Bungie không hài lòng với hệ thống san lấp của Destiny

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 23 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Bungie không hài lòng với hệ thống san lấp của Destiny - Trò Chơi
Bungie không hài lòng với hệ thống san lấp của Destiny - Trò Chơi

Trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku ngày hôm qua, giám đốc sáng tạo của Destiny: The Taken King, Luke Smith, đã nói về một số vấn đề mà game bắn súng MMO nổi tiếng gặp phải trong năm đầu tiên phát hành. Một trong những vấn đề lớn nhất được nói đến là làm thế nào Bungie nhận thức rõ về hệ thống san lấp mặt bằng bị lỗi của Định mệnh.


Bungie không hài lòng với hệ thống san lấp mặt bằng Định mệnh đã có khi nó được phát hành trở lại vào tháng 9 năm 2014. Đây là những gì Smith đã nói về nó:

"Hệ thống Ánh sáng ban đầu, khi đi ra khỏi cửa, chúng tôi không cảm thấy phấn khích với nó. Chúng tôi biết khi đi ra khỏi cửa mà chúng tôi sẽ cần phải xem lại nó. Vì vậy, công việc đó về cơ bản bắt đầu một cách nghiêm túc có lẽ là tháng 9 hoặc tháng 10 [ của năm 2014]. Chúng tôi đã bắt đầu thực hiện một đề xuất mới, đề xuất trở thành Light 2.0 trong trò chơi bây giờ. Chúng tôi đã thực hiện nó ngay từ mùa thu năm ngoái. "

Bungie bắt đầu làm việc trên một hệ thống san lấp mới ngay sau khi phát hành ban đầu Định mệnh. Hệ thống phân cấp mới không được áp dụng cho đến Taken King vì các vấn đề tương thích với các bản mở rộng trước đây Bóng tối bên dưới Nhà của sói.


"Chúng tôi phải xem DLC 1 [Bóng tối bên dưới] và DLC 2 [Nhà của sói] và nói, 'OK, tốt, làm thế nào chúng ta có thể thiết lập hai DLC đó để cho phép trục [san lấp mặt bằng] này?' Vì vậy, trong DLC ​​2, đó là lý do tại sao bạn thấy sự ra đời của cơ chế Etheric Light, bởi vì chúng tôi đã cố gắng để người chơi hội tụ nhanh chóng ở một cấp độ chung duy nhất bởi vì chúng tôi biết chúng tôi sẽ đưa họ tới đâu. "

Hãy chắc chắn để giữ cho đôi mắt và đôi tai của bạn mở. Bungie là xa thực hiện với Định mệnh. Họ đã gợi ý rằng họ có ý định bổ sung nhiều hơn vào game bắn súng MMO góc nhìn thứ nhất phổ biến hơn là một hệ thống lên cấp mới.

Cuộc phỏng vấn đầy đủ giữa Kotaku và Smith có thể được tìm thấy ở đây.