Trò chơi người lớn và trò chơi video có thể thực sự đi cùng nhau & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi người lớn và trò chơi video có thể thực sự đi cùng nhau & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Trò chơi người lớn và trò chơi video có thể thực sự đi cùng nhau & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù trò chơi điện tử đã tồn tại gần 60 năm và một game thủ trung bình ở Mỹ đã 31 tuổi, nhưng nhiều người vẫn tin rằng trò chơi điện tử chỉ dành cho trẻ em. Không có người lớn có trách nhiệm sẽ lãng phí thời gian để chơi trò chơi video khi có nhiều việc quan trọng hơn để làm, phải không? Không có ích gì khi một nghiên cứu gần đây của Đại học Chicago đã phát hiện ra rằng đàn ông trong độ tuổi từ 21 đến 30 không chỉ có nhiều thời gian giải trí hơn một thập kỷ trước mà còn dành nhiều thời gian hơn cho các trò chơi video. Các tác giả cũng cho rằng nam thanh niên bỏ lực lượng lao động vì các trò chơi như Thế giới của Warcraft bổ ích hơn nhiều so với công việc.


Chắc chắn, hullabaloo không phải là trường hợp đầu tiên của những người yêu thời gian cũ lo lắng về việc giới trẻ sẽ làm hỏng bộ não của họ bằng công nghệ mới. Đây cũng không phải là lần đầu tiên những người không chơi game suy đoán về sự sụp đổ của xã hội đối với các trò chơi video. Nhưng khi các trò chơi video (và các tựa game được yêu thích) trở nên cũ hơn, nhiều game thủ không ngừng chơi các trò chơi video. Người lớn và trò chơi video có thể thực sự đi cùng nhau, hoặc là trò chơi video mà người lớn có trách nhiệm phải từ bỏ để có ích trong xã hội?

Tất nhiên là không! Không chỉ các trò chơi video và người lớn cùng tồn tại, mà các trò chơi video có thể đóng góp cho sự phát triển của một người giống như cách các hoạt động giải trí khác xây dựng tính cách và mang lại trải nghiệm đầy thách thức.


Người lớn là gì?

Trưởng thành, theo định nghĩa hàng đầu trong Từ điển đô thị, là "thực hiện một hoặc nhiều nhiệm vụ và trách nhiệm dự kiến ​​của các cá nhân phát triển đầy đủ". Ví dụ về người lớn bao gồm thanh toán hóa đơn thẻ tín dụng của bạn, đi làm đúng giờ và chọn không ném bóng trên phương tiện truyền thông xã hội. Quá tệ, chúng tôi không thể chơi trò chơi video để thanh toán hóa đơn thẻ tín dụng, nhưng có những trò chơi có thể giúp chúng tôi ghi nhớ các công việc hàng ngày.

Habitica có thể là một trong những trò chơi đó. Đây là một ứng dụng năng suất giúp điều chỉnh danh sách việc cần làm của bạn, vì vậy đây không thực sự là một trò chơi video. Tuy nhiên, Habitica giúp bạn biến cuộc sống của mình thành một trò chơi.


Người dùng có ba danh sách riêng biệt: thói quen, nhật ký và to-dos. Thói quen là bất cứ điều gì bạn muốn xây dựng thành thói quen. Bạn nhận được điểm khi thực hiện thói quen của bạn, và bạn mất điểm và sức khỏe nếu bạn không thực hiện thói quen của mình. Nhật ký về cơ bản là to-dos theo lịch trình. Ví dụ, một số tờ nhật báo của tôi là những nhiệm vụ mà tôi cần hoàn thành mỗi ngày tại nơi làm việc. Tương tự, người dùng nhận được điểm khi hoàn thành tờ nhật báo của họ và mất điểm và sức khỏe nếu họ không hoàn thành hàng ngày vào ngày hôm đó. Không có hình phạt nào cho việc không hoàn thành mục việc cần làm. Người dùng tăng cấp sau khi đạt một cột mốc điểm. Mất tất cả sức khỏe, tuy nhiên, và người dùng chết và quay trở lại xuống một cấp.

Thêm "thanh toán hóa đơn thẻ tín dụng" như một thói quen, hoàn thành nó, nhận điểm và bạn được thưởng cho việc trưởng thành! Các công cụ như Habitica cho thấy các trò chơi video giúp chúng ta luyện tập và củng cố hành vi tích cực trong cuộc sống như thế nào.

Trò chơi điện tử khuyến khích sự kiên trì

Một số người đã đẩy lùi từ "trưởng thành", lập luận rằng việc ăn mừng việc giặt giũ được tự làm giảm thiểu những thành tựu thực tế của bạn. Tôi muốn thêm rằng việc trưởng thành tự nó thường được coi là mục tiêu cuối cùng. Bạn đã giặt xong. Bạn đã nấu một bữa tối lành mạnh và phức tạp hơn là mở một hộp súp. Bây giờ bạn đã trưởng thành và bạn đã hoàn thành. Kết hợp việc trưởng thành với các trò chơi video và mọi người có thể học cách tiếp tục cố gắng, tìm kiếm những thách thức mới và không bao giờ giải quyết với kết quả hiện tại.

