Mua quyền truy cập sớm vào các trò chơi đã phải dừng lại

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mua quyền truy cập sớm vào các trò chơi đã phải dừng lại - Trò Chơi
Mua quyền truy cập sớm vào các trò chơi đã phải dừng lại - Trò Chơi

NộI Dung

Trong số tất cả những ồn ào và cường điệu xung quanh văn hóa đặt hàng trước, tiền thưởng tầm thường của các nhà bán lẻ khác nhau, các phiên bản trò chơi độc đáo, định dạng số lượng hạn chế và các tiêu đề được đóng gói đặc biệt một ngày, đó là một kế hoạch tiếp thị tương đối mới điều đó có nghĩa là sở hữu một trò chơi sớm, một nỗ lực tăng giá để kiếm được nhiều tiền hơn từ những người hâm mộ được cho là tận tâm nhất: trò chơi truy cập sớm.


Caophony đặt hàng trước bắt đầu như một phương pháp để định lượng mức độ phổ biến của một trò chơi video sắp ra mắt, và phần thưởng có chất lượng khác nhau đã được tạo ra để tăng cường mong muốn của các game thủ về việc bỏ tiền mặt vào một tựa game trước khi phát hành. Thật không may, hành động từng bảo đảm cho bạn một bản sao của một trò chơi có thể đã bán hết ngay lập tức tại nhà bán lẻ địa phương của bạn, giờ đã vượt khỏi tầm kiểm soát. Hôm nay chúng tôi tặng các trò chơi đặt hàng trước để bảo đảm cho chúng tôi một bản sao của một trò chơi được tìm kiếm nhiều.

Trong thực tế, sự cường điệu liên quan đến việc theo dõi nhượng quyền thương mại là một sự điên cuồng đến nỗi các nhà bán lẻ bây giờ cầu xin đơn đặt hàng trước dựa trên các tiêu đề có nhưng một đoạn giới thiệu đơn giản. Nó không thể bỏ lỡ các biểu ngữ tiếp thị trước khi đặt hàng trực tuyến hiện lên sau khi hiển thị một trò chơi tại E3 hoặc một số loại triển lãm đam mê.


Nguồn: Gamespot

Và nếu bạn nghĩ rằng việc tuyên truyền đặt hàng trước không ngừng đã đạt đến điểm sôi, thì có vẻ như các nhà xuất bản đã đưa ra một nỗ lực mới để nhận được tiền đặt hàng trước của chúng tôi. Cách mới này để thu hút chúng tôi trong việc đảm bảo mua hàng trước khi phát hành cũng kích thích chúng tôi chi tiêu vượt xa giá yêu cầu của một trò chơi video thông thường để truy cập vào nội dung của nó trước khi phát hành theo lịch trình.

Thủ phạm

Nếu bạn chưa gặp phải những tựa game này được cung cấp sớm cho những người trả tiền, thì đến cuối, Microsoft đã là kẻ phạm tội tồi tệ nhất. Trò chơi như Bánh răng chiến tranh 4Chân trời 3 là những ví dụ điển hình của các tiêu đề đã được đưa ra điều trị này. Các game thủ đã đặt hàng trước các phiên bản đắt tiền hơn của trò chơi đã được cấp quyền truy cập cho họ đủ bốn ngày trước khi phát hành chính thức.


Theo cách tương tự, mặc dù dựa trên các mô hình kinh doanh khác nhau, người đăng ký EA Access cũng sớm nhận được một số trò chơi được chọn. Loại đề nghị hạn chế này đã loại bỏ một số lập luận sau này của tôi, nhưng mấu chốt của vấn đề vẫn còn.

Chi thêm tiền cho một trò chơi để có được nhạc phim và một bức tượng trang trí là một cách hay để thu thập và thể hiện niềm đam mê của bạn cho một loạt cụ thể. Có quyền truy cập vào các trò chơi sớm đơn giản vì bạn có nhiều thu nhập khả dụng hơn một người hâm mộ khác là chủ nghĩa tư bản heo con.

Bây giờ don không hiểu lầm tôi - trò chơi điện tử là hàng hóa, và như vậy điểm mấu chốt là rất quan trọng đối với thành công của họ và cho sự thành công của các trò chơi trong tương lai. Nhưng mô hình hướng đến lợi nhuận lạnh lùng đó phải có một dòng không thể chấp nhận được. Bổ sung cho các trò chơi dưới dạng tiền thưởng là một chuyện, nhưng yêu cầu trả tiền trước và một khoản tiền lớn hơn cho nội dung cơ sở của sản phẩm là một thứ hoàn toàn khác.

Là một game thủ và một người tiêu dùng, tôi đã cảm thấy hối hận khi không lên tiếng về loại lòng tham quá mức này có khả năng phát triển tồi tệ hơn.

Nguồn: Gears of War

Một ngành công nghiệp giàu có, khỏe mạnh

Chúng ta tới đây bằng cách nào nhỉ? Nói một cách đơn giản, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển rất nhiều trong những năm qua, và cùng với sự tăng trưởng đó đã xuất hiện một con thú đói lợi nhuận với nhiều tay tìm kiếm những cách thông minh để rút thêm một ít tiền từ túi sau của chúng tôi.

Mặc dù các nhà phát triển có thể là những người có tầm nhìn nghệ thuật, đơn giản chỉ muốn trò chơi của họ được hưởng một dấu ấn thành công nhất định, các nhà xuất bản và các bên liên quan khác ở khía cạnh kinh doanh chắc chắn theo đuổi thành công tiền tệ - và rõ ràng họ rất nỗ lực để đạt được nó. . Nhưng gây nguy hiểm cho ý nghĩa của ngày phát hành không phải là cách thân thiện để tạo ra văn hóa của fandom; nó chỉ phục vụ để phân chia các game thủ.

Vâng, chơi game không phải là sở thích rẻ nhất. Và vâng, không ai bắt bạn phải mua game vào ngày phát hành. Điều chắc chắn là sự thật là những người không có tiền để mua các trò chơi đôi khi bị bỏ lại phía sau. Nhưng, như thể rào cản gia nhập đã đủ cao, một rào cản vô hình khác phải được thêm vào để khiến nó khó vượt qua hơn nhiều. Nó có một sự áp đặt không cần thiết, một sự chênh lệch bịa đặt giữa một game thủ là fan hâm mộ của một bộ truyện với một game thủ là một phần của một câu lạc bộ fan hâm mộ cuối cùng, độc quyền. Và tất cả đều được thực hiện theo cách thức có ảnh hưởng đến bạn để chi tiêu nhiều tiền hơn.

Ví có quyền

Điều đáng buồn của vấn đề là các lựa chọn mua hàng như thế này tạo ra các mô hình kinh doanh được phủ quyết hoặc chấp nhận dựa trên tiền của chúng tôi với tư cách là cử tri độc lập, và không có cách nào khác.

Hãy để tôi giải thích với kịch bản sau đây: Tôi muốn mua Gears of War 4: Ultimate Edition - một trò chơi có thể chơi sớm hơn những người hâm mộ đã mua trò chơi cơ bản. Nhưng tôi đưa ra quyết định chi tiền bổ sung dựa trên giá trị của hàng hóa vật lý / kỹ thuật số đi kèm với sản phẩm. Bằng cách hoàn thành việc mua hàng, về cơ bản, tôi cũng đã thực hiện một hợp đồng với các giám đốc điều hành liên quan đến việc bán sản phẩm.

Ivelve nói rằng tôi chấp nhận mô hình kinh doanh được thông qua bởi phiên bản cụ thể của trò chơi và không thấy có gì sai khi tôi truy cập vào nó trước bất kỳ người hâm mộ nào khác, ngay cả khi đó là toàn bộ cuối tuần. Mặc dù tôi không muốn đưa ra thông điệp rằng nó ổn nhưng tôi chỉ muốn trò chơi có thêm hàng hóa. Tôi đã mở cửa cho nhiều trò chơi được bán dựa trên mô hình này hoặc mời hoạt hình của một số điều lố bịch khác nỗ lực tiếp thị trong tương lai.

Không có cách nào để phân biệt rằng tôi đã mua sản phẩm cho các nội dung bổ sung của nó và không phải vì khả năng chi trả mà nó mang lại cho tôi để thưởng thức trò chơi sớm. Hoặc có lẽ tôi chỉ đơn giản là không quan tâm đến những hậu quả mà nó sẽ có đối với những gì mà toàn bộ ngành công nghiệp coi là một thực tiễn chấp nhận được.

Có lẽ tôi chỉ muốn phiên bản đầy đủ hơn của trò chơi và bị thu hút bởi thực tế là tôi có thể chơi một trò chơi mà tôi đã hào hứng trong bốn tháng đầu. Nó trở thành một con dốc trơn trượt khi có những người hâm mộ tận tụy bị cướp mất sự nhiệt tình của việc sở hữu một trò chơi khi phát hành, trong khi các game thủ có nhiều tiền hơn giá yêu cầu được hưởng lợi ích là kết quả.

Nguồn: Gamespot

Giá trị ở đâu?

Tôi nghĩ rằng nó thực tế là việc bán game sớm thực sự không có giá trị định lượng làm tôi khó chịu nhất. Khi phiên bản siêu tuyệt vời, hoặc bất cứ điều gì họ quyết định gọi nó, đã sẵn sàng để bán, trò chơi cơ bản rõ ràng cũng đã sẵn sàng để được người hâm mộ mua.

Điều đó khiến cho điều đó cực kỳ hấp dẫn: nội dung trò chơi bổ sung như DLC và những thứ tương tự có giá vì chi phí sản xuất có liên quan (mặc dù điều này còn gây tranh cãi). Nhưng cung cấp một trò chơi sớm cho người hâm mộ là điều có thể được thực hiện trên bảng mà không làm tăng chi phí. Bán một trò chơi sớm chỉ là một trò chơi ném bóng tùy ý cho người hâm mộ cầm ví đầy đủ hơn.

