Dũng cảm mặc định & lpar; 3DS & rpar; - Hướng dẫn về Đảng tối thượng

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Dũng cảm mặc định & lpar; 3DS & rpar; - Hướng dẫn về Đảng tối thượng - Trò Chơi
Dũng cảm mặc định & lpar; 3DS & rpar; - Hướng dẫn về Đảng tối thượng - Trò Chơi

NộI Dung

Dũng cảm mặc định mang đến cho người chơi một nhiều của sự lựa chọn trong chế tạo bữa tiệc của họ. Trò chơi có 24 công việc độc đáo, đồng thời cho phép mỗi nhân vật sử dụng các khả năng từ công việc thứ hai. Trên hết, người chơi cũng có thể kết hợp và kết hợp tối đa năm khả năng hỗ trợ từ tất cả 24 công việc. Có một số lượng lớn các kết hợp công việc và khả năng, và người chơi thường sẽ cần phải thay đổi chúng một cách quyết liệt để phù hợp với nhu cầu riêng biệt của mỗi trận đấu trùm.


Mặc dù tôi đã có rất nhiều thử nghiệm thú vị với các công việc khác nhau, tôi đã rất khó khăn để tìm ra một sự kết hợp công việc mà tôi không cần phải liên tục sửa đổi.

Điều này trở nên vô cùng rắc rối trong Boss Rush của Chương 8, nơi bạn buộc phải đối mặt với mọi ông chủ có dấu hoa thị trong trò chơi cùng một lúc. Các con trùm đi theo nhóm ba hoặc bốn, và trò chơi không cho bạn nghỉ giữa các trận đánh. Bạn không thể thay đổi công việc hoặc khả năng giữa các trận đánh, điều đó có nghĩa là bạn cần tìm một sự kết hợp sẽ chống lại bất cứ điều gì.

Tôi đã bị đánh bại trong cuộc tấn công của ông chủ nhiều lần trước khi tôi đưa ra một chiến lược thành công và sự kết hợp này sẽ chuẩn bị cho bạn gần như bất kỳ kẻ thù nào mà trò chơi phải ném vào bạn.


Công việc chính của bạn sẽ là:

  1. Hiệp sỹ
  2. Nhà sản xuất Salve
  3. Nhà sản xuất Salve
  4. Hiệp sỹ

Các công việc phụ sẽ là:

  1. Templar (dành cho hiệp sĩ đầu tiên)
  2. White Mage (dành cho Salve-Maker đầu tiên)
  3. Spiritmaster (cho Salve-Maker thứ hai)
  4. Bất cứ điều gì bạn muốn (cho hiệp sĩ thứ hai) -> Tôi có thể muốn giới thiệu Vampire, Spell Fencer hoặc Người biểu diễn

Khả năng hỗ trợ của bạn sẽ là:

Đối với hiệp sĩ đầu tiên:

  1. Thế giới Hasten (chi phí 2)
  2. Khiên kép
  3. Phục hồi HA
  4. Trỗi dậy từ cõi chết

Đối với Salve-Maker đầu tiên:

  1. Phường thiên thần
  2. Tăng tốc 20% (Chi phí 2)
  3. Phục hồi HA
  4. Bảo vệ mặc định
  5. Trỗi dậy từ cõi chết

Đối với Salve-Maker thứ hai:


  1. Phường thiên thần
  2. Tăng tốc 20% (Chi phí 2)
  3. Trỗi dậy từ cõi chết
  4. Phục hồi HA

Đối với Hiệp sĩ thứ hai:

  1. Phòng thủ vật lý tăng 20% ​​(Chi phí 2)
  2. Khiên kép
  3. Trỗi dậy từ cõi chết
  4. Phục hồi HA

Các thiết bị bạn sẽ cần:

Đối với Hiệp sĩ đầu tiên:

  1. Hai tấm khiên (không có vũ khí)
  2. Áo giáp hạng nặng (để tăng cường phòng thủ)
  3. Một phụ kiện để tăng tốc độ (Dép Hermes)

Đối với Salve-Maker đầu tiên:

  1. Một nhân viên tốt
  2. Một phụ kiện giúp tăng tốc đáng kể (Giày Hermes)

Đối với Salve-Maker thứ hai:

  1. Một phụ kiện giúp tăng tốc độ (Dép Hermes)

Đối với hiệp sĩ thứ hai:

