CastleStorm - Sáng tạoAggvvation

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
CastleStorm - Sáng tạoAggvvation - Trò Chơi
CastleStorm - Sáng tạoAggvvation - Trò Chơi

NộI Dung

Đánh giá sau đây dành cho các phiên bản PS Vita / PS3 của CastleStorm.


Tôi yêu các trò chơi lai. Họ luôn có thứ gì đó mới để cung cấp ngay cả khi họ không luôn đạt được mục đích của mình. Warhammer 40k: Không gian biển mang lại cơ chế chiến đấu và sự nhạy cảm cho các game bắn súng góc nhìn thứ ba; Thần thánh được cho là một trong những game bắn súng / phòng thủ tháp tốt hơn trên thị trường thứ; và Chọn lọc tự nhiên 2Sự bất đối xứng FPS / RTS thực sự đã khiến mọi người tuân theo các đơn đặt hàng trong một trò chơi nhiều người chơi, vì vậy đó là một cái gì đó của chính nó. Vậy tại sao tôi không thể không cảm thấy căng thẳng khi nghĩ đến việc nhặt CastleStorm lần nữa?

Thiết kế trò chơi Soup

CastleStorm chắc chắn là một trò chơi kỳ lạ để mô tả. Hãy tưởng tượng Chim tức giận kết hợp với các yếu tố MOBA và cảm giác mơ hồ về lối chơi RTS tất cả được thực hiện trên mặt phẳng 2.5D. Mặc dù ném tất cả các yếu tố xung đột này bị ép buộc trong một gói, nhưng thực thi thực tế là trên trung bình. Có một ý thức rõ ràng về thiết kế để làm cho mọi thứ khớp với nhau và nó hoạt động đủ tốt cho hầu hết các chiến dịch đầu tiên của trò chơi. Tuy nhiên, đến khi chiến dịch đầu tiên của bạn hoàn thành, bạn bắt đầu thấy các vấn đề.


Phương tiện chính của bạn để chơi trò chơi bắn đạn bi của bạn, sử dụng các quả đạn phá hủy bộ binh và lâu đài khác nhau. Đạn nằm trong phạm vi từ giáo đến cừu xì hơi, nhưng bạn chỉ có thể sử dụng năm trong số chín đạn có sẵn, do đó, có một số kế hoạch chiến lược cho nó. Thật không may, bạn sẽ không bao giờ thực sự cảm thấy cần phải thử nghiệm nhiều vì táo và đá nổ thành ba viên đá là loại đạn mạnh nhất để phá hủy lâu đài. Mọi thứ khác hầu như không gây ra bất kỳ thiệt hại nào cho các lâu đài cho đến khi bạn mở khóa một căn phòng mới cho lâu đài của mình, tăng tốc độ nạp đạn để bắn nhanh hơn.

Không có chiến lược sâu sắc nào để điều hành quân đội của bạn ngoài việc xây dựng các đơn đặt hàng. Xử lý binh lính chỉ đơn giản là vấn đề chọn năm loại quân khác nhau, đặt một phòng cho mỗi người trong lâu đài của bạn, và sau đó kiếm đủ nguồn cung cấp thực phẩm tự động để sinh ra chúng.

Lúc đầu chọn ra bộ binh rất thú vị, nhưng bạn nhận ra rằng những cú đánh đầu chính xác sẽ tẻ nhạt hơn là bổ ích khi cố gắng kéo chúng ra trên PS3 hoặc PS Vita. Điều khó chịu hơn là sự chậm trễ giữa việc bảo quân của bạn vịt và những phát súng thực sự của bạn bị bắn. Tôi có thể đánh X và O đồng thời và tôi vẫn có cơ hội bắn 50/50 một trong những người đàn ông của mình ở phía sau đầu.Tuy nhiên, bất chấp sự háo hức của họ để đứng lên tàn sát, họ gần như không nỗ lực để cố gắng chống trả cho đến khi một phần năm thanh máu của họ biến mất.


Không có chiến lược sâu sắc nào để điều hành quân đội của bạn ngoài việc xây dựng các đơn đặt hàng.

Xử lý binh lính chỉ đơn giản là vấn đề chọn năm loại quân khác nhau, đặt một phòng cho mỗi người trong lâu đài của bạn, và sau đó kiếm đủ nguồn cung cấp thực phẩm tự động để sinh ra chúng. Đây là một trong những vấn đề chính của trò chơi. Ban đầu, bạn sẽ bắt đầu chỉ với những người lính và cung thủ thông thường, và có thể nâng cấp chúng khi bạn tiến bộ trong trò chơi. Tuy nhiên, mặc dù có được những người lính bình thường của tôi vượt qua trạng thái cấp 4, họ vẫn chết do sự gia tăng rất nhỏ trong chỉ số của họ. Nếu tôi biết tôi sẽ nhận được golem đá và hiệp sĩ trên đường, tôi sẽ tiết kiệm tiền của mình và đầu tư vào các đơn vị chỉ tốn kém hơn một chút nhưng hiệu quả hơn nhiều.

