Định mệnh của Bungie mang khoa học đến trải nghiệm chơi game của bạn

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
NẾU CUỘC ĐỜI LÀ MỘT TRÒ CHƠI THÌ LUẬT CHƠI LÀ GÌ ?
Băng Hình: NẾU CUỘC ĐỜI LÀ MỘT TRÒ CHƠI THÌ LUẬT CHƠI LÀ GÌ ?

Thời gian chơi trung bình cho Định mệnh là 77 giờ. Vậy tại sao người dân có thể đặt bộ điều khiển xuống? Mới đây tại GDC 2015, Bungie dòng Brian Hopson đã tiết lộ tất cả những bí mật của thử nghiệm trong bài thuyết trình về người dùng trên máy tính của mình trên bài thuyết trình Destiny.


Các phòng thí nghiệm cụ thể đã được thiết lập để thử nghiệm Định mệnh và 5 loại game thủ đã được xác định: các nhà vận động ngắn và dài, các loài ăn tạp ngắn và dài và chuyên gia. Từ phát hiện này, Bungie quyết định tập trung vào loài ăn tạp. Kiểu người chơi này chơi nhiều loại nội dung và đó là những gì họ muốn quảng bá trong trò chơi. Điều đáng lưu tâm là thử nghiệm này đã bắt đầu 3 năm trước khi phát hành trò chơi.

Bungie tin rằng cảm thấy có vấn đề khi chơi một trò chơi, vì vậy họ đã thử nghiệm cảm xúc ở một số khu vực nhất định của trò chơi. Bungie cũng đưa vào sử dụng công nghệ theo dõi mắt để kiểm tra giao diện và người chơi đã được ghi lại trong khi họ chơi, thậm chí cả những lời thất vọng của họ.

Bản thân Brian Hopson có bằng tiến sĩ về khoa học hành vi và não bộ khiến anh trở thành chuyên gia thiết kế trò chơi hành vi nên việc đưa khoa học vào giúp thiết kế trò chơi không phải là vấn đề với anh. Trong bài thuyết trình của mình, ông nói rằng có 17 triệu người chơi đã đăng ký với hơn 1,1 tỷ giờ chơi tổng thể. Ông cũng nói rằng 200 tỷ người ngoài hành tinh đã mất mạng trong quá trình này.


Vì vậy, bạn có nghĩ rằng cách tiếp cận của ông để thiết kế trò chơi hoạt động?