Con chim sớm ...

Di chuyển khỏi tiền lệ được thiết lập vì truy cập sớm, chúng ta cần suy nghĩ về các hiệu ứng liên quan đến trò chơi xuất hiện từ việc bán trò chơi video sớm. Trên cơ sở hàng ngày, internet đang thu thập thông tin về các trò chơi video, hoặc các cuộc tranh luận về trò chơi hoặc tin tức về trò chơi. Nó khó mà không cuộn qua trang Facebook hoặc Reddit của tôi và không thấy các bình luận dựa trên một bản phát hành mới.

Chỉ cần tưởng tượng sẽ khó khăn hơn thế nào khi là một fan hâm mộ của một trò chơi sắp tới khi những người bình thường (những người bên ngoài phương tiện truyền thông trò chơi) đang đăng tải những kẻ phá hoại và những thứ tương tự vì họ có quyền truy cập sớm. Đơn giản là vì một số người hâm mộ nhất định sở hữu nhiều màu xanh lá cây hơn và sẵn sàng mua một phiên bản khác của trò chơi mà bạn đã lên kế hoạch vào ngày đầu tiên, bạn sẽ phải tránh phương tiện truyền thông xã hội nhiều hơn nữa để ngăn chặn kẻ phá hoại.

Và nó không phải vì bạn không nhận được trò chơi khi nó ra mắt, mà còn vì một mô hình kinh doanh mới dựa trên dự đoán của chúng tôi về một trò chơi.

Nguồn: Microsoft

Các trò chơi đã trở nên ngày càng phức tạp kể chuyện bằng hình ảnh và tương tác với các nhân vật được yêu thích và các tình tiết xoắn ốc thú vị. Và trong khi một số trải nghiệm chơi game chuyên sâu, như Chân trời 3, don lồng bị vấn đề này của thức ăn gia súc spoiler, một số trò chơi nhất định làm.

Hơn thế nữa, tôi nhắc lại rằng càng nhiều người tiêu dùng mua các trò chơi được cung cấp như thế này, mô hình sẽ càng được chấp nhận cho đến khi nó có thể thấm vào tất cả các nhượng quyền ngân sách lớn. Tôi không nghĩ rằng bạn muốn xem tiếp theo hào quang hoặc phần tiếp theo của Người cuối cùng của chúng ta hư hỏng vì một nhóm ngày càng có quyền truy cập vào các trò chơi dễ dàng hơn bạn, phải không?

Ngay cả khi bạn dành thời gian chơi trò chơi trải nghiệm nhiều người chơi, vẫn có điều để nói về việc có khả năng chơi sớm. Tôi thường thấy rằng nhảy vào một trò chơi sau khi phát hành là rất khó khăn khi chơi cạnh tranh trực tuyến. Tất cả những người chơi khác đã tăng cấp cho các nhân vật của họ, trang bị cho mình vũ khí tùy chỉnh và thích nghi phong cách chơi của họ với các bản đồ cụ thể và phong cách chơi trò chơi nói chung.

Không hài lòng về giọng hát

Với cơ sở người chơi được phân chia bởi những người mua trò chơi mô hình cơ sở khi ra mắt so với những người mua phiên bản đắt tiền hơn trước khi ra mắt, cộng đồng nhanh chóng trở nên không đồng đều. Tất cả là vì một số game thủ có tiền để mua phiên bản cung cấp trò chơi vào thời điểm sớm hơn.

Bổ sung thẩm mỹ cho vũ khí và don don như vậy gây hại cho trải nghiệm, nhưng phải nghiền ngẫm nhiều giờ, buổi tối hoặc thậm chí vài ngày chơi trước khi cơ sở cài đặt chính thậm chí còn có cơ hội nhặt bộ điều khiển chỉ hét lên sự bất công có chủ đích.

Cuối cùng, tiền của chúng tôi đã lên tiếng, và vào cuối ngày, các bên liên quan, những người bảo vệ ngành công nghiệp có thể không quan tâm nhiều đến việc họ đặt ra những rào cản vô hình miễn là họ kiếm được lợi nhuận lớn hơn. Nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta có thể nói lên những vấn đề về hậu quả như thế này - những vấn đề có tiềm năng phát triển và đã cản trở những tiêu chuẩn nhất định không nên bị chà đạp.

Chúng ta nên tranh luận để điều trị tốt hơn. Chúng tôi là thị trường cho những trò chơi này và chúng sẽ không tồn tại nếu không có chúng tôi. Tôi chỉ ghét khi thấy một cái gì đó như ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phát triển đến mức không thể chịu được tiền khi các nhà xuất bản và đối tác của họ tiếp tục hành động bừa bãi với những nỗ lực bán hàng của họ. Trò chơi điện tử là một hình thức nghệ thuật đương đại - một tuyên bố cho các loại hình giải trí mà chúng ta thưởng thức ngày nay - và một trò chơi có thể bị làm tê liệt bởi các doanh nhân khôn khéo và vị giác kém.