Trò chơi không đưa ra bất kỳ dấu hiệu nào về cơ chế mới và xoắn nó tiếp theo cho đến khi chúng xảy ra, và sau đó buộc bạn phải nghiền để có thể thực sự sử dụng chúng. Điều tồi tệ nhất là một khi cuối cùng bạn đã có tất cả, giống như các loại đạn, chỉ có một số rất ít giá trị sử dụng, và ít nhất một cặp lựa chọn là dư thừa. Kẻ lừa đảo, hiệp sĩ và golem cực kỳ mạnh mẽ và đáng giá hơn nhiều so với bất kỳ đơn vị bộ binh nào khác.

Không có quyết định chiến lược thực sự nào ngoài việc sử dụng phép thuật để bảo vệ hoặc bảo vệ chúng một cách nhanh chóng, vì vậy chúng chỉ đi lang thang qua lại trên làn đường chiến đấu. Khía cạnh duy nhất mang lại sự linh hoạt là hệ thống phép thuật, với một số phép thuật hữu ích có thể thay đổi lối chơi của bạn. Tuy nhiên, tất cả chúng đều có bộ hẹn giờ sạc dài và để cắt giảm bộ hẹn giờ bạn cần, bạn đoán nó, xay để có phiên bản tốt hơn thông qua nâng cấp chỉ số.


Tối ưu hóa các lâu đài cho năng suất tối đa đặt sự ổn định có nguy cơ.

Angry Birds Vikings bởi bất kỳ tên nào khác

Mặc dù là một trò chơi mua $ 10 ($ 15 cho phiên bản hoàn chỉnh), CastleStorm có sự nhạy cảm của một trò chơi di động miễn phí. Sự nghiền ngẫm quá mức, độ sâu chiến lược cực kỳ nhẹ và lối chơi dường như không cần một bộ điều khiển để làm việc hết sức hét lên "điều này có nghĩa là cho một chiếc iPad". Bây giờ đó không phải là một điều xấu; Tôi đã chơi các trò chơi dành cho cả bản phát hành di động thương mại và F2P trước đó hoạt động khá tốt. Ngoại trừ những tiêu đề sẽ tự điều chỉnh tùy thuộc vào nền tảng. Không phải ai cũng muốn phát lại các nhiệm vụ để nghiền nát bản thân trong trạng thái chơi hai lần trong hai chiến dịch (bốn nếu bạn có tất cả nội dung có thể tải xuống). Đó không phải là giá trị chơi lại, đó là độ dài của trò chơi.

Nó cũng không làm cho trò chơi bất kỳ ưu đãi nào mà cả các chiến dịch nội dung có thể tải xuống của nó đều bắt đầu với các nhiệm vụ brawler tẻ nhạt. Bởi tẻ nhạt, tôi không có nghĩa là bị lôi cuốn và không cần thiết xem xét cách chơi nhạt nhẽo như một nhân vật anh hùng trong hơn mười giây. Không, Zen Studios nghĩ rằng sẽ là một ý tưởng tuyệt vời khi chỉ cần ném hàng tấn kẻ thù với số lượng lớn với tốc độ tấn công nhanh hơn đến từ mọi hướng vào bạn cho các nhiệm vụ mở đầu của mỗi chiến dịch DLC. Tôi thậm chí không thể tham gia vào chiến dịch thứ ba vì việc sống sót khó khăn như thế nào.

Tôi muốn được hướng tới trong khía cạnh này: đó là một sự vô nghĩa đến mức tôi không thể hoàn thành các phần của người chơi sau khi hoàn thành đề nghị chiến dịch ban đầu của trò chơi. Theo nghĩa đen, không có khoản đầu tư nào khác ngoài việc mở khóa tiếp tục lặp đi lặp lại các nhiệm vụ tương tự để nhận được nhiều nâng cấp hơn, không có biến thể nào khác ngoài sức mạnh tôi mang lên bàn trong khi xử lý trò chơi buồn tẻ. Bạn không thể nhập số vàng bạn kiếm được cho các chiến dịch khác nhau trừ khi chưa có, mặc dù một số đơn vị bộ binh ít hơn so với resins. Điều này có nghĩa là mỗi khi bạn bắt đầu ở đáy thùng và phải leo lên trở lại đỉnh chỉ để trở về mặt đất một lần nữa.


Tôi sẽ đưa ra cho bạn ba dự đoán ai là nhân vật phản diện chính của trò chơi.

Nhưng xin chờ chút nữa!

Có một số tùy chọn chơi đơn bổ sung như các cuộc giao tranh một lần và chế độ sinh tồn dựa trên các nhiệm vụ chiến dịch, nhưng chúng vẫn chỉ là một điều tương tự với một chút trang bị lại, và cho thấy trò chơi mong bạn nghiền nát bao nhiêu. Bạn có thể là cấp 1 nhưng qua làn sóng kẻ thù thứ hai sẽ thấy đối thủ cấp 8. Bạn không thể nâng cấp giữa trận chiến, vì vậy điều này có nghĩa là bạn bị khóa cho đến khi bạn thua nếu muốn kiếm vàng từ những trận chiến này. Thay vì khiến tôi muốn có thêm một cải tiến cho các đơn vị của mình mỗi lần, nó lại làm mất tinh thần khi nhìn vào việc tôi phải làm việc vất vả như thế nào để chống lại AI của trò chơi.

