Tin nóng & đại tràng; Ai đó mượn quảng trường Enix một bộ não

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tin nóng & đại tràng; Ai đó mượn quảng trường Enix một bộ não - Trò Chơi
Tin nóng & đại tràng; Ai đó mượn quảng trường Enix một bộ não - Trò Chơi

Ồ, đã làm ở đâu điều này đến từ?


Trong nhiều năm, người hâm mộ của Squaresoft trước đây và đặc biệt là người được tôn kính Final Fantasy nhượng quyền thương mại đã được xem xét với sự cấu thành khi Square Enix đưa ra một quyết định tồi tệ khác. Những quyết định này, nhằm mục đích nắm lấy khán giả toàn cầu, dẫn đến những tổn thất lớn phát sinh trong năm 2013. Bây giờ, sau thành công của một trò chơi nhỏ mang tên Dũng cảm mặc định, công ty là cuối cùng bắt đầu thấy ánh sáng

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Nikkei Trend (do Siliconera dịch), chủ tịch của Square Enix, Yosuke Matsuda, cho biết công ty "mất tập trung" khi họ cố gắng tạo ra các trò chơi cho khán giả trên toàn thế giới:

"Chúng không chỉ là những trò chơi không dành cho người Nhật, mà cuối cùng chúng còn là những tựa game không hoàn chỉnh, thậm chí không phù hợp với khán giả toàn cầu. Mặt khác, có những trò chơi như JRPG chúng tôi đã làm cho Khán giả Nhật Bản với các yếu tố phù hợp, Bravely Default, cuối cùng đã bán chạy trên toàn thế giới. "


Nhưng đó không phải là tất cả. Matsuda đã tiến thêm một bước và đi đến kết luận hợp lý nhất. Người tiêu dùng đã la hét điều này trong nhiều năm, và thật nực cười khi phải mất điều này mong muốn Square Enix tìm ra nó. Nhưng con số họ có.

"Nếu bạn tập trung quá nhiều vào khía cạnh toàn cầu, bạn có thể đánh mất tầm nhìn về người mà bạn thực sự tạo ra trò chơi."

Về cơ bản, ông nói họ muốn "trở về cội nguồn" và tập trung một lần nữa vào đối tượng cốt lõi; tức là, những người theo dõi họ kiếm được sản xuất thực tế trò chơi nhập vai và nói chung, các sản phẩm thực sự phục vụ nhiều đối tượng hơn. Khán giả đó không bao giờ biến mất; họ chỉ bị bỏ lại trong tình trạng lấp lửng trong khi Square Enix cố gắng lôi kéo một nhóm game thủ không bao giờ quan tâm - và sẽ không bao giờ quan tâm - vào những thứ như JRPG.


Việc vặt của một kẻ ngốc, tôi đã luôn nói. Và nếu phát hành gần đây Final Fantasy X / X-2 HD Remaster cũng bán rất chạy ở các khu vực phương Tây, sẽ có thêm bằng chứng rằng trên thực tế, người hâm mộ không bao giờ muốn những thay đổi mạnh mẽ như vậy đối với một bộ truyện huyền thoại. Tất cả những gì bạn làm là xa lánh họ, trong khi không thành công nhắm mục tiêu đến một khán giả không bao giờ quan tâm ở nơi đầu tiên.

Ah, nhưng nó không hoạt động, bây giờ phải không? Hiện nay có lẽ chúng ta sẽ nhận được một Final Fantasy điều đó thực sự có thể đủ điều kiện như Final Fantasy. Và nhiều trò chơi như Dũng cảm mặc định cũng không thể làm tổn thương.