Capcom & dấu phẩy; Vui lòng - Hãy cho chúng tôi Mega Man 11

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Capcom & dấu phẩy; Vui lòng - Hãy cho chúng tôi Mega Man 11 - Trò Chơi
Capcom & dấu phẩy; Vui lòng - Hãy cho chúng tôi Mega Man 11 - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã ở mẹ và pop sử dụng cửa hàng trò chơi video / CD. Lúc đó tôi khoảng 10 tuổi. Khi bạn lần đầu tiên bước vào nơi đó, có một bàn lớn ở bên trái. Phía bên phải và hơi phía sau bàn là nơi họ giữ - và vẫn giữ - trò chơi Gameboy của họ.


Tôi nhớ nhìn lên kệ, ẩn đằng sau tấm kính. Có ngồi Megaman Xtreme 1 2. Tôi đã chơi một số Megaman trò chơi với anh họ của tôi, vì vậy tôi cũng muốn một trò chơi. Tôi thích Megaman Xtreme 1 bởi vì tôi đã không muốn bỏ lỡ một số nội dung câu chuyện cần thiết. (Rõ ràng, tôi không quen thuộc lắm với Megaman.) Nhưng nó có giá 9,99 đô la và tôi không có nhiều như vậy. Megaman Xtreme 2, Tuy nhiên, giá 8,99 đô la. Tôi đã có rất nhiều; Vì vậy, những gì tôi đã mua.

Đó có lẽ là khoảng 13 năm trước. Đó là một trong những lần đầu tiên tôi sử dụng tiền của mình để mua một trò chơi. Kể từ đó, tôi đã yêu thích loạt phim Megaman, bao gồm cả các phần phụ. Đáng buồn thay, cháu trai của tôi - 7 và 5-- sẽ không có trải nghiệm hiện đại như vậy với bộ truyện vì nó đã bị bỏ lại phần lớn không hoạt động kể từ trước khi chúng được sinh ra. Điều này cần phải thay đổi.


Thời gian qua Megaman

Tiêu đề mới cuối cùng cho nhượng quyền thương mại là Megaman 10, được phát hành vào năm 2010 cho PS3, Xbox 360 và Wii. Trong bài viết của tôi,"Động lực của Capcom đằng sau phim hoạt hình Megaman mới là gì?"- mà đi qua sự vô lý của việc thực hiện một Megaman phim hoạt hình cho một loạt dài ngủ đông - tôi đi sâu vào chi tiết hơn về loạt lịch sử gần đây. TL; DR: Kể từ khi nhà sáng tạo sê-ri Keiji Inafune rời Capcom vào năm 2011, chỉ có một hủy bỏ Megaman Trò chơi.

Lần trước tôi đã chê bai về việc Capcom không làm trò chơi Megaman mới

Trong bài báo đó, tôi đã đưa ra trường hợp rằng nên không nên là một Megaman hiển thị nếu không có gần đây Megaman Trò chơi. Sau đó tôi đã sử dụng điều này như lý do cho Capcom để tạo ra nhiều trò chơi hơn. Nếu họ sẵn sàng thực hiện một chương trình dựa trên nó, vậy lý do của họ để không làm game là gì?


Mặc dù lập luận của tôi ở đây có thể khác ở cốt lõi của nó, mục tiêu cuối cùng là như nhau: Tôi muốn Capcom làm thêm Megaman Trò chơi.

Họ có nên thực sự tạo ra một Megaman mới?

Những con số

Cộng đồng fan hâm mộ lớn của Megaman đã nghĩ nhiều hơn
một chút về một Megaman 11 tiềm năng.

Nhìn qua dữ liệu bán hàng được cung cấp bởi Capcom, có thể nói rằng an toàn Megaman chưa bao giờ di chuyển các đơn vị như một cường quốc; không thực sự Đơn vị bán cao nhất trong loạt, Megaman 2, đã bị cáo buộc chỉ bán được 1,5 triệu bản. Đó không phải là xấu, mỗi lần, nhưng nó cũng không phải là một số tiền điên rồ. Đặc biệt đối với một trò chơi được nói đến trong cùng một hơi thở như những người vĩ đại mọi thời đại.

Nhưng một lần nữa, theo trang web của Capcom, toàn bộ loạt phim đã có 134 tựa bán được 31 triệu đơn vị. Cần lưu ý rằng không rõ chính xác làm thế nào họ đếm những tiêu đề này. Ví dụ, Giáo điều Rồng được cho là có 10 tựa trong sê-ri, khi chỉ có Giáo điều RồngDragon Long Dogma: Dark Arisen, một bản mở rộng cho trò chơi cơ bản.

May mắn thay, Shacknews đã đăng các số vào khoảng năm 2008. Trong khoảng 9 năm - tháng 5 năm 2008, khi Shacknews đăng các số này và tháng 5 năm 2017, khi tôi tập hợp các số từ Capcom - Megaman hàng loạt đã bán được khoảng 3 triệu chiếc. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng đó là với loạt phần lớn không hoạt động trong bảy trong số chín năm đó.

