DevBlog DayZ mới cho thấy chi tiết xe và thây ma

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
DevBlog DayZ mới cho thấy chi tiết xe và thây ma - Trò Chơi
DevBlog DayZ mới cho thấy chi tiết xe và thây ma - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi đã chờ đợi một thời gian cho blog của nhà phát triển mới nhất cho Ngày để có được ý tưởng về tiến trình đang được thực hiện với độc lập, nhưng sự chờ đợi đó đã kết thúc. Các devblog mới đã ra và có một số bằng chứng tốt về sự tiến bộ.


Thây ma!

Tính năng đầu tiên họ thể hiện trong video là bao gồm các thây ma thực sự trong trò chơi bằng cách sinh sản phía máy chủ mới của họ. Trong khi họ vẫn sử dụng bản gốc Ngày Các mô hình và hoạt hình của mod, chưa hoàn thành những cái mới, đó là một màn hình ấn tượng. Trò chơi sinh ra 3.000 thây ma với chính máy chủ và thử nghiệm đã cho thấy sự chậm lại có ý nghĩa do có quá nhiều trò xáo trộn ngay từ đầu, điều này rất hứa hẹn.

Mặt hàng!

Họ chuyển sang hiển thị các tinh chỉnh tiếp theo cho hệ thống sinh sản vật phẩm bằng cách hiển thị các hộp đậu được sinh ra ở nhiều nơi khác nhau xung quanh một tòa nhà. Đậu trên kệ, đậu trong tủ, đậu giấu dưới giường, đậu khắp nơi. Sự nhấn mạnh rõ ràng là thưởng cho một người chơi thực sự khám phá và dành thời gian của họ để quét sạch một địa điểm thay vì chỉ đơn giản là thò đầu vào bên trong để nhìn xung quanh.


Chuyển sang đoạn phim thử nghiệm thực tế với một vài người thử nghiệm từ Reddit cho thấy những hạt đậu đó sinh sản trong những chiếc xe bị đắm, trong cốp xe và khoang hành khách. Đoạn phim này cũng cho một cái nhìn thoáng qua về một số hình ảnh của việc ăn uống và di chuyển xung quanh, bao gồm cả vòm trên hàng rào và rác.

Cũng được đề cập là một hệ thống hotkey mục mới gợi nhớ đến Minecraft trong đó các mục có thể được gán cho số để sử dụng nhanh chóng.

Con đường!

Một khoảnh khắc ngắn được thực hiện để thảo luận về các vấn đề đường dẫn zombie. Con đường tìm kiếm trước đó trên xác sống đã khiến chúng cố gắng khớp với đường đi của người chơi, dẫn đến việc khiến chúng bị đe dọa rất nhiều vì zig-zagging có nghĩa là zombie sẽ đi theo con đường ngoằn ngoèo chính xác. Như Dean đề cập trong video, họ thậm chí sẽ thường làm như vậy trong một dòng conga hài hước.



Vâng, điều đó đã xảy ra.

Giải pháp ban đầu là làm cho zombie trở nên cực kỳ nhanh, nhưng điều đó không đủ tốt. Họ sử dụng devblog để thể hiện nơi tìm đường mới của họ làm cho zombie thông minh hơn đáng kể trong chuyển động của chúng.

Không xuất hiện trong phim này

Bản thân blog đã chạm vào một vài điều không thực sự được hiển thị trong video. Crafting vẫn đang được thực hiện và có khả năng sẽ sớm xuất hiện trong một blog của nhà phát triển video. Họ cũng đang nỗ lực mở rộng hệ thống y tế của mình trở nên phức tạp hơn đơn giản là máu. Hệ thống mới sẽ có devblog của riêng mình trong tương lai, nhưng được đề cập bao gồm mức độ sức khỏe, máu và ý thức, tất cả đều có vẻ như là khía cạnh thú vị của một trò chơi sinh tồn.

Nhóm phát triển cho Ngày đã xin lỗi cả trước và sau video, giải thích rằng họ thực sự có thể giải thích rất nhiều hơn những gì họ có. Những lý do được đưa ra cho việc không làm như vậy là quá bận rộn để dành thời gian của họ để tạo ra một devblog của tất cả các công việc họ đã làm và video devblog đã được thực hiện vào tối thứ Sáu trong khi họ đã mệt mỏi. Nó vẫn là một sự thể hiện tốt về sự tiến bộ để lại cho tôi, như mọi khi, mong muốn nhiều hơn nữa.