  1. Hai tấm khiên (không có vũ khí)
  2. Áo giáp nặng
  3. Một phụ kiện để tăng tốc độ (Dép Hermes)

Khả năng bạn phải có:

Dành cho các hiệp sĩ:

  1. Siêu phí (cấp 14)
  2. Khiên kép (Cấp 11)
  3. Ironclad (Cấp 4)
  4. Bìa đầy đủ (Cấp 10)

Đối với các nhà sản xuất Salve:

  1. Hợp chất (Cấp 1)
  2. Cấy (Cấp 4)
  3. Khu vực mở rộng (Cấp 8)

Đối với White Mage (công việc phụ):

  1. Xua tan (Cấp 9 - Ma thuật trắng cấp 4)
  2. Phát sinh (Cấp 13 - Ma thuật trắng cấp 6)
  3. Curaga (Cấp 13 - Ma thuật trắng cấp 6)
  4. Esunaga (Cấp 11 - Ma thuật trắng cấp 5)

Đối với Spiritmaster (công việc phụ):

  1. Phường cổ tích (cấp 11)
  2. Greater Spirit Ward (cấp 10) / Enigma (Cấp 13)
  3. Chuyển đổi HA (Cấp 5)
  4. Tĩnh lặng (Cấp 8)

Đối với Templar (công việc phụ):

  1. Đường dốc (Cấp 7)

Chiến lược chung:

Bắt đầu bằng cách sử dụng Salve-Makers Brave của bạn một lần và sử dụng Compounding để tạo ra một bản nháp khổng lồ (Được làm từ một con thú gan + Rồng Fang) trên chính họ và một Hiệp sĩ khác. Bằng cách này, mọi thành viên trong nhóm của bạn sẽ tăng gấp đôi lượng HP của họ trong lượt đầu tiên.

Các hiệp sĩ có thể Mặc định hoặc sử dụng Full Cover trong lượt đầu tiên và Super Charge mỗi lượt sau đó (họ sẽ có thể cảm ơn đến Thế giới Hasten).

Salve-Maker của bạn (với khả năng pháp sư trắng) có thể chữa lành cho nhóm của bạn, xua tan buff của kẻ thù, sử dụng esunaga để loại bỏ các trạng thái và hồi sinh các thành viên trong nhóm đã chết.

Salve-Maker của bạn (có khả năng Spiritmaster) có thể sử dụng Fairy Ward để ngăn chặn các trạng thái trạng thái, Greater Spirit Ward / Enigma để làm mờ hoặc ngăn chặn thiệt hại nguyên tố và Chuyển đổi HA bất cứ khi nào cần thêm HA. Nhờ có Hasten World, tôi đã phát hiện ra rằng tôi có thể có nhân vật Brave này một lần, sử dụng Convert BP và sau đó là Greater Spirit Ward mỗi lượt. Điều này thực sự hữu ích cho những kẻ thù như Airy, người khiến bạn yếu đi tất cả các yếu tố và tấn công bạn bằng đòn tấn công nguyên tố ngay sau đó.

Với Salve-Makers, bạn cũng có thể sử dụng:

Có khả năng

Để tạo

Hiệu ứng

Cấy

(với một phương thuốc)

Ngăn chặn tình trạng bệnh

Hợp chất

Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale)

Cung cấp cho Hiệp sĩ một Tăng cường phòng thủ (Làm cho cuộc tấn công của họ mạnh hơn)

Hợp chất

Linh hồn rồng (Rồng Fang + Quỷ đuôi)

Cung cấp cho các thành viên trong nhóm thêm phép thuật

Hợp chất

Hơi thở rồng (Rồng Fang + Rồng Fang)

Gây sát thương 9999 (hoặc nhiều hơn trong lần dũng cảm thứ hai) Nhờ vào bản nháp khổng lồ

Hợp chất

Nước sự sống (Potion + Hi-Potion)

Tặng đảng viên Regen

Hợp chất

Phông chữ của cuộc sống (X-Potion + Hi-Potion)

Tặng đảng viên Reraise

Hợp chất

Ether khô (Ether + Turbo Ether)

Khôi phục số lượng lớn MP

Hợp chất

Light Bane (Long lanh + Anten côn trùng)

Gây sát thương khi kết hợp với White Mage từ Holy. Nó thường không gây sát thương nhiều, nhưng điều này rất hữu ích khi bạn cần thêm một vài đòn tấn công và không có nhiều Rồng Fang.

Tại sao thiết lập bên này có hiệu quả:

Bằng cách trang bị cho hiệp sĩ của bạn hai tấm khiên, bạn sẽ tăng đáng kể khả năng phòng thủ của họ. Điều này không chỉ quan trọng để giảm sát thương, mà còn tăng sức tấn công của chúng nữa!

Bằng cách sử dụng Super Charge, các hiệp sĩ của bạn có thể sử dụng khiên của họ để tấn công và có thể dễ dàng gây sát thương 9999 nếu bạn có khiên, áo giáp tốt và trang bị Khả năng phòng thủ vật lý 10, 20 hoặc 30%.

Với khả năng phòng thủ cao như vậy, sẽ rất phổ biến khi thấy kẻ thù gây sát thương ít ỏi cho các hiệp sĩ của bạn!

Có hai hiệp sĩ rất quan trọng, bởi vì nó cho phép bạn tấn công hai lần mỗi lượt (giả sử bạn đã trang bị Hasten World) và khả năng sử dụng Full Cover cho hai thành viên còn lại trong nhóm của bạn - có nghĩa là toàn bộ nhóm của bạn có thể chịu được hầu hết các đòn tấn công vật lý đơn mục tiêu. Đó cũng là hai thành viên mà bạn sẽ không phải lo lắng về việc chữa bệnh khá thường xuyên.

Khi có hai Salve-Makers, bạn có thể bắt đầu mọi trận đấu trùm bằng cách nhân đôi HP của mỗi thành viên (với Bản nháp của Giant). Điều này cực kỳ hữu ích và đã cho phép tôi vượt qua hầu hết các trận đấu trùm mà không cần phải hồi sinh bất kỳ ai (vì bạn có thể hồi phục hoàn toàn HP của mình trước khi hết). Tôi đặc biệt yêu thích kẻ thù không thể loại bỏ ảnh hưởng của Bản nháp của Người khổng lồ, ngay cả với Xua tan.
Salve-Makers cũng có thể cung cấp các mức tăng chỉ số tương tự như Người biểu diễn, có thể ngăn ngừa các trạng thái với Inoculation và có thể dễ dàng gây sát thương 9999 với Hơi thở của Rồng (nhờ Bản nháp của Người khổng lồ). Sử dụng Hơi thở Rồng cũng rất hữu ích vì chúng sẽ gây sát thương bất kể kẻ địch của bạn có bao nhiêu phòng thủ, và có thể vượt qua Reflect, Rampart của Templar, và thậm chí cả chế độ phòng thủ của Chaugmar (người bảo vệ Tinh thể Lửa).

Salve-Makers có thể sử dụng lại, và có thể dễ dàng khôi phục MP của chính họ, khiến chúng trở thành những thử thách rất có giá trị cho đội của bạn.

Phép thuật của White Mage có thể cho phép bạn dễ dàng chữa lành, hồi sinh và loại bỏ các trạng thái khỏi nhóm của bạn. Họ cũng có thể loại bỏ buff khỏi kẻ thù, điều này có thể rất hữu ích.

Spiritmaster của bạn có thể giảm, vô hiệu hóa hoặc thậm chí hấp thụ sát thương phép thuật cho toàn bộ nhóm của bạn với Greater Spirit Ward, Enigma, Spirit Ward hoặc Thích ứng. Bởi vì hầu hết các khả năng của họ đều sử dụng BP, rất hữu ích khi có Convert BP kết hợp với Hasten World và khả năng chế tạo Dry Ethers như một Salve-Maker. Spirtmaster của bạn cũng có thể sử dụng Stillness để vô hiệu hóa tất cả sát thương trong hai lượt, cho phép bạn xây dựng HA cho Shield Charge của hiệp sĩ, một trong những khả năng của Spiritmaster hoặc tấn công bằng một số Hơi thở Rồng bổ sung.

Cuối cùng, trong khi không cần thiết, thật tuyệt khi có Rampart của Templar. Khi bạn có được kinh nghiệm và đạt đến cấp độ cao hơn, Rampart sẽ hiếm khi cần thiết, nhưng nó rất hữu ích ban đầu.