Quá nhỏ để thành công, quá lớn để thất bại

Có trường hợp, như được trình bày bởi một số, rằng MegamanDù sao đi nữa, con số doanh thu của những người này chưa bao giờ tuyệt vời đến thế, đó là lý do tại sao bộ truyện này đã được lên kệ từ rất lâu. Nhưng tôi nghĩ rằng điều này là sai lệch.

Chắc chắn rồi, Megaman không bán như thế Tiếng gọi của nhiệm vụ, nhưng nó cũng không tốn nhiều tiền để làm Tiếng gọi của nhiệm vụ. Có một thị trường lớn cho các nền tảng. Miễn là ngân sách của bạn không bị thổi phồng, thì sẽ có chỗ cho lợi nhuận. Các nền tảng 2D có thể không có cùng thị trường với các thể loại sinh lợi hơn, như RPG và FPS, nhưng điều đó không có nghĩa là họ vẫn có thể kiếm được lợi nhuận, đặc biệt là trong môi trường chơi game ngày nay.

Nghiên cứu điển hình

Dũng cảm mặc định

Tôi nghĩ rằng bạn có thể thấy một cái gì đó tương tự như tình trạng khó khăn này được thể hiện trong cách xử lý các game nhập vai theo lượt truyền thống của Square Enix trong những năm gần đây. Trong khi Square và Enix - những công ty đã hợp nhất để tạo thành cái mà chúng ta gọi là Square Enix ngày nay - cả hai đã ghi tên mình vào mặt sau của loạt game JRPG cổ điển như Final FantasyChiến binh rồng / Nhiệm vụ tương ứng, họ đã bắt đầu quay lưng với các loại trò chơi này vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010.

Người hâm mộ và các nhà báo cũng phải thúc đẩy và kiến ​​nghị Square Enix để bản địa hóa Dũng cảm mặc định cho 3DS. Và khi cuối cùng họ đã làm gì? Trò chơi bán rất chạy. Tốt hơn nhiều so với Square Enix dự kiến.

Lượng mưa hoạt động

Trên thực tế, trước đó, Chiến dịch Lượng mưa đã bắt đầu cho thấy sự quan tâm của người hâm mộ Nintendo đối với việc các game nhập vai của JRPG được phát hành; đặc biệt Biên niên sử Xenoblade, Câu chuyện cuối cùng, Tháp Pandora. Hoạt động này bao gồm gửi thư, email và bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội tới Nintendo. Cuối cùng, cả ba trò chơi đã được chuyển đến Mỹ với mức độ thành công khác nhau. Biên niên sử Xenoblade đã thành công nhất, tạo ra một vài phần tiếp theo và phát hành lại trên New 3DS.

Đối với tôi, bài học rút ra từ điều này là các nhà xuất bản có thể, và làm, hiểu sai sự quan tâm của người hâm mộ đối với một trò chơi hoặc loạt.

Capcom có ​​ghét tiêu đề cấp trung không?

Dựa trên điều này, tôi sẽ đưa ra lập luận rằng Capcom không muốn phát hành các tựa game hạng trung. Điều đó có nghĩa là họ không sẵn sàng hỗ trợ bất cứ điều gì không phải là AAA. Sau đó tôi nhận ra rằng Luật sư kỳ tài đã liên tục được hỗ trợ trong suốt thời gian đó; do đó, bác bỏ lý thuyết của tôi hoàn toàn.

Các Luật sư kỳ tài sê-ri đã bán được khoảng 3,6 triệu đơn vị trong cùng khoảng thời gian - 2008 đến nay - với bảy trò chơi. Mặc dù được hỗ trợ nhiều hơn nhưng nó không được bán nhiều hơn Megamans 3 triệu đơn vị. Để tham khảo, chỉ có 3 cái mới Megaman trò chơi phát hành từ năm 2008: Megaman 9 (2008), hai phiên bản của Megaman Starforce 3 (2008) và Megaman 10 (2010), cùng với một vài bộ sưu tập, Bộ sưu tập Megaman Zero (2010) và Bộ sưu tập di sản Megaman (2015).

Trong khi đó là năm đến bảy trong cùng một khoảng thời gian, điều đáng chú ý là Megaman chỉ có một bản phát hành kể từ năm 2011-- năm Inafune còn lại.

Bomber xanh vẫn tồn tại!

Nhưng thực tế của vấn đề là sau gần một thập kỷ bị bỏ rơi hầu hết, Megaman vẫn còn có liên quan. Capcom dường như có đủ niềm tin vào anh ta để có thể đẩy mạnh với một loạt phim hoạt hình mới.

Vì vậy, tôi xin bạn Capcom, đặt tiền của bạn ở nơi miệng của bạn và cung cấp cho chúng tôi nhiều hơn Megaman. Và nếu bạn thực sự muốn chứng minh sự hỗ trợ của mình cho cả các lần lặp cũ và mới của Megaman, sau đó tiếp tục và cho chúng tôi Megaman 11.