Đánh giá thẻ Dungeon

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá thẻ Dungeon - Trò Chơi
Đánh giá thẻ Dungeon - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi này có một pro và một con lừa mà tôi không bao giờ nghĩ rằng tôi sẽ thấy đi cùng nhau.


Con đầu tiên: Thẻ Dungeon là một trong những game xấu nhất tôi từng thấy.

Chuyên nghiệp: Đó là một trong những trò chơi Rogue thông minh, hấp dẫn và thú vị nhất mà tôi từng chơi.

Đây là lần đầu tiên tôi hoàn toàn bất ngờ về chất lượng của một trò chơi, đặc biệt là khi nó đã rất cố gắng để làm tôi sợ với tài sản nghệ thuật ghê tởm của nó. Cố gắng tốt đẹp Thẻ Dungeon, nhưng tôi biết bên dưới tất cả, bạn là một trò chơi tuyệt vời.

Khái niệm trò chơi này là điên rồ và mát mẻ

Thẻ Dungeon Phần lớn giống như Rogue truyền thống, trong đó bạn có một hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, chuyển động theo lượt một góc vuông, độ khó cao và chết vĩnh viễn. Đó là một công thức thử nghiệm thời gian đã có từ ban đầu Giả mạo vào năm 1980. Do đó, rất nhiều game ít hơn như game tôi đã đánh giá vài ngày trước chỉ cần cố gắng sao chép nó và không thêm gì mới. Hàng trăm loại tiền mặt khủng khiếp gây ô nhiễm hàng đợi Steam của tôi mỗi năm.


Đó là lý do tại sao tôi hài lòng để nói rằng Thẻ Dungeon trộn nó theo những cách làm cho nó rất hấp dẫn. Nếu bạn đoán thẻ có liên quan nào đó: công việc tốt, anh chàng thông minh. Bạn đọc tiêu đề.

Vâng, bao gồm các thẻ là lý do chính trò chơi này nổi bật. Tất cả mọi thứ là một lá bài: các bình thuốc bá đạo là những lá bài, kẻ thù là những lá bài, những đặc điểm tính cách bạn chọn cho người anh hùng ở đầu mỗi lần chạy đều là những lá bài. Nhưng hấp dẫn nhất, các cuộc tấn công của bạn là tất cả các thẻ. Bạn bắt đầu với một vài thẻ mặc định, như một nhát chém nhanh gây 2 sát thương cho một vài điểm mana, một phép thuật chữa bệnh nhỏ và một câu thần chú gây sốc gây sát thương và làm choáng. Bạn chỉ có thể giữ 3 trong số chúng, và chúng xuống cấp khi sử dụng rất, rất nhanh. Mỗi khi bạn tìm thấy một thẻ mới, bạn phải quyết định thay thế một trong những thẻ cũ của bạn hoặc loại bỏ nó mãi mãi. Sự đa dạng của các lá bài rất hài hước: bạn có được mọi thứ từ dao độc và các động tác kiếm cơ bản đến triệu hồi cá mập đất và phép thuật biến sàn nhà thành dung nham.


Điều này có nghĩa là toàn bộ di chuyển của bạn sẽ thay đổi tiềm năng nhiều lần trong một tầng. Bạn bắt đầu như một paladin mạnh mẽ và một vài phút sau đó là một kẻ phá hoại cong vênh ném shuriken vào người. Nếu bạn nhận được một lần tải mà bạn thực sự thích, bạn luôn tạo ra một canh bạc để giữ nó lâu hơn hoặc tắt thẻ một lần nữa trước khi chúng biến mất. Tôi đã kết thúc chạy trước đây vì tôi đã hết các phép thuật tấn công của mình. Chiến lược của bạn phải liên tục phát triển để phù hợp với các kỹ năng mới của bạn.

Nghệ thuật thực sự khủng khiếp

Các thiết kế thẻ rất duyên dáng và hài hước, mỗi vùng là một vùng nhiệt đới trườn bò không phân tầng. Tôi đánh giá cao họ hơn một chút nếu họ không giống như một học sinh cấp hai nào đó đã vẽ họ trong MS Paint.

Thôi nào các bạn, có hàng ngàn nghệ sĩ trực tuyến ngoài kia sẽ giết để có cơ hội thiết kế thẻ. Chắc chắn bạn có thể tìm thấy một người có ít bit vẽ tài năng? Làm thế nào bạn có thể làm cho một trò chơi tất cả về thẻ và rác và không có tác phẩm nghệ thuật đàng hoàng trên các thẻ chết tiệt? Công cụ này giống như ass-end của Newgrounds. Nếu bạn sắp có một tác phẩm nghệ thuật khó như vậy, bạn nên tìm mọi cách và để một số học sinh mẫu giáo vẽ một số thẻ cho bạn. Điều đó sẽ dễ thương và hài hước. Điều này chỉ là xấu.

Nhưng Yea, âm nhạc thật tuyệt vời

Và sau đó tôi nghe thấy âm nhạc, và tôi ngừng quan tâm đến nghệ thuật tào lao.

Thực sự, tôi chết lặng trước ý nghĩa ưu tiên của studio này. Đối với thiết kế nghệ thuật, họ thuê một người hầu như không thể nghệ thuật. Đối với âm nhạc, họ thuê Ian Dorsch, nhà soạn nhạc từng đoạt giải thưởng Trò chơi Gears of War phần 3, Tạp chí Escapist, và Không chấm câu trong số nhiều người khác. Tâm trí tôi rối bời. Ian phải nợ một người trong đội, bởi vì điều gì khác xảy ra với loại chuyện này?

Nhưng bằng cách nào đó, âm thanh của dàn hợp xướng hoành tráng và tiếng đàn guitar rền rĩ làm dịu cơn thịnh nộ của tôi và khiến tôi yêu từng giây trong mớ hỗn độn bò trong ngục tối này. Đó là một bản nhạc để hát những bài hát của những anh hùng hùng mạnh, để đề cao những điều tốt đẹp và đánh tan tà ác. Thật là xấu xa. Bethesda oughtta gọi anh chàng này để làm nhạc cho trò chơi Elder Scrolls tiếp theo. Thánh thần.

Chết tiệt, mọi thứ đều tốt

Bên cạnh các tác phẩm nghệ thuật đáng thất vọng, trò chơi này là một cuộc diễu hành của các quyết định tốt và thiết kế thông minh. Những con quái vật giàu trí tưởng tượng, đa dạng và khó khăn để chiến đấu. Phong trào là chiến lược, nhưng nhanh chóng. Cuộc chiến đủ để dự đoán là công bằng, nhưng đủ khó để chiến thuật. Tôi đã chết rất nhiều, và chưa một lần tôi cảm thấy rằng trò chơi làm tôi khó chịu. Đó không phải là điều tôi có thể nói về rất nhiều lượt thích của Rogue. Ngoài ra một điều tôi không thể nói về rất nhiều lượt thích của Rogue: đây là một trong những mục yêu thích của tôi.

Đánh giá của chúng tôi 8 Đây là một trò chơi xấu xí. Nó cũng xảy ra là tuyệt vời. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi