Call Of Cthulhu Xem trước Ấn tượng & dấu hai chấm; Móc nối & dấu phẩy; Line & chìm

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng 12 2024
Anonim
Call Of Cthulhu Xem trước Ấn tượng & dấu hai chấm; Móc nối & dấu phẩy; Line & chìm - Trò Chơi
Call Of Cthulhu Xem trước Ấn tượng & dấu hai chấm; Móc nối & dấu phẩy; Line & chìm - Trò Chơi

NộI Dung

Những người hâm mộ kinh dị vũ trụ có rất nhiều tình trạng hỗn loạn về sự tỉnh táo để mong chờ trong tương lai gần. Giống như chúng ta đã có Đau khổHam muốn bóng tối đấu tay đôi trên vị trí hàng đầu cho phim kinh dị tình dục hồi đầu năm, giờ chúng ta đã có Cuộc gọi của CthulhuThành phố chìm ganh đua cho thần thoại tối cao.


Hai tựa game này đan xen lẫn nhau, và ban đầu chúng được cho là thậm chí là cùng một trò chơi! Frogwares shunt chính thức Cuộc gọi của Cthulhu chuyển sang Cyanide Studios và thay vào đó chuyển sang thế giới mở Thành phố chìm thay thế.

Trong khi Thành phố chìm chưa đến đầu năm 2019, chúng ta có thể nghe cuộc gọi của một Cthulhu cũ tuyệt vời vào tháng 10 và tôi đã có niềm vui khi thử hai giờ đầu tiên trong một bản xem trước mở rộng.

Từ những gì tôi đã chơi cho đến nay, Cuộc gọi của Cthulhu là hoàn toàn khác với những gì mọi người có thể đã mong đợi. Điều này không giống với những gì mà các đoạn giới thiệu hoặc xem trước trò chơi nâng cao có thể khiến dân chúng chơi game tin tưởng.

Đi bộ Sim hoặc trò chơi phiêu lưu điều tra?


Có một câu hỏi trong tất cả các diễn đàn: đây là giả lập đi bộ hay một trò chơi kinh dị không phòng thủ, nơi bạn vừa chạy khỏi baddie lớn?

Điều quan trọng cần lưu ý là thacuộc gọi của Cthulhu được dựa trên các quy tắc RPG của bút và giấy Chaosium, và đó là một sự khác biệt có thể thay đổi hoàn toàn nhận thức của bạn về trò chơi.

Sẽ không công bằng chút nào khi so sánh mục kinh dị vũ trụ này với một cái gì đó như Lớp sợ hãi, đó dường như là nỗi lo lớn nhất từ ​​người hâm mộ thể loại. Mặc dù trọng tâm của trò chơi chắc chắn nhất không phải là chiến đấu, đây không chỉ là đi bộ xung quanh và đôi khi tránh một kẻ thù không thể giết được.

Cách tốt nhất để mô tả lối chơi sẽ là sự pha trộn các khía cạnh điều tra của Người quan sát đáp ứng các phần không chiến đấu của Ma cà rồng: Dòng máu hóa trang.


Đây là một game nhập vai, không có câu hỏi nào về nó, nó chỉ là một game nhập vai tập trung nhiều vào hộp thoại, giải câu đố và tìm đồ vật hơn là rút súng ra hoặc đánh nhau. Trong thực tế trong phần xem trước, không có trận chiến nào cả.

Dịch PnP sang định dạng ngôi thứ nhất

Nếu bạn đang tự hỏi về tính thẩm mỹ, hãy yên tâm Cyanide mang đến cho chúng ta một màu xanh lá cây không lành mạnh cho mọi thứ, và rất nhiều "cái nhìn của trọ" được tìm thấy giữa các nhân vật và địa điểm. Bạn cũng có thể mong đợi bắt gặp cả một xác cá thối rữa.

Hình ảnh sang một bên, có một sự thay đổi lớn trong phong cách khi hệ thống bút và giấy này được dịch sang góc nhìn 3D của người đầu tiên. Hệ thống kỹ năng d100 vẫn còn đó, nhưng nó ẩn nhiều hơn dưới mui xe và được trình bày dưới dạng các cách khác nhau để xử lý các tình huống.

