Minh bạch có thể sản xuất trò chơi tốt hơn & nhiệm vụ; Sự cởi mở của Fine Fine Talk tại PAX Prime

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Minh bạch có thể sản xuất trò chơi tốt hơn & nhiệm vụ; Sự cởi mở của Fine Fine Talk tại PAX Prime - Trò Chơi
Minh bạch có thể sản xuất trò chơi tốt hơn & nhiệm vụ; Sự cởi mở của Fine Fine Talk tại PAX Prime - Trò Chơi

NộI Dung

Kickstarter, trong những năm gần đây, đã trở thành một chút nhàm chán. Hầu như bất cứ ai và tất cả mọi người với bất kỳ ý tưởng nào, đều có thể khéo léo cầu xin tiền mặt. Nó đã dẫn đến một số điều tuyệt vời, như một phần mới của Thanh kiếm gãy loạt. Nhưng sau đó, không phải là quá lớn, và những dải của tầm thường.


Nhưng khi Tim Schafer của Double Fine Productions, công ty đứng sau các trò chơi như Phi hành gia Huyền thoại tàn bạo, bắt đầu tài trợ Kickstarter cho Tuổi tan vỡ, không chỉ là phản ứng từ những người ủng hộ gây quỹ phi thường 3,3 triệu đô la, mà dường như nó đã vô tình thay đổi cách ông và công ty của mình tiếp cận trò chơi video. Bằng cách cho phép những người ủng hộ truy cập chưa từng có vào trò chơi từ lúc thụ thai cho đến khi hoàn thành và tham gia trực tiếp vào sự phát triển của trò chơi, họ tin rằng họ đang tạo ra những sản phẩm tốt hơn.

Hôm nay, tại PAX Prime, Schafer và một số nhóm phát triển của ông, đã có cơ hội thảo luận về việc mở ra để cởi mở hơn có ý nghĩa gì đối với họ và các trò chơi mà họ tạo ra.


Tất cả bắt đầu với chứng hay quên

Phông chữ của trí tưởng tượng của Schafer hiếm khi cạn kiệt, chạy suốt thời gian trở lại LucasArts của ông Grim Fandango Van tiết lưu đầy đủ, đến sự điên rồ và kỳ quặc gần đây Xếp chồngNhiệm vụ trang phục Trò chơi.

Nhưng đến một lúc nào đó, anh cũng nhận ra rằng nhân viên của mình cũng có một số ý tưởng tuyệt vời, và do đó Amnesia Fortnight đã ra đời. Tại đây, công ty đã chia thành nhiều đội và sẽ xây dựng một trò chơi chỉ trong vòng hai tuần để tranh giành đèn xanh từ chính Schafer. Ngay sau đó, Schafer quyết định sẽ là một ý tưởng tốt để mở ra việc bỏ phiếu cho công chúng. Do đó, sự tham gia của người tiêu dùng Double Fine bắt đầu thu thập động lực.


Phá vỡ tuổi tan vỡ

Tuổi hư Những người ủng hộ không chỉ đơn thuần tắm bằng những đồ rẻ tiền như một bức ảnh có chữ ký hoặc tên của họ được viết nguệch ngoạc trên mặt sau của một chiếc khăn tay trong trò chơi, như đã thấy trong rất nhiều dự án khác hứa hẹn. Những gì Schafer và nhóm của ông đã làm là cho phép truy cập độc quyền vào một bộ phim tài liệu tình tiết về sự phát triển của trò chơi, và truy cập vào một diễn đàn riêng để nghe tận mắt trò chơi đang diễn ra như thế nào và phản ứng vật lý với sự phát triển của nó. Nhưng tác động thực sự chỉ là số lượng người ủng hộ cuối cùng sẽ có.


Một thỏa thuận tốt của những gì Tuổi hư bây giờ, đã được đưa vào Double Fine thông qua quá trình này; từ phê duyệt và từ chối nghệ thuật khái niệm, đến thậm chí trực tiếp đề xuất môi trường cho câu chuyện diễn ra bên trong, chẳng hạn như một thế giới được làm hoàn toàn bằng những lâu đài cát.

