Sấm sét lăn vào giữa đêm khi âm thanh của những thanh kiếm đâm vào nhau vang vọng khắp nghĩa địa. Bạn, một công chúa trẻ với sức mạnh phi thường trong trận chiến, được ông của bạn giao nhiệm vụ giúp cứu vương quốc và gia đình bạn. Bây giờ, bên cạnh hồn ma của chú chó Fritzy của bạn, nó sẽ giúp bạn cứu mọi người. Bạn có làm được không
Vâng, tất nhiên, bạn có thể. Bạn công chúa trận chiến Madelyn!
Một dự án ban đầu là một ý tưởng giữa cha và con gái sau nhiều giờ chơi Ma quỷ Ghost N Ghost, Công chúa chiến đấu Madelyn đã làm giảm mục tiêu tài trợ của nó bằng một cú vung kiếm nhanh chóng và đang nỗ lực để đạt được nhiều mục tiêu kéo dài hơn cho đến khi chiến dịch Kickstarter kết thúc. Dự án trong mơ này đã nhanh chóng trở thành hiện thực cho nhóm cha / con gái và tôi đã có cơ hội ngồi lại với nhà phát triển Christopher Obritsch từ Causal Bit Games và nói chuyện với anh ta về trò chơi và quá trình đằng sau nó.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Trên Kickstarter của bạn, có thông báo rằng bạn đã tạo trò chơi này cho con gái mình, người đã xem bạn chơi Ma quỷ ‘N Ghosts và muốn được tham gia vào trò chơi. Có trò chơi nào khác mà cô ấy xem bạn chơi khiến cô ấy phấn khích như Ma quỷ ‘N Ghosts, và cô ấy đã tự đi?
Trò chơi Bit nhân quả (Christopher Obritsch): Tay đua Hoàng hôn và Rùa trong thời gian là hai trò chơi khác mà cô ấy yêu thích - cô ấy thậm chí còn chơi TMNT trò chơi với tôi Robocop, cô ấy đã từng thích xem tôi chơi, cũng như Truyền thuyết về anh hùng Tonma. Nó thường là những sự kiện cụ thể trong trò chơi mà cô ấy thích: Đầu xanh cho GnG, ông chủ đầu tiên chiến đấu trong Tay đua Hoàng hôn -- giống với Robocop. Truyền thuyết về anh hùng Tonma là trận đấu trùm cuối (không dễ lắm!). Rùa trong thời gian Cô ấy thích chơi nói chung, nhưng lại thích bộ đồ Krang lớn khi bắt đầu nói, Chuẩn bị cho đến chết! Ghostbuster trên Genesis là một người cũng muốn buộc tôi phải vượt qua!
GS: Trong khi chơi qua bản demo, tôi nhận thấy rằng dường như không có đường cong khó khăn tương tự như trong trò chơi mà nó được truyền cảm hứng. Bạn có thể hồi sinh nhanh chóng sau khi tất cả cuộc sống của bạn hết. Bạn có kế hoạch làm cho nhiều cấp độ khó mà người chơi có thể chọn, hoặc nó sẽ chỉ là một cấp độ nhất quán trong suốt?
Obritsch: Mặc dù hiện tại chúng tôi đã đạt được một vài mục tiêu kéo dài, điều này sẽ thêm vào một số khó khăn cực kỳ khó khăn, khó khăn tự điều chỉnh là cài đặt độ khó của Bình thường. Trong chế độ này, trò chơi sẽ xác định mức độ bạn đang chơi và nếu cảm thấy rằng bạn đang làm quá tốt, nó sẽ tăng thêm độ khó của trò chơi. Hoặc nếu không, nếu bạn đang vật lộn, nó sẽ giảm bớt khó khăn theo đó, mà không bao giờ trở nên nhàm chán hoặc bực bội.
Bạn cũng sẽ có thể thiết lập các chế độ khó khác nhau theo cách truyền thống, vì vậy những người mới bắt đầu chơi platform có thể chơi một phiên bản nhẹ, đẹp của trò chơi mà vẫn cho phép họ trải nghiệm câu chuyện, vật phẩm sưu tầm và khám phá bản đồ lớn!