Như thể điều này không đủ tệ, nhiều người chơi sẽ KHÁC bỏ qua tất cả các nâng cấp bạn đã thực hiện trong phần chơi đơn. Bạn có thể thực hiện nhiều màn hình chia nhỏ và nhiều người chơi trực tuyến, từ một so với một trận đấu đến hai so với hai. Nếu bạn ít nhất tiến hành tiến bộ cho mỗi phe sẽ là một cái gì đó, nhưng điều đó không được bao gồm. Có thể tội lỗi tồi tệ nhất là thậm chí không có chức năng lưu chéo giữa Vita và PS3 mặc dù đây là một trò chơi mua chéo.

Đây là trường hợp đáng buồn với CastleStorm. Tôi thích nó là "trò chơi độc lập nhỏ kỳ lạ" của tôi trong năm. Nó có tất cả các khối xây dựng phù hợp để trở thành một trò chơi tuyệt vời. Bằng cách nào đó Zen quản lý để bash những ý tưởng đó lặp đi lặp lại trên đầu của bạn mặc dù điều đó làm giảm cảm giác thích thú và mới lạ của bạn, không để lại gì ngoài sự nhàm chán.

Bạn đã đọc đúng. Bạn phải làm MỌI THỨ trên PS3 / PS Vita sau khi bạn đánh bại tất cả trên nền tảng mà bạn đã bắt đầu. Bạn thậm chí không thể nhập các lâu đài tùy chỉnh của bạn. Bạn thực sự có tám chiến dịch cùng y với các phe tương tự thực hiện các mục tiêu tương tự có quyền hạn tương tự trong - GAH! Trò chơi này. Nhu cầu. Đa dạng. Ngoài ra, nhạc phim có thể làm được với hơn bốn bài hát tôi vẫn nghe được kết thúc, lặp đi lặp lại mà không có bất kì tạm ngừng. Đó là một khái niệm hoàn toàn tốt và tôi muốn thấy được mở rộng ra, nhưng việc thực hiện ở đây là vô cùng đơn độc. Dường như không ai nghĩ rằng nó vẫn nên có nhiều thứ để thể hiện hơn là một ý tưởng mới.


Không, đó không phải là Barbie treo trên logo của trò chơi.

Một ngọn giáo để giữ hoàng gia

Tôi hiểu rằng việc phát triển các chế độ chơi mới cho phong cách chơi độc đáo là khó khăn trong nhiều trường hợp, nhưng điều đó không làm thay đổi thực tế rằng làm cho một trò chơi đơn điệu là xấu cho tuổi thọ của nó. Tại sao bạn nghĩ rằng Ngôi sao hoang dã có nền tảng? Tại sao một số Final Fantasy trò chơi có các nhiệm vụ phụ không phù hợp và các trò chơi nhỏ hoàn toàn xác thịt? Tại sao lại là Watch_Dogs bao gồm một robot chế độ mayhem nhện? Bởi vì bây giờ và sau đó bạn cần một thở. Nếu bạn không thể có được hơi thở đó trong một trò chơi, bạn sẽ rời khỏi nó và đến lúc đó, cơ hội bạn quay lại với nó bắt đầu giảm mạnh.

Thật đáng buồn với trường hợp này CastleStorm. Tôi thích nó là "trò chơi độc lập nhỏ kỳ lạ" của tôi trong năm. Nó có tất cả các khối xây dựng phù hợp để trở thành một trò chơi tuyệt vời. Bằng cách nào đó Zen quản lý để bash những ý tưởng đó lặp đi lặp lại trên đầu của bạn mặc dù điều đó làm giảm cảm giác thích thú và mới lạ của bạn, không để lại gì ngoài sự nhàm chán. Thật lãng phí một khái niệm tốt khi được xử lý kém bởi nhà phát triển trò chơi mà tôi rất thích. Tôi không biết chuyện gì đã xảy ra, nếu đó chỉ là một cuộc gọi tồi của nhà thiết kế chính hoặc nếu nó không nằm trong ngân sách, nhưng trò chơi này thiếu cuộc sống mặc dù có nhiều nội dung. Nếu bạn có thể xử lý các loại nhiệm vụ và ý tưởng liên tục lặp lại, bạn sẽ có thể tìm thấy thứ gì đó trong tiêu đề này. Mọi người khác tốt hơn là tìm nơi khác.

Đánh giá của chúng tôi 6 Mặc dù có một số ý tưởng ban đầu và rất nhiều nội dung, CastleStorm bóp nghẹt tham vọng của chính nó bằng cách thiếu đi sự cần thiết để thực sự nổi bật. Đây là một trò chơi vô cùng nhàm chán nhưng độc đáo.