Chắc chắn, kiếm được một cấp S trong mỗi cấp độ ông chủ duy nhất trong Đầu cốc tuyệt vời hơn nhiều so với việc hoàn tất việc giặt giũ của bạn, nhưng thành quả không thể tuyệt vời bằng, giả sử, đến với chiến dịch quảng cáo mới sáng tạo tại nơi làm việc. Tuy nhiên, kiếm được thứ hạng S cần một mức độ kiên trì và quyết tâm không nhất thiết cần thiết cho việc giặt ủi. Vâng, có một ngày khác để giặt giũ của bạn hoặc một cơ hội khác để đưa ra điều tốt nhất tiếp theo. Tuy nhiên, chỉ có một Đầu cốc. Chỉ có một cách để có được thứ hạng S. Và thậm chí rất ít người có thể kiếm được cấp S cho mọi cấp độ ông chủ trong Đầu cốc đừng chỉ dừng lại ở đó

Một mặt, đi đến cấp S ở mỗi cấp độ trùm chủ yếu là trưởng thành. Đó là một thành tựu rất tốn thời gian. Có thể rất dễ dàng để nói rằng bạn sẽ nghỉ ngơi một khi bạn đạt được thứ hạng S trên Rumor Honeybottoms. Mặt khác, rất ít người kiếm được cấp S cho mọi cấp độ ông chủ không chỉ dừng lại ở đó. Họ có thể dừng lại với Đầu cốc, nhưng họ không ngừng tìm kiếm thử thách tiếp theo. Ngay cả khi họ nghỉ ngơi sau Rumor Honeybottoms, nhiệm vụ không nhất thiết phải dừng ở đó.

Nhìn chung, người lớn và trò chơi video không hoạt động trong silo. Một người có thể ảnh hưởng tích cực đến người khác. Nếu chúng ta có thể dồn hết tâm trí vào việc nghiền nát Đầu cốc với sự hoàn hảo, sau đó chúng ta có thể hoàn thành bất cứ điều gì.

Trò chơi điện tử Dạy kỹ năng sống thực tế

Trưởng thành, theo định nghĩa, chủ yếu liên quan đến các nhiệm vụ trần tục, trần tục của tuổi trưởng thành. Thanh toán hóa đơn, nấu bữa tối, dọn dẹp và đi làm không phải là những khía cạnh thú vị nhất của cuộc sống. Chúng cũng không phải là khía cạnh duy nhất của tuổi trưởng thành hoặc cuộc sống. Thật dễ dàng và khá lười biếng khi xem các trò chơi video không liên quan đến cuộc sống thực. Sự liên quan khó phát hiện hơn trong một trò chơi như Sinh tử Kombat hơn trong một trò chơi như Chương trình không gian Kerbal.

Tôi không nhất thiết phải nói về các trò chơi giáo dục và lợi ích của việc giới thiệu các trò chơi video vào lớp học, mặc dù các trò chơi giáo dục có cơ hội học hỏi các kỹ năng và kiến ​​thức thực tế. Tôi có nghĩa là các trường hợp học tập ít rõ ràng hơn, như học cách ghi bàn hoạt động trong quần vợt thông qua bất kì trò chơi quần vợt. Hoặc học địa lý và lịch sử trong Mario đang mất tích! hoặc là Ở đâu trên thế giới là Carmen Sandiego? Hoặc tìm hiểu về động vật hoang dã và khí hậu khác nhau trong Công viên Sim. Các khả năng là vô tận.

Muhammad Ali từng nói: "Một người đàn ông nhìn thế giới giống như ở tuổi 50 như anh ta đã làm ở tuổi 20 đã lãng phí 30 năm cuộc đời." Người lớn rất quan trọng, nhưng nếu tất cả những gì bạn từng làm là trưởng thành, thì bạn đã làm gì để mở rộng thế giới quan của mình? Trò chơi điện tử cung cấp các cơ hội quý giá để mở rộng thế giới quan của chúng tôi và tìm hiểu về các chủ đề mà chúng tôi có thể không tìm hiểu thông qua sự nghiệp hoặc cuộc sống hàng ngày. Tìm hiểu về lịch sử Trung Quốc cổ đại thông qua Mario đang mất tích! không giống như đọc một cuốn sách lịch sử, hoặc đến thăm Trung Quốc, hoặc nói chuyện với một học giả lịch sử Trung Quốc. Nhưng, ba cách sau không phải là cách duy nhất để tìm hiểu về chúng. Và đừng quên tiếp xúc qua các trò chơi video có thể dẫn đến việc ai đó nhặt một cuốn sách hoặc nói chuyện với ai đó mà họ có thể không có nếu không tiếp xúc ban đầu.

Nhìn chung, các trò chơi video được coi là lãng phí thời gian một phần vì người chơi không di chuyển. Những sở thích như chơi bóng rổ hay đọc sách không được xem với cùng sự chê bai. Tuy nhiên, cả ba có thể xây dựng tính cách và cho phép mọi người phát triển như con người. Chỉ vì trò chơi điện tử không "trưởng thành", điều đó không có nghĩa là trò chơi điện tử ngược lại hoặc chúng hoạt động như một cá nhân, có trách nhiệm.