Chẳng hạn, sử dụng Spot Hidden có thể giúp bạn tìm một đối tượng để bỏ qua câu đố hoàn toàn, trong khi đó, bạn có thể sử dụng Sức mạnh để đe dọa ai đó tiết lộ manh mối hoặc Điều tra để chọn khóa.

Có cơ hội rất thấp để thành công trong việc kiểm tra kỹ năng ở các phân đoạn đầu trước khi bạn bắt đầu kiếm thêm điểm để thêm, do đó, bản dựng bắt đầu của bạn rất quan trọng đối với phong cách chơi của bạn. Một jack của tất cả các giao dịch sẽ thực sự là chủ của không có ở đây.

Giống như với trò chơi bút và giấy, điều tra là trọng tâm, cho dù điều đó liên quan đến việc đặt câu hỏi cho người dân địa phương, đào bới những tòa nhà bụi bặm hoặc tìm manh mối cho hiện trường vụ án.

Có rất nhiều trường hợp bạn có thể nhận thêm thông tin bằng cách quay lại các ký tự và đặt câu hỏi cho họ sau khi bạn tìm thấy một số manh mối hoặc đối tượng ở một khu vực khác.

Đó là rất lớn - bởi vì có những phần của bản đồ bạn hoàn toàn có thể bỏ lỡ, vì vậy việc khám phá đầy đủ một phần trước khi tiếp tục là rất quan trọng nếu bạn muốn toàn bộ câu chuyện.

Khi bạn tìm thấy các địa điểm đặc biệt quan trọng, bạn có thể vào chế độ "giải trí cảnh", đây thực sự là một cách thực sự thú vị để thể hiện trực quan việc phát hiện ra manh mối. Người thợ máy này chắc chắn sẽ khiến bạn liên tưởng đến Will Graham đang chắp nối những cảnh tội phạm từ Hannibal Chương trình truyền hình.

Khi bạn đã tìm thấy tất cả các manh mối, phải làm gì trong một trò chơi phiêu lưu điều tra về một lần chơi khác? Có vẻ như giá trị chơi lại trong toàn bộ trò chơi sẽ đến từ hai khu vực chính.

Đầu tiên sẽ là giải quyết các phân đoạn đầu của trò chơi theo nhiều cách khác nhau với các bản dựng khác nhau. Chẳng hạn, có một số phòng tôi không thể truy cập trong lần phát đầu tiên vì tôi không có khả năng chọn khóa.

Dựa trên các phần bánh xe hộp thoại bị thiếu, có vẻ như khá rõ ràng có những manh mối trong những căn phòng sẽ mở ra những con đường trò chuyện mới.

Tôi đoán cách thứ hai để tạo ra một mong muốn phát lại sẽ là kết thúc, dường như có hai điểm phân nhánh chính.

Dựa trên một vài lựa chọn được trình bày trong bản xem trước, có vẻ như số phận cuối cùng của nhân vật chính có thể sẽ bị say và uống thuốc (nhưng với tâm trí họ an toàn tránh xa sự thật khủng khiếp), hoặc tỉnh táo và với tâm trí của họ tham gia đầy đủ. Đó là lựa chọn thứ hai gần như chắc chắn sẽ dẫn đến sự điên rồ vĩnh viễn.

Cũng có vẻ khá rõ ràng từ một vài gợi ý trong bản xem trước rằng câu chuyện này sẽ đi theo con đường cố gắng và chân thực tiết lộ nhân vật chính có cha mẹ ichthyic không thoải mái.

Vui lòng cho chúng tôi thêm sự điên rồ

Sau khi kết thúc phần xem trước, tôi chân thành hy vọng những gì đã được trình bày không phải là toàn bộ của bốn chương đầu tiên trong phiên bản phát hành đầy đủ, bởi vì tất cả chúng đều cực kỳ ngắn.

Cần phải có nhiều hơn để tương tác, học hỏi nhiều hơn và nhiều cách hơn để sử dụng các kỹ năng của bạn trong cả bốn chương. Hệ thống vệ sinh cũng không được khám phá nhiều, và tôi háo hức mong chờ được xem nơi đó sẽ đi.

Có vẻ như khi bạn trải nghiệm nhiều sự kiện gây chú ý hơn, suy nghĩ của thám tử chuyển từ các quá trình suy nghĩ A sang B hợp lý và mở rộng ra nhiều bước nhảy sáng tạo hơn trong logic.

