Sáng & dấu phẩy; FUN-Mashing FUN - KHU VỰC CỦA NGƯỜI KẾT THÚC Người chạy thứ 2 & dấu hai chấm; Đánh giá MARS

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Sáng & dấu phẩy; FUN-Mashing FUN - KHU VỰC CỦA NGƯỜI KẾT THÚC Người chạy thứ 2 & dấu hai chấm; Đánh giá MARS - Trò Chơi
Sáng & dấu phẩy; FUN-Mashing FUN - KHU VỰC CỦA NGƯỜI KẾT THÚC Người chạy thứ 2 & dấu hai chấm; Đánh giá MARS - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù là bản remaster của phiên bản làm lại của game console Nhật Bản giữa những năm 2000, Konami xông KHU VỰC CỦA NGƯỜI KẾT THÚC Người chạy thứ 2: M∀RS không Final Fantasy VII - bạn vẫn có thể xé toạc toàn bộ tên và được gặp một tên trống hả? Hồi từ nhóm game thủ rất hiểu biết của bạn.


Ngay từ lần đầu tiên, Hideo Kojima được tạo ra ZOE nhượng quyền thương mại luôn luôn có phần thích hợp ở Bắc Mỹ mặc dù bán khá tốt. Mặc dù trong lĩnh vực đó, nó đã phát triển thành một thứ cổ điển sùng bái, bạn sẽ khó tìm được ZOE quạt chỉ đi dạo xung quanh.

Ngay cả như vậy, ZOE là mở rộng hơn bạn nghĩ. Nhượng quyền thương mại bao gồm hai tựa game ban đầu được phát hành trên PlayStation 2, một câu chuyện bên Game Boy Advance được phát hành vào giữa 1 & 2, một phần tiền truyện hoạt hình OVA và anime 26 tập. Một ZOE 3 đã bắt đầu hoạt động từ năm 2008, nhưng thông báo duy nhất kể từ năm 2012 khi Kojima xác nhận rằng công việc về tựa game này cuối cùng đã bắt đầu.


Điện ảnh cel-shaded đẹp mắt và đồ họa trong trò chơi, môi trường rộng lớn, thỏa mãn vô cùng lớn cuộc chiến robot khổng lồ (mặc dù có lẽ không nhất thiết là điện ảnh anime được mệnh danh là tiếng Anh của thập niên 90) mang đến cho trò chơi này một nhân vật hấp dẫn nhiều người chết những người hâm mộ khó tính đòi hỏi sự vượt trội của nó như một trò chơi mecha hơn bất kỳ và tất cả Gundam tiêu đề đến trước và sau.

(Chú thích: Thật không có ngôn ngữ âm thanh thay thế có sẵn, thật không may, vì vậy bạn bị mắc kẹt với bản lồng tiếng này. Đó là một trong những phàn nàn lớn nhất từ ​​hầu hết người hâm mộ lâu năm.)

Đối với những người mới chơi sê-ri (và có rất nhiều), hãy yên tâm - nếu bạn đã chạm vào những trò chơi này trước đó, bạn đã giành chiến thắng cần phải bắt đầu lại từ đầu để biết được những gì đang diễn ra.


Trong khi ZOE 2 mở rộng trên vũ trụ của người tiền nhiệm của nó và đề cập đến nó bây giờ và một lần nữa, ZOE 2 giữ cốt truyện tập trung vào việc làm của phi công mới Dingo Egret (vâng, thực sự) trong Khung quỹ đạo ban đầu JEHUTY từ KHAI THÁC 1 chống lại kẻ thù của mình, Nohman, người điều khiển mô hình chị em ANUBIS.

Đặt hai năm sau các sự kiện của bản gốc ZOE, nhân vật chính Dingo đang làm việc như một người khai thác trong cuộc săn lùng Callisto cho quặng Metatron (được sử dụng để cung cấp năng lượng / tạo ra các khung quỹ đạo) và tình cờ phát hiện ra JEHUTY ẩn. Khi cơ sở bị tấn công bởi tổ chức quân sự BAHRAM chuyên chế, anh ta tự mình chống lại lực lượng của họ, thâm nhập vào chiến hạm của họ, nhưng cuối cùng bị Nohman đánh bại, điều khiển ANUBIS.

