Dũng cảm mặc định Braving theo cách của nó đến bảng điều khiển mới

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Dũng cảm mặc định Braving theo cách của nó đến bảng điều khiển mới - Trò Chơi
Dũng cảm mặc định Braving theo cách của nó đến bảng điều khiển mới - Trò Chơi

Thể loại JRPG giống như nhạc Ska ... Không nhiều người chơi chúng, nhưng những người trở thành người hâm mộ cuồng nhiệt.

Đối với những người bạn không biết, Dũng cảm mặc định là một game nhập vai với phong cách quay trở lại thời kỳ huy hoàng của Final Fantasy loạt. Nhà phát triển, Silicon Studios, đã phát sóng những ngày mà hệ thống công việc là những cuộc gặp gỡ mới và ngẫu nhiên rất phong phú trong khi đưa các hệ thống mới của Brave và Mặc định vào hỗn hợp. Sự pha trộn giữa cũ và mới này dường như là sự pha trộn hoàn hảo; trò chơi đã bán hơn 200.000 bản sao trong tháng đầu tiên sau khi nhìn thấy bờ biển phương Tây.

Hãy phân tích điều này nhiều hơn một chút để có hiệu quả đầy đủ. Trả về sét: Final Fantasy XIII, tựa game mới nhất trong sê-ri JRPG nổi tiếng nhất thế giới từng thấy, chỉ bán được khoảng 277.000 trong khi phát hành. Hãy nhớ rằng Square Enix là sự hợp tác của Square và Enix, cả hai đều hơn 20 tuổi và có được thành công và thương hiệu của huyền thoại Final Fantasy loạt dưới vành đai của họ.


Silicon Studios, mặt khác, chỉ sản xuất một số ít các trò chơi trước khi phát hành Dũng cảm mặc định. Họ cũng phát hành trên thiết bị cầm tay và bán ra Fire Badge: Awakening bằng 10%. Dũng cảm mặc định là JRPG bán chạy nhất trên 3DS và bạn nên sở hữu nó nếu bạn coi mình là một fan hâm mộ của thể loại này. Dựa trên tổn thất lợi nhuận và tin tức về việc sa thải Square Enix, không có gì lạ khi công ty nhặt và xuất bản Dũng cảm mặc định.

Một cuộc phỏng vấn gần đây của GDC với chủ tịch của Silicon Studios, Takehiko Terada, tập trung vào nơi các nhà phát triển sẽ thực hiện với loạt phim, bây giờ Dũng cảm thứ hai đã được công bố. Có một vài điểm chính từ cuộc phỏng vấn này:

"Trong tương lai chúng tôi muốn có một trò chơi thực sự thực tế, không thích Dũng cảm mặc định đó thực sự là hoạt hình. "


"Chúng tôi có thể mở rộng {sê-ri sang các bảng điều khiển khác} trong tương lai, nhưng chúng tôi chưa có kế hoạch rõ ràng. Chúng tôi đang nói về điều đó, có thể sử dụng các thiết bị khác, nhưng chúng tôi không có kế hoạch rõ ràng."

Hai bit thông tin này là một chút gây sốc cho tôi. Nếu tôi được mô tả Dũng cảm mặc định với một người bạn, tôi có lẽ sẽ nói "Bạn biết đấy, trò chơi đó với các nhân vật chibi và hệ thống công việc trên 3DS?" Đó là một tiêu đề được biết đến với phong cách nghệ thuật và trở về cội nguồn của JRPG. Nó cũng nhìn thấy thành công lớn trên thiết bị cầm tay, nơi mà các game nhập vai dường như có nhiều thành công nhất.

Bây giờ, những người sáng tạo đang lật bảng: chuyển sang một phong cách nghệ thuật thực tế thay vào đó và gợi ý về việc vượt qua, ai biết được, Wii U hay PS4? Đó là một bước đi táo bạo nhưng đối với JRPG thành công nhất trên 3DS, nó có thể đánh dấu sự khởi đầu của một bộ truyện dài và sự hồi sinh của chính thể loại này.