Tôi chắc chắn muốn thấy nhiều hơn các tương tác giữa các phe phái khác nhau trên đảo. Cảnh sát, những kẻ buôn lậu được dẫn dắt bởi một người phụ nữ giết người, những người săn lùng địa phương và một giáo phái ngầm đều đang ở trong một vụ va chạm ở đây, nhưng chúng tôi chỉ nhận được một gợi ý về những gì đang diễn ra giữa các nhóm đó trong bản xem trước.

Chết nhưng mơ ... Thêm nhiều bản sửa lỗi Ba Lan và lỗi

Trò chơi chưa kết thúc, vì vậy hãy xem phần tiếp theo này với một hạt muối, nhưng vẫn còn một số lỗi lớn cần giải quyết.

Đặc biệt, chất lượng hộp thoại thay đổi dữ dội, với việc tăng hoặc giảm âm thanh giữa các câu và làm cho nó rất rõ ràng những đoạn trích này không được ghi lại cùng một lúc.

Cũng có những lúc có vẻ như phong cách trò chơi này có thể tốt hơn trong một bài thuyết trình dựa trên hộp thoại 2D mà không cần diễn xuất bằng giọng nói. Chẳng hạn, trong các trò chơi như Chuyên chế, Trụ cột vĩnh cửu, Đất hoang 2, v.v. các nhà phát triển đã dành rất nhiều thời gian để đảm bảo tất cả các đường dẫn hộp thoại phân nhánh tương tác như dự định.

Ở đây, nó nhiều hit hoặc bỏ lỡ. Trong một cuộc trò chuyện cụ thể, một NPC đã nói như thể họ biết tôi và chúng tôi đã được giới thiệu. Vấn đề duy nhất là tôi đã chọn lựa chọn hộp thoại để giới thiệu bản thân lần cuối, vì vậy toàn bộ cuộc trò chuyện không có ý nghĩa và kết thúc rất vụng về.

Ngoài ra còn có nhiều lần bánh xe chỉ dừng hoạt động. Tôi có thể di chuyển nó bằng chuột, nhưng không thể nhấp vào bất kỳ tùy chọn nào hoặc nhấn bất cứ thứ gì bằng bàn phím, vì vậy tôi phải khởi động lại trò chơi.

Điểm mấu chốt, và những gì sẽ đến

Ban đầu, tôi thực sự không chắc chắn nên làm gì với phiên bản này của Cuộc gọi của Cthulhu quy tắc, nhưng đến cuối các đường hầm bên dưới biệt thự trên đảo Darkwater, tôi đã bị cuốn hút và ước nó chưa kết thúc.

Với một số khu vực đánh bóng và lớn hơn, đây có thể là một trong những đại diện tốt hơn của các huyền thoại trong trò chơi videovà hy vọng, đó chỉ là khởi đầu.

Sẽ là một thay đổi rất đáng hoan nghênh khi thấy những quy tắc này được dịch thành những câu chuyện hiện đại hơn, thay vì bối cảnh điển hình của những năm 1920. Đó là mùa đầu tiên của Thám tử đích thực cho thế giới thấy bạn có thể có một câu chuyện điều tra thành công với những huyền thoại được trồng chắc chắn ở hậu cảnh, và bạn thậm chí không cần những con quái vật xúc tu để xuất hiện.

Cuộc gọi của Cthulhu cũng sẽ phục vụ như là một bản chạy thử cho phiên bản PC và giấy sắp tới của PC Người sói: Ngày tận thế RPG, hiện đang được phát triển bởi Cyanide Studio. Làm thế nào trò chơi này được nhận chắc chắn sẽ có tác động lớn đến cách Ma sói thực hiện khi cuối cùng nó thấy phát hành.

Người hâm mộ kinh dị đang trở nên hư hỏng một chút với hai tác phẩm thần thoại lớn xuất hiện liên tiếp. Nếu bạn muốn một trò chơi điều tra dựa trên hộp thoại tập trung nhiều hơn vào phong cách bút và giấy, Cuộc gọi của Cthulhu sẽ là lựa chọn của bạn Nếu bạn thích phong cách thế giới mở thiên về hành động hơn, thì Thành phố chìm thay vào đó sẽ là lựa chọn hàng đầu của bạn

Tôi? Tôi sẽ chơi cả hai vì sự điên rồ gấp đôi.