Phá vỡ rào cản - Street Fighter 4

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Phá vỡ rào cản - Street Fighter 4 - Trò Chơi
Phá vỡ rào cản - Street Fighter 4 - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi chiến đấu là thứ mà tôi đã lớn lên và có một niềm đam mê cho cả cuộc đời tôi. Đối với tôi, chúng là biểu tượng của thời thơ ấu của tôi; một vài người bạn sẽ gặp nhau, phân chia các nhân vật (dĩ nhiên bạn không bao giờ có thể chơi giống nhau) và chỉ cần có một khoảng thời gian tuyệt vời. Tuy nhiên, có một khoảng cách rất lớn giữa việc chơi với bạn bè và học cách chơi những trò chơi đó một cách cạnh tranh. Nếu bạn đã xem các giải đấu gần đây như Evo 2013 thì bạn có thể thấy mọi người có thể đẩy những trò chơi này đến mức nào.


Bắt buộc Evo ném lại

Tôi muốn tuyên bố từ chối trách nhiệm rằng tôi khác xa với SF4. Tôi bắt đầu chơi khoảng một năm trước và tiếp tục cải thiện mọi lúc. Cuộc hành trình thật tuyệt vời. Đó là sự kết hợp giữa nội tâm và sự khiêm tốn có thể thực sự mạnh mẽ và hy vọng là thứ bạn có thể áp dụng ngoài phạm vi chỉ trở nên tốt hơn trong một trò chơi.

Điều đó đang được nói, đây sẽ là một chút giai thoại của riêng tôi cũng như một bản tổng hợp những gì tôi tin là tài nguyên hữu ích nhất hiện có để cải thiện. Tôi sẽ cố gắng tổ chức theo khái niệm thay vì theo thời gian (vì tôi không tin có một "con đường" khi tham gia vào các trò chơi chiến đấu). Bạn có thể dễ dàng bắt đầu với các combo và sau đó chuyển sang các nguyên tắc cơ bản hoặc ngược lại. Phải không có thật không vấn đề? Chắc là không. Chọn những gì truyền cảm hứng cho bạn nhiều nhất và tiếp tục chơi.


Nguyên tắc cơ bản

Mọi người đều nói về nguyên tắc cơ bản. Họ ném từ này rất nhiều và tôi cảm thấy như nó thường bị lạm dụng để có nghĩa là "sự kiên nhẫn". Toàn bộ câu thần chú đằng sau này là bạn hiểu trò chơi ở cấp độ cốt lõi, do đó, nó cải thiện phần còn lại của trò chơi của bạn như là kết quả. Đó là một cái nhìn âm thanh khá hay về nó, nhưng tôi muốn chia nhỏ nó cụ thể hơn một chút cho Street Fighter 4.

Lời khuyên lớn nhất của tôi cho những người bắt đầu trong SF4 là ngừng nhảy. Đó là điều bạn sẽ nghe thấy vang vọng trong nhiều tài nguyên tôi liên kết. Ở cấp độ cơ bản, rất khó để nhảy vào một người chơi giỏi một cách an toàn (đặc biệt là khi bạn bắt đầu). Điều này là do chất chống không khí rất mạnh trong SF4. Bạn có các nhân vật với các quy tắc có các hộp hit tuyệt vời để đánh bạn miễn phí và đặt lại tình huống. Điều này có nghĩa là không bao giờ nhảy? Tất nhiên là không. Nhưng đây là một chủ đề tuyệt vời để bắt đầu đi sâu vào những gì cơ bản thực sự có nghĩa.


Hãy tưởng tượng rằng bạn đang chơi với một Ryu. Hiện tại, nhân vật bạn đang chơi không liên quan. Một phần lớn trong trò chơi của Ryu là ném những quả cầu lửa để tránh xa bạn. Bạn có một vài lựa chọn chống lại điều này, nhưng một khả năng là nhảy qua quả cầu lửa và cố gắng tiến gần hơn hoặc đánh anh ta bằng một cú đánh từ trên không.