Nhưng hơn thế nữa, nó thực sự đã thay đổi trò chơi theo "một cách hữu hình". Schafer thừa nhận rằng Tuổi hư bây giờ nó là một dự án rất khác với dự án mà họ đã dự tính đầu tiên khi bắt đầu trên Kickstarter. Đáng chú ý nhất là có một nhu cầu rõ ràng cho nó để phát triển thành một tiêu đề lớn hơn nhiều. Mặc dù điều này có nghĩa là phát hành một bản alpha trả phí trên Steam để huy động thêm tiền để hoàn thành nó, điều này đã thu hút nhiều sự chỉ trích và hoài nghi về năng lực của Schafer và khả năng của Kickstarter như một phương tiện tài trợ hợp pháp, nhưng nó đã chứng minh những người chơi có sức mạnh tích cực có thể tạo ra trò chơi.

Một vấn đề được chia sẻ là một vấn đề được giải quyết

Một trong những điều khác mà Schafer đã nói đến là làm thế nào để thảo luận về một số câu chuyện khó hiểu hoặc những lời cằn nhằn cơ học trò chơi trên các diễn đàn đôi khi có thể giúp các nhà phát triển khắc phục các vấn đề và giải quyết chúng. "Họ cũng là những người có nhiều thứ để cung cấp," Schafer nói.

Hơn nữa, nó đã cho các nhà phát triển thừa nhận những điều mà, trong một môi trường phát triển khép kín, sẽ không nhất thiết phải được xem xét. Brad Muir, kẻ chủ mưu đằng sau Chalice lớn, đó là cách tiếp cận phát triển minh bạch như Tuổi tan vỡ, nói về cách chủ đề cho phép các cặp đôi đồng tính trong trò chơi được nêu ra thông qua các diễn đàn; một cái gì đó mà anh ta sẽ không có ý nghĩ khác để xem xét một cách tự nhiên khác. Muir đề cập rằng thật tuyệt vời khi có phản hồi trực tiếp từ một số vòi của cộng đồng game trong việc đưa trò chơi vào, và tạo ra thứ gì đó mà mọi game thủ đều muốn chơi.

Cách mạng Văn hóa

Tuy nhiên, điều thú vị nhất là sự thay đổi mạnh mẽ trong các bức tường của chính công ty đã thực sự khiến họ khác biệt với phần còn lại của ngành công nghiệp game. Môi trường cởi mở và minh bạch này là điều mà nhân viên thực sự thích thú. "Tôi thực sự thích làm việc theo cách này", Muir thừa nhận.

Điều đó cũng có nghĩa là với tất cả mọi thứ đã được mở, rò rỉ không còn là vấn đề nữa, không giống như sự bối rối mà Sony đang gặp phải với việc hack nội dung từ phiên bản được tải sẵn của Rockstar sắp ra mắt Grand Theft Auto V trên PlayStation Store. "Sẽ ổn khi nói về những bí mật của bạn," Schafer đánh dấu là một nhận thức về biểu sinh. Trên thực tế, Schafer thừa nhận rằng, nếu quyết định đằng sau Thời đại tan vỡ alpha trả tiền đã hoàn toàn mở và không chỉ tiết lộ cho những người ủng hộ nó trên các diễn đàn riêng, những hiểu lầm và thông tin sai lệch của quyết định có thể không quá nguy hiểm.

Bằng chứng của Pudding sẽ được chơi

Thật thú vị khi thấy nhóm nói rất nhiệt tình về cách làm việc mới này và người tiêu dùng đã phản ứng tốt như thế nào với phương pháp này. Nhưng liệu phương pháp theo dõi này sẽ dẫn đến hai trò chơi tuyệt vời, là điều mà chỉ có doanh số và chỉ trích mới quyết định. Nó sẽ không chỉ là về việc các nhà tài trợ của trò chơi ca ngợi các sản phẩm hoàn chỉnh tốt như thế nào, nhưng làm thế nào những người có rất ít hoặc không có gì để làm với quá trình phát triển tất cả các lĩnh vực truy cập này.

Nhưng với những gì chúng ta đã thấy về sự phát triển của những trò chơi này, chúng chắc chắn trông rất tuyệt cho đến nay. Nếu sức mạnh tổng hợp này chứng tỏ thành công, Double Fine hoàn toàn có thể cách mạng hóa cách người chơi và hãng phim tương tác với nhau.

Để biết thêm thông tin về Broken Age và Massive Chalice, hãy truy cập www.brokenagegame.com và http://blog.massivechalice.com.