Khi Dingo từ chối tham gia vào sự nghiệp của họ, Nohman bắn anh ta. Bị bỏ lại cho đến chết, anh được một đặc vụ bí mật cứu sống anh ta và đưa anh ta trở lại bên trong khung JEHUTY vừa là một hệ thống hỗ trợ sự sống vừa là một lối thoát. Trong đó, anh là hy vọng cuối cùng cho các hành tinh chống lại sự tiếp quản robot của BAHRAM.

Các cơ chế của trò chơi đơn giản hơn so với những gì trước đây trong KHAI THÁC 1, tập trung vào các trận chiến mecha khá nhiều độc quyền. Điều này bao gồm việc đối đầu với một số loại kẻ thù khác nhau, những vũ khí và các cuộc tấn công khác nhau để chiến đấu hiệu quả.

Các vấn đề về khoảng cách - và một phần của sự tao nhã của trò chơi đến từ việc tìm ra cách đặt mình vào hành lang chật chội hoặc không gian mở và cách xa bạn tùy thuộc vào kẻ thù, đấu kiếm cận chiến hoặc súng laser.

Có rất nhiều vũ khí mở ra cho bạn khi bạn điều khiển JEHUTY, và con số đó chỉ tăng lên khi bạn tiến bộ và mở khóa vũ khí phụ mới từ giết trùm, bên cạnh các vật phẩm môi trường mà bạn có thể nhặt và sử dụng làm vũ khí. Một số người chơi thấy điều này phức tạp, nhưng đối với hầu hết các phần, vũ khí khá đơn giản - và việc chuyển đổi giữa khiến tôi ít đau đầu hơn là cố gắng làm điều tương tự, nói, Thợ săn quái vật: Thế giới.

(Đã có một số cải tiến được thực hiện cho việc chuyển đổi vũ khí giữa trò chơi gốc và phiên bản này, có lẽ đó là sự khác biệt.)

Làm lại

Trò chơi gốc năm 2003 đã được phát hành lại trong một bộ hai trò chơi vào năm 2012 dưới dạng Bộ sưu tập HD cho PS3 và Xbox 360 với đồ họa và nghệ thuật cập nhật, giao diện tốt hơn, danh hiệu / thành tích mới, hỗ trợ rumble tương tự và cải tiến, và được cải thiện âm thanh. Công ty đã chơi đùa với ý tưởng phát hành nó trên PS Vita nhưng sớm loại bỏ kế hoạch đó. Nó vẫn ổn .. chủ yếu là vì dường như không có đủ nội dung bổ sung để làm cho bộ sưu tập mới đáng giá và gặp phải các vấn đề về tốc độ khung hình trên các nền tảng mới mà nó chưa từng có trên bản gốc. Những cái này đã được sửa sau đó trên PS3 nhưng không phải trên Xbox 360.

Bạn có thể thấy một sự khởi đầu tương tự cho 2018 HỎA TINH: đồ họa nâng cao và hỗ trợ độ phân giải 4k, thiết kế âm thanh mới và hỗ trợ âm thanh vòm và một số tính năng mới như độ khó Rất dễ, mô-đun đào tạo và so với chế độ mà bạn có thể 1v1 chống lại người chơi khác hoặc bot (chứng minh tính năng này trong tương lai cho không thể tránh khỏi một cơ sở người chơi trực tuyến bị thu hẹp trong những năm sau đó).

Chế độ VR

Tuy nhiên, ngôi sao sáng của phiên bản này là nội dung VR hoàn toàn mới. Hoàn toàn có thể phát ở người thứ nhất VR (mặc dù tất cả các rạp chiếu phim bạn trải nghiệm ở chế độ rạp chiếu không hoàn toàn ở ngôi thứ nhất), chế độ này mang lại cho bạn sự trung thành và tất cả hành động và trong chiến đấu có thể khiến bạn cảm thấy như mình đang điều khiển một cỗ máy tử thần khổng lồ .