Xin lỗi hình ảnh khủng khiếp. Nhưng tôi sẽ cố gắng sử dụng các khu vực này để giải thích tình huống này có thể diễn ra như thế nào, tùy thuộc vào khoảng cách. Đây là một từ khóa sẽ xuất hiện trong suốt bài viết của tôi. Về cốt lõi, tôi xem nó là khía cạnh quan trọng nhất của bất kỳ trò chơi cạnh tranh - rất nhiều, đến mức tôi có thể sẽ chạm vào nó một cách ngắn gọn trong phần triết lý và sau đó mở rộng về nó trong một bài viết khác.

Trong mọi trường hợp, hình ảnh này có ba vùng riêng biệt: xanh lá cây, vàng và đỏ. Đây không phải là chính xác hoặc để mở rộng quy mô, nhưng chúng theo đúng thứ tự. Ý tưởng là có một khoảng cách với Ryu bạn có thể là nơi không an toàn để nhảy cầu lửa phản ứng (quan trọng cần lưu ý - dự đoán các quả cầu lửa là hoàn toàn khác nhau). Đây là phần màu đỏ. Đây là nơi Ryu muốn giữ bạn mọi lúc. Anh ta có thể ném những quả cầu lửa một cách liều lĩnh, tùy theo trận đấu, và chỉ cần ném ra một Shoryuken để trừng phạt cú nhảy của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn đi về phía trước vào khu vực màu vàng bạn có thể phản ứng với một cú nhảy vào. Đột nhiên nó trở nên an toàn và bạn có trách nhiệm hơn trong tình huống. Và cuối cùng, có một điểm mà bạn không thể phản ứng với quả cầu lửa phát ra, phần màu xanh lá cây. Đây được gọi là khu vực footsie. Nó khác nhau rất nhiều và khác nhau đối với mỗi nhân vật, nhưng ý tưởng chung là bạn không thể phản ứng (hoặc phản ứng tốt có thể chính xác hơn) để di chuyển đối thủ của bạn thực hiện ở khoảng cách này.

Điểm minh họa này là gì? Biết thông tin này là những gì làm cho bạn giỏi về các nguyên tắc cơ bản. Có một số tình huống trong trò chơi này có thể được chia nhỏ về mặt khái niệm và phân tích từ cấp độ cao. Đối với tôi, đây là những gì chúng ta muốn nói khi chúng ta nói những điều cơ bản. Không chỉ biết đến Shoryuken jump-in; nó hiểu những tình huống xảy ra trong.

Combo

Combo là một phần rất lớn của bất kỳ trò chơi chiến đấu nào. Điểm của một kết hợp là một khi bạn đã vào, bạn muốn tận dụng tối đa nó. Vì vậy, thực hành và hiểu thiệt hại tối đa bạn có thể thoát khỏi một tình huống rất quan trọng. Cũng dưới chiếc ô này là ý tưởng của một nhấn xác nhận. Điều này có nghĩa là bạn không phải lúc nào cũng biết nếu có thứ gì đó sẽ tấn công. Vì vậy, bạn muốn xác nhận rằng cú đánh của bạn đã vượt qua bằng một hoặc hai đòn tấn công an toàn (thường là cú đâm). Từ đó bạn có thể đi vào một combo, tùy thuộc vào nhân vật và tình huống.

Cách tốt nhất để thực hành combo là tìm kiếm một số bánh mì và butters của họ (một liên kết có thể được tìm thấy trong phần tài nguyên) và thử chúng trong chế độ thực hành. Làm chúng một lần là không đủ; bạn cần khoan chúng nếu bạn muốn giỏi. Tôi muốn nói nếu bạn có thể hạ cánh kết hợp mười lần liên tiếp (khởi động lại số đếm nếu bạn làm hỏng), sau đó bạn nên tiến lên phía trước.

Lượt xác nhận là một phần rất lớn của SF4. Rất nhiều lần khi bạn tìm kiếm thứ gì đó giống như một quả tạt, bạn không biết liệu đối thủ của mình có chặn nó hay không. Bạn sẽ có thể nhận ra khi bạn có cú đánh, và chuyển nó thành sát thương tốt nhất bạn có thể. Một cách dễ dàng để thực hành điều này là khối ngẫu nhiên trong chế độ đào tạo.

Triết học

Tôi có thể nói chuyện nhiều ngày về các khía cạnh tinh thần của trò chơi chiến đấu hoặc thực sự chỉ là trò chơi cạnh tranh nói chung. Đó là một chủ đề hấp dẫn tôi bởi vì trong khi bạn có thể tiếp tục và tiếp tục về nó, thường thì các trận đấu được quyết định trong một cửa sổ rất nhỏ. Bạn sẽ khoan một combo trong nhiều giờ, tất cả cho một cơ hội để sử dụng nó. Sự căng thẳng đó là những gì làm cho các trò chơi chiến đấu trở nên tuyệt vời để xem và là một phần của.

Điều đó đang được nói, tôi đã có thể tóm tắt toàn bộ trò chơi tinh thần của tôi thành một câu hỏi duy nhất: "Tôi có thể đi về phía trước?"

Đây là một triết lý khá phổ quát mà tôi cũng mang theo cho các trò chơi khác. Tại cốt lõi của nó, những gì bạn thực sự hỏi là một câu hỏi được tải. Bạn thực sự có thể đi về phía trước? Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi làm gì? Tôi có tôn trọng đối thủ của mình đủ để không phải tiến tới phía trước? Xoay nó Có phải đối thủ của tôi nghĩ rằng anh ấy / cô ấy có thể đi về phía trước? Tôi có thể làm gì để đánh bay nỗi sợ hãi vào họ?

Đây là những điều thực sự quan trọng để suy nghĩ khi chơi SF4. Ví dụ, tôi chơi Ryu chính và khía cạnh lớn nhất trong trò chơi của anh ấy là quản lý các tùy chọn đối thủ. Trong một số trận đấu nhất định, tôi có thể không ngừng nghỉ với những quả cầu lửa của mình. Ở những người khác, như chống lại Balrog chẳng hạn, tôi phải thông minh hơn một chút. Ở cấp độ thấp hơn, Balrog có thể tắt hoàn toàn trò chơi cầu lửa của Ryu bằng thứ gì đó như một cú đấm.

Một người mới làm quen Ryu sẽ bị đánh với điều này một vài lần, rụt rè, và sau đó dừng lại hoàn toàn. Điều lớn nhất mà có lẽ họ không nhận ra là họ đang trở nên dễ đoán với những quả cầu lửa của họ. Một khi Balrog tắt trò chơi cầu lửa của mình, bạn có lựa chọn nào để giành chiến thắng? Không có gì. Bạn sợ quá.

Giải pháp chính xác là không ném quả cầu lửa mọi lúc. Đi đi lại lại, ném ra một cái jab. Thực hiện một cú đá vòng tròn về phía trước (không có gì xuất hiện, fakie đẹp cho một quả cầu lửa). Bạn thực sự có thể làm không có gì ngoài việc cúi mình chặn và điều đó có thể đủ để khiến đối thủ của bạn nghi ngờ bước đi tiếp theo của bạn.

Điểm không phải là chiến thắng trong fireball vs Turn punch. Vấn đề là bạn cần phải làm cho đối thủ của bạn kiếm được mỗi bit của những gì họ nhận được từ bạn. Đừng để anh ta tung cú đấm và thổi bay bạn. Nếu anh ta làm điều đó, dừng lại một phút và phản ứng. Anh ta sẽ ăn một Shoryuken miễn phí. Làm điều này một vài lần và anh ấy sẽ tôn trọng bạn đủ để suy nghĩ (hoặc thua trận miễn phí). Đây là dòng suy nghĩ rất quan trọng để nâng cao lối chơi Street Fighter của bạn.

Tài nguyên

Loạt bài hướng dẫn SF4 của VesperArcade
Tài nguyên tốt nhất để học SF4 trên YouTube. Đi qua, rất chi tiết, cơ học và thực hiện

Nguyên tắc cơ bản của Beyond Technical
Video cực hay nói về cách tối đa hóa những gì bạn có thể làm với bộ công cụ rất nhỏ

SF4 subreddit bánh mì và bơ chủ đề
Tài nguyên kết hợp tuyệt vời mà bạn có thể sử dụng cho cuộc tập trận

"Chơi để chiến thắng" của David Sirlin
Một bộ sưu tập lớn các bài viết về việc cạnh tranh hơn

Cuộc tấn công đầu tiên của James Chen
Series của một trong những diễn viên giỏi nhất trong kinh doanh