những phần tiếp theo cho loạt phim đình đám và IP hoàn toàn mới, bao gồm cả Đất hoang 2, Thần 3, Tuổi hưvà Nguy hiểm ưu tú.
Tuy nhiên, trong khi Kickstarter là nền tảng đầu tiên đạt được các trò chơi tài trợ thành công lớn, Indiegogo đã tồn tại được một năm. Thành công của Kickstarter đã thúc đẩy việc tạo ra các nền tảng tương tự xa hơn, đáng chú ý nhất - cho thế giới trò chơi - Fig, được ra mắt vào năm 2015.
Nhưng những gì tách biệt các nền tảng? Tại sao các nhà phát triển trò chơi thích sử dụng cái này hơn cái khác? Đây là một tóm tắt ngắn gọn.
Indiegogo
Nó có thể đã ra mắt trước Kickstarter, nhưng Indiegogo thực sự ít tập trung vào chơi game hơn các đối thủ. Các chiến dịch đáng chú ý nhất đến từ nền tảng là Sọ người và Không thể chia cắt (bởi cùng một đội). Mặt khác, các dịch vụ bao gồm chủ yếu là các tiêu đề thích hợp và các trò chơi như StarForge, đã bị chế giễu rộng rãi khi phát hành mặc dù đạt được mục tiêu tốt.
Giống như Kickstarter, Indiegogo thực hiện mạng lưới của mình qua một loạt các chiến dịch, từ máy móc y tế và tập thể dục đến công nghệ mới và gizmos, cũng như phim ảnh và âm nhạc. Các hãng phim có thể miễn cưỡng sử dụng nó vì một số lý do, mặc dù - về lưu lượng truy cập web, đơn giản là nó không phù hợp với sự hiện diện toàn cầu của Kickstarter (tại thời điểm viết bài, Alexa xếp hạng 1486, so với 548 của Kickstarter ). Indiegogo cũng được biết đến là người chơi xa hơn với các quy tắc chiến dịch - khi được chứng minh rằng một chiến dịch trên trang này là lừa đảo, Indiegogo đã gỡ bỏ bảo đảm chống gian lận.
Tuy nhiên, nó cũng có những ưu điểm so với Kickstarter và Fig. Đáng chú ý nhất là thực tế là bạn có thể chọn giữ bất kỳ khoản tiền nào bạn kiếm được từ chiến dịch của mình, bất kể nó có được tài trợ hoàn toàn hay không. Bạn cũng có thể tiếp tục quyên tiền khi chiến dịch kết thúc. Nó chắc chắn không có sự công nhận thương hiệu của Kickstarter, cũng như ban cố vấn của Fig, bao gồm các giám đốc điều hành trò chơi kỳ cựu. Nhưng tính linh hoạt và khả năng tiếp cận toàn cầu của nó có nghĩa là tùy chọn cho những người không đủ điều kiện sử dụng các nền tảng khác.
Kickstarter
Cho đến nay, thành công nhất trong các nền tảng gây quỹ cộng đồng chính, Kickstarter đã giúp các hãng phim và game thủ thực hiện ước mơ tạo ra những tựa game đơn giản là không thể thực hiện được thông qua xuất bản truyền thống. Sự phổ biến lớn của Torment, Trụ cột vĩnh cửu và Yooka-Laylee đã thiết lập nó như là trang web để nhận được trò chơi của bạn được tài trợ.
Không phải mọi chiến dịch đều là một thành công lớn - ví dụ như lấy Ouya - nhưng nó cung cấp bảo mật hơn một chút cho những người ủng hộ so với những người như Indiegogo. Tất nhiên, một khi chiến dịch được tài trợ, vẫn không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ nhận được những gì đã hứa. Câu chuyện cảnh báo về Mạnh số 9 phục vụ để nhắc nhở chúng tôi rằng - ba năm sau - một số người ủng hộ vẫn chưa nhận được phần thưởng của họ.
Kickstarter cũng có sẵn ở các quốc gia ít hơn nhiều so với Indiegogo. Trong khi Indiegogo mở cửa cho hầu hết mọi quốc gia trên thế giới - bao gồm cả thị trường châu Á có khả năng sinh lời cao - Kickstarter chỉ mới được phép nộp gần đây từ Singapore và Hồng Kông. Các nhà phát triển châu Á bên ngoài các quốc gia này có thể sẽ thấy Indiegogo là nền tảng ưa thích của họ.
Điều đó nói rằng, Kickstarter vẫn là trang web dành cho nhiều nhà phát triển đang tìm kiếm nguồn tài trợ và khi nó mở rộng ra nhiều lãnh thổ hơn, cuộc cạnh tranh sẽ cần phải nỗ lực để theo kịp.
Sung
Rất nhiều đứa trẻ mới trong khối, Fig được thành lập vào năm 2016 bởi ba người, bao gồm Justin Bailey, người trước đây là COO của Double Fine Productions. Ban cố vấn bao gồm những người khổng lồ trong ngành như Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) và Tim Schafer (Double Fine), những người có nhiều thập kỷ kinh nghiệm trong ngành trò chơi điện tử giữa họ.
Hình khác biệt lớn so với các nền tảng khác - nó chỉ tập trung vào các trò chơi video và hiện chỉ cho phép một số lượng nhỏ các chiến dịch mỗi tháng được tung ra. Chúng được quản lý bởi đội ngũ điều hành để đảm bảo rằng chúng có chất lượng phù hợp, trước khi được trao cho những người ủng hộ tiềm năng.
Tuy nhiên, trong khi mô hình phần thưởng gây quỹ cộng đồng truyền thống tồn tại, Fig cũng mở ra cơ hội tài trợ vốn từ các nhà đầu tư. Ban đầu, chỉ những nhà đầu tư được công nhận - có tài sản hơn 1 triệu đô la - mới đủ điều kiện để tài trợ cho các chiến dịch. Gần đây hơn, cánh cửa đã được mở cho các nhà đầu tư không có giấy phép với mức bơm tối thiểu 1.000 đô la cho bất kỳ dự án nào. Ý tưởng rất đơn giản: nếu một trò chơi thành công, những người ủng hộ truyền thống sẽ nhận được phần thưởng được hứa theo cách thông thường và các nhà đầu tư sẽ nhận được một phần lợi nhuận dựa trên mức độ hiệu quả của trò chơi.
Đây là một sự kết hợp thú vị giữa cho vay cộng đồng và cho vay P2P, có khả năng làm lung lay sự nắm giữ mà Kickstarter có trong ngành. Phần thưởng là rất lớn, nhưng nhận lại tiền mặt từ một trò chơi thành công đẩy tài trợ lên một cấp độ hoàn toàn mới. Ban cố vấn chắc chắn đang đứng sau nền tảng - cả ba công ty đều tuyên bố rằng tất cả các dự án trong tương lai sẽ được tài trợ thông qua Fig, và cho rằng Phi hành gia 2, Trụ cột của Eternity II: Deadfire và Đất hoang 3 Tất cả đều được tài trợ đầy đủ, có vẻ như đức tin của họ được đặt rất tốt.
****
Thật an toàn khi nói rằng gây quỹ cộng đồng sẽ không sớm xuất hiện và mặc dù sự mệt mỏi của Kickstarter có thể đã giúp những người như Fig có chỗ đứng trong ngành, các game thủ được phục vụ trên cả ba nền tảng ở dạng này hay dạng khác. Đó là một không gian công nghiệp vẫn đang tìm cách thay đổi cách các trò chơi được tạo ra và tài trợ, và chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ cách Kickstarter và Indiegogo phản ứng với mô hình đầu tư sáng tạo của Fig trong những tháng tới.
Bạn đã ủng hộ một trò chơi trên bất kỳ nền tảng nào trong số này? Bạn có nghĩ rằng các nền tảng khác có thể học hỏi từ mô hình của Fig không? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!