(Chú thích: Tôi thực sự không sở hữu một tai nghe VR và đánh giá này đã được viết trong khi chơi ở người thứ ba để nó được bổ sung nhiều của các luồng YouTube / Twitch.)

ZOE 2 Tuy nhiên, ban đầu được tạo ra để trở thành một máy bay chiến đấu mecha của người thứ ba, tuy nhiên, việc chuyển sang người thứ ba sẽ đóng cửa một phần lớn các môi trường xung quanh vì hình ảnh của bạn giữ bạn trong buồng lái của JEHUTY (bạn có hình 3D của mecha trong chuyển động trên bàn điều khiển của bạn để giúp đo chuyển động.)

Tôi khuyên bạn nên chơi ít nhất một số trò chơi mà không có tai nghe VR để chơi trò chơi như ban đầu được chơi - thật khó khăn hơn rất nhiều để tìm ra cách tự điều chỉnh chính mình trong trận chiến khi chơi trong người đầu tiên VR.

Tuy nhiên, đó là một phần lớn lý do tại sao bản làm lại này tồn tại, tôi cũng cảm thấy như bạn đang bỏ lỡ nếu bạn không bao giờ đeo tai nghe.

Có đáng không?

KHU VỰC CỦA NGƯỜI KẾT THÚC Á hậu 2: MARS không giả vờ là bất cứ điều gì nhiều hơn nó - và thẻ giá phản ánh rằng ở mức $ 39,99 CAD. Hỗ trợ thực tế ảo người đầu tiên thực sự đẹp mắt và là một bổ sung tuyệt vời, nhưng không hứa hẹn sẽ biến đổi trò chơi nhiều hơn hỗ trợ độ phân giải 4K.

Nó cung cấp một cách tuyệt vời cho những người hâm mộ cũ để xem lại một tác phẩm kinh điển cũ theo một cách hoàn toàn mới, với các tính năng mới có thể đủ sáng bóng để thu hút những người hâm mộ mới. Trò chơi không kéo dài và thời gian chạy của nó được tăng cường với một số ngày Các đoạn phim hoạt hình mà đối với tôi, ít nhất, đối với tôi, không làm tăng thêm sự thích thú của tôi đối với trò chơi nhưng đã cho phép nó mở ra như một trò chơi thực sự chứ không phải là một sự tiến bộ nhạt nhẽo qua các trận đấu mecha khác nhau.

Nếu bạn chơi trên phiên bản PC, trò chơi thể hiện sự thiếu cẩn thận đối với điều khiển bàn phím / chuột mà nhiều cổng giao diện điều khiển thực hiện - cụ thể là bạn không cho phép sự sang trọng của các phím tắt. Hơn nữa, chỉ thông qua trợ giúp hướng dẫn và dùng thử và lỗi, bạn mới thực sự tìm ra cách thực hiện các điều khiển của mình (một lý do khác tôi khuyên ít nhất là bắt đầu mà không cần VR). Điều khiển khôn ngoan, nó hơi rắc rối, vì vậy người chơi có thể thích sử dụng bộ điều khiển để chơi thoải mái.

Mặt khác, đó là một cú hích nút vui nhộn trong không gian, với tất cả các màu tấn công rực rỡ, rực rỡ mà tôi có thể mong muốn. Với tư cách là một tựa game VR, thật tuyệt vời (Tôi đã chơi một phần công bằng các tựa game khác trong VR khiến tôi chán nản quá nhanh một khi sự mới lạ biến mất) và khiến tôi nghiêm túc xem xét một chiếc tai nghe VR cho chính mình. Nó có lẽ là trải nghiệm VR hào phóng và không phô trương nhất mà tôi đã thấy một đề nghị trò chơi cho đến nay.

15 năm sau khi bản gốc được phát hành, đây có thể chính xác là những gì trò chơi này cần để cuối cùng có cơ hội tỏa sáng.

Đánh giá của chúng tôi 8 Hoàn toàn có thể chơi được trong chế độ xem người thứ ba ban đầu hoặc hỗ trợ VR cho người thứ nhất được cập nhật hoàn toàn mới, trò chơi mecha này là điều mà các xạ thủ mong muốn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi