Tiếng gọi của nhiệm vụ & dấu hai chấm; Ghosts Phỏng vấn độc quyền với nhà sản xuất Infinity Ward Mark Rubin

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Tiếng gọi của nhiệm vụ & dấu hai chấm; Ghosts Phỏng vấn độc quyền với nhà sản xuất Infinity Ward Mark Rubin - Trò Chơi
Tiếng gọi của nhiệm vụ & dấu hai chấm; Ghosts Phỏng vấn độc quyền với nhà sản xuất Infinity Ward Mark Rubin - Trò Chơi

Tuần trước tôi có cơ hội để xem Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma hoạt động tại sự kiện Activision pre-E3 trước Xbox One Reveal hôm nay tại trụ sở Redmond của Microsoft. Công nghệ game engine mới phía sau Ma là khá ấn tượng, như là quyết định đi với một câu chuyện mới và nhân vật mới. Cũng hấp dẫn là Infinity Ward quyết định tiếp tục làm việc với tài năng Hollywood. Lần này, đạo diễn nổi tiếng Stephen Gaghan đã nhúng mình vào trò chơi sản xuất. Các trò chơi Modern Warfare, và gần đây hơn Đen Ops II với David S. Goyer trong ánh đèn sân khấu Hollywood, đã tập trung vào cách kể chuyện điện ảnh.


Mark Chúng tôi muốn các nhân vật trong trò chơi này cảm thấy như người thật, anh ấy nói Mark Rubin, nhà sản xuất điều hành Ma tại phường vô cực. Stephen Stephen Gaghan mang điều đó đến máy tính bảng. Và công cụ trò chơi mới làm cho mọi thứ xung quanh bạn giống như thật hơn để kéo người chơi vào câu chuyện này. Modern Warfare 3 đã đẩy động cơ đó đến giới hạn của nó, nhưng Ma mang lại sự trung thực trực quan chưa từng có trước đây cho nhượng quyền thương mại.

Một số từ ngữ công nghệ mà Rubin tập trung vào là những thứ như Sub D, giúp tăng số lượng đa giác trong thời gian thực để tạo ra các đường cong hoàn hảo mượt mà (không bị lởm chởm), ánh sáng HDR (cho các hiệu ứng tia sáng mát mẻ này đi qua các ngọn cây hoặc từ bề mặt đại dương) và lớp da dưới bề mặt và bóng tự đúc. Điều này có nghĩa là khi Ghost đang trekking trong rừng hoặc chiến đấu qua suối hoặc lặn xuống đại dương giữa trận chiến, mọi thứ trông giống như thật - đặc biệt là với công nghệ gen tiếp theo được thêm vào. Sức mạnh xử lý bổ sung của PC, PlayStation 4 và XBox One đang tạo ra hình học trên máy bay trong thời gian thực và điều này đang xảy ra trên mọi địa hình trong trò chơi.


Rubin đã trình diễn một cấp độ rừng rậm đầy ánh sáng dựa trên HDR với các hiệu ứng ánh sáng thể tích thời gian thực. Với sự gia tăng của các hạt, độ trung thực thị giác của các hạt đó mang lại cho thế giới cuộc sống phaticealistic. Ông cũng cho biết hãng phim đang bận rộn tuyển dụng. Ngoài Gaghan, Infinity Ward đã thuê một số tài năng từ Hollywood và đưa những triết lý công nghệ mới từ phim vào trò chơi này.

Trò chơi này thúc đẩy công nghệ, ông Rubin nói. Khi bạn đang chạy trong Ghosts và đến một bức tường hoặc chướng ngại vật, bạn nhảy lên và giữ đà tiến về phía trước. Bây giờ bạn có thể nạc tính năng để có cái nhìn rõ hơn về chiến trường. Khi bạn đang chạy, bạn có thể trượt để thoát khỏi dòng lửa và làm điều đó một cách tuyệt vời.


Trong Ma, Nước Mỹ bị tê liệt và chính phủ rơi vào tình trạng hỗn loạn. Người chơi bị ruồng bỏ và bị ruồng bỏ, điều này trái ngược hoàn toàn với các trò chơi Modern Warfare nơi kỵ binh luôn đến để giúp bạn thoát ra. Ghost là tàn dư của các nhánh khác nhau của Lực lượng đặc biệt. Họ đã sử dụng các kỹ năng chiến đấu khác nhau và biến chúng thành một lực lượng được tính toán - mà bạn sẽ kiểm soát.

Một trong những khía cạnh mới mẻ của trò chơi là con chó. Tên của anh ấy đã được tiết lộ, nhưng vai trò của anh ấy có. Anh ấy sẽ là một phần của gia đình năng động của trò chơi. Hai trong số các Ghost là anh em và con chó đảm nhận vai trò quan trọng khi anh ta phát hiện ra chất nổ, cảnh báo bạn về kẻ thù và là một phần công cụ của đội. Infinity Ward thực sự đã sử dụng một Người chăn cừu Đức thực sự trong việc ghi lại hiệu suất để đưa K-9 này vào cuộc sống. Tôi là một người yêu chó và người cứu chó, vì vậy có một con chó trong một trò chơi mà bạn không phải bắn là tuyệt vời. Trò chơi mới năng động mà chú chó này giới thiệu là khá thú vị.

Rubin cũng cho biết nhiều người chơi đã được tân trang lại. Rất nhiều chi tiết cụ thể sẽ được tổ chức vào một ngày sau đó, nhưng các bản đồ mà chúng tôi sẽ chiến đấu vào ngày 5 tháng 11 này sẽ có các sự kiện năng động. Thiên tai như lũ lụt và động đất sẽ thay đổi chiến trường, theo đúng nghĩa đen. Game thủ cũng sẽ có thể kích hoạt các chướng ngại vật do con người tạo ra như phóng các khúc gỗ xuống một ngọn đồi hoặc kích hoạt bẫy nổ. Điều này có khả năng thay đổi cách chiến lược nhiều người chơi trực tuyến.

Theo Rubin, tất cả các công nghệ mới này đã được sử dụng để đưa người chơi đắm chìm hơn vào lối chơi. Nói cách khác, nó không phải là công nghệ dành cho công nghệ sake sake. Trình tự dưới nước Rubin cho chúng tôi thấy ở LA thật tuyệt vời. Cảm giác như tôi đang xem những thước phim HD thực sự của đại dương với những đàn cá, rạn san hô và cá mập. Tất nhiên, trận chiến đang diễn ra ở trên và dưới bề mặt cho thấy rõ đây là một bản anh hùng ca khác Tiếng gọi của nhiệm vụ trò chơi. Chuẩn bị để trở thành một Ghost trong mùa thu này. Chuẩn bị cho chơi game gen tiếp theo.