GS: Với thành công to lớn của Kickstarter, bạn nghĩ nó sẽ mất bao lâu để thêm tất cả các mục tiêu mới được đáp ứng vào Công chúa chiến đấu Madelyn, hoặc bạn có kế hoạch thêm những cách đó?
Obritsch: Chúng tôi biết rằng các lỗi không mong muốn có thể xuất hiện trong khi phát triển trò chơi và còn khá nhiều chỗ để thử nghiệm, đặc biệt là khi chúng tôi không biết bản dựng pre-alpha (ở trạng thái hiện tại chưa được tối ưu hóa) sẽ chạy trên mọi máy tính như thế nào. Tuy nhiên, chúng tôi thực sự hài lòng khi thấy nó hoạt động rất tốt trong thử nghiệm của chúng tôi trên Steam, vì vậy cần phải cân bằng rằng các tính năng mới được thực hiện trong ngân sách thời gian của chúng tôi!
GS: Bạn chó của bạn, Fritzy, bạn sẽ tìm thấy ở đầu trò chơi, có phải là sự giúp đỡ duy nhất mà bạn sẽ nhận được không? Hay sẽ có một loại sinh vật hoang dã theo Madelyn xung quanh cho cô nhiều khả năng và tăng sức mạnh hữu ích?
Obritsch : Fritzy có được những sức mạnh khác nhau trong trò chơi - tăng sức mạnh mà người chơi có thể sử dụng khi cần thiết để phát triển trò chơi, và vì anh ta là một nhân vật rất quan trọng trong cốt truyện, anh ta sẽ không bao giờ rời khỏi cô! Anh ấy là thú cưng trong gia đình của chúng tôi ở ngoài đời - đầu tiên là Maddi. Nhân vật của anh ta đã được thêm vào trong nguyên mẫu khi chúng tôi nhận ra Fritzy ngoài đời thực không có sức khỏe tốt nhất khi anh ta quá già - và Maddi sẽ nhớ anh ta khủng khiếp khi anh ta qua đời. Vì đây là trò chơi của cô ấy, đây là một cách hay để cô ấy nhớ đến anh ấy, và cô ấy thích nó!
GS: Trận đấu trùm trong bản demo chỉ mang lại cho bạn ba mạng trước khi nó được thiết lập lại từ đầu cuộc chiến một lần nữa. Không giống như phần còn lại của trò chơi, đây là cuộc chạm trán duy nhất thực sự giới hạn số lần bạn có thể chết. Bạn sẽ làm điều này cho các ông chủ trong suốt phần còn lại của trò chơi? Và nếu vậy, bạn sẽ đặt một chỉ số về số lượng cuộc sống bạn còn lại trong phong cách trò chơi cổ điển?
Obritsch: Điều xảy ra ở đây là Fritzy đã hết Soul Magic. Bạn thu thập nó khi bạn tiêu diệt kẻ thù! Tuy nhiên, chúng tôi có một gợi ý để chia sẻ: Trong trận đấu trùm đặc biệt này - nếu bạn ở cách xa ông chủ, cuối cùng anh ta sẽ chạm trần, từ đó triệu tập kẻ thù rơi vào quan tài để lấy lại linh hồn ma thuật của bạn.
Ở góc trên bên trái, bạn có hệ thống HP giáp. Số trong pre-alpha là một trình giữ chỗ, nhưng nó cho bạn biết bạn còn lại bao nhiêu HP. Ở góc trên bên phải màn hình là đồng hồ ma thuật Fritzy sườn Soul. Con số này phải cao hơn một nửa để anh ấy đưa bạn trở lại cuộc sống!
GS: Việc bạn chọn sử dụng hai loại nhạc phim trong trò chơi là một cách thú vị, đặc biệt là cho phép người chơi của bạn lựa chọn giữa chúng. Điều gì đã cho bạn ý tưởng này ở nơi đầu tiên?
Obritsch: Những người khác nhau có thị hiếu khác nhau; một số người muốn âm nhạc theo phong cách retro với trò chơi của họ, những người khác muốn nó được phối hợp. Vì vậy, chúng tôi đã tìm ra, tại sao không cung cấp cho cả hai! Và đối với một số người, đó là một lý do thậm chí còn lớn hơn để quay lại và chơi trò chơi, ít nhất là lần thứ hai, chỉ để xem nhạc phim ảnh hưởng đến tâm trạng của trò chơi như thế nào. Và bởi vì cả hai nhạc sĩ đang mang phong cách riêng của họ vào từng bản nhạc, không có hai bản nào giống nhau!
GS: Nhìn qua Kickstarter, tôi nhận thấy không có dấu hiệu nào cho thấy trò chơi sẽ có sẵn cho các nền tảng Mac hoặc Linux. Tại sao vậy?
Obritsch Thật không may, vì chúng tôi không có nhóm phần cứng và thử nghiệm để đảm bảo nó sẽ hoạt động hoàn hảo trên chúng, chúng tôi hiện không có kế hoạch hỗ trợ các nền tảng đó.
GS: Bạn có sẵn sàng làm nhiều game hơn không Công chúa chiến đấu Madelyn, tham gia một trò chơi retro cổ điển và thêm một bước ngoặt mới cho nó?
Obritsch: Chúng tôi có một vài nguyên mẫu khác đã sẵn sàng trên back-burner để được xác nhận một lần Công chúa chiến đấu Madelyn đã hoàn thành. Chúng tôi chắc chắn đang tìm cách làm nhiều trò chơi theo phong cách retro với những tiện nghi hiện đại!
GS: Bên ngoài nó bán chạy và được đón nhận tích cực, bạn đang hy vọng loại phản ứng nào từ khán giả chung của bạn và loại đối tượng nào bạn muốn thu hút Công chúa chiến đấu Madelyn?
Obritsch: Chúng tôi sẽ rất phấn khích nếu người chơi yêu game nhiều như chúng tôi có. Cho đến nay, nó thật sự rất thú vị khi biến những ý tưởng của Maddi, thành trò chơi và các trò chơi thực tế, và chúng tôi hy vọng người chơi sẽ có được niềm vui tương tự như vậy!
Tôi biết cô ấy cũng thực sự thích xem chúng tôi mang ý tưởng của mình vào cuộc sống. Cô ấy đã ở trên mặt trăng lần đầu tiên khi nhìn thấy ông chủ bộ xương kỳ dị! Theo như khán giả, chúng tôi đã cố gắng thu hút bất cứ ai sẵn sàng vui chơi. Chúng tôi đã cố gắng hết sức để làm cho trò chơi này có thể tiếp cận được với trẻ em, nhưng đủ linh hoạt để trở nên khó tính như nó cần cho một game thủ học đường cũ đang tìm kiếm những cơ chế quen thuộc trong một trải nghiệm mới!
GS: Vì Madelyn là trợ lý sáng tạo trong tất cả những điều này, liệu cô ấy có bất kỳ kẻ thù hay quyền hạn nào trong trò chơi mà cô ấy thích nhất không?
Obritsch: Xin lỗi, tôi có thể nói với bạn về kẻ thù nào, vì chúng tôi đã chỉ cho họ thấy và đó sẽ là kẻ phá hoại - nhưng cô ấy có khá nhiều! Sức mạnh yêu thích của cô ấy trong trò chơi cho đến nay là khiến Fritzy ăn thịt kẻ xấu bằng trò nhai khổng lồ của mình! Thỉnh thoảng chúng tôi vẫn nhận được một tiếng thét cười từ cô ấy khi cô ấy nhìn thấy nó!
----
Tôi xin cảm ơn Christopher Obritsch của Causal Bit Games đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi. Công chúa chiến đấu Madelyn Trông giống như sự pha trộn đúng đắn của niềm vui retro với sự pha trộn hào hứng với công thức sẽ khiến bạn tiếp tục quay lại nhiều hơn.
Kiểm tra trang web của Causal Bit Game để biết thêm thông tin. Nếu bạn muốn thể hiện sự hỗ trợ của mình, vẫn còn thời gian để quay lại Công chúa chiến đấu Madelyn trên Kickstarter!