Quên ngoại giao & dấu phẩy; Chỉ có chiến tranh trong Warhammer 40K & dấu hai chấm; Gladius

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Quên ngoại giao & dấu phẩy; Chỉ có chiến tranh trong Warhammer 40K & dấu hai chấm; Gladius - Trò Chơi
Quên ngoại giao & dấu phẩy; Chỉ có chiến tranh trong Warhammer 40K & dấu hai chấm; Gladius - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi thử một bản alpha giới hạn chỉ với một phe, cuối cùng chúng ta cũng đã có được bàn tay tôn thờ hoàng đế trên phiên bản phát hành cuối cùng của Warhammer 40.000: Gladius - Di tích chiến tranh.


Trong bóng tối của tương lai xa chỉ có chiến tranh, và Gladius cung cấp điều đó với việc từ bỏ nghiệt ngã trong một định dạng theo lượt cực kỳ thỏa mãn, đơn giản hóa phong cách 4X thành một trò chơi chiến đấu toàn diện.

4X 40K 4Ever!

Là một thương hiệu được biết đến với các tựa game RTS, FPS và di động, đi 4X là một bước ngoặt tốt và là một hoạt động tốt hơn bạn nghĩ. Các Các mặt eXplore và eXterminate dễ dàng được trưng bày nhiều nhất, nhưng cũng có rất nhiều thu thập tài nguyên, xây dựng thành phố và nghiên cứu công nghệ đang diễn ra.

Hơi giống Cuộc thập tự chinh đen tốiCơn bão tâm hồn, đây là một trò chơi thiên về cơ học hơn là câu chuyện hậu trường, với vô số lựa chọn về kích thước bản đồ và các tính năng để lựa chọn cho nhiều trận đấu.


Các trận chiến có thể bay vào những cuộc giao chiến khổng lồ vượt khỏi tầm kiểm soát rất nhanh, với các bot tử thần, các linh mục công nghệ dị giáo, lính canh, chó săn Kroot, nô lệ, Orks và lính Necron đều tiêu diệt lẫn nhau trong một không gian nhỏ.

Chơi xung quanh với các tùy chọn bản đồ ở đây có thể dẫn đến một số trận đấu lố bịch (và tuyệt vời), như thêm 10 người chơi AI bổ sung vào một bản đồ nhỏ. Tại một thời điểm tôi thực sự đã đánh sập trò chơi bằng cách thêm quá nhiều phe phái bắt đầu, Vì vậy, có một ví dụ về bản chất độc lập của trò chơi cần được giải quyết với bản vá ngày 1.

Điều này cuối cùng đã trở thành "diệt chủng hành tinh" hơn là "chiến tranh"


Chinh phục thủ tướng Gladius

Mặc dù có những nhiệm vụ duy nhất cho mỗi phe, trò chơi đầu sẽ khá giống nhau cho cả bốn khi bạn bắt đầu thu được gạch, chiến đấu với chó săn Kroot và tránh những robot giết người khổng lồ đó.

Nơi mà sự khác biệt chính của trò chơi thực sự xuất hiện là ở lối chơi giữa các phe phái và cây nghiên cứu của họ. Một loạt các loại đơn vị và phương tiện có sẵn cho mỗi phe, với nhiều chỉ số và tùy chọn chiến đấu hơn trong trò chơi 4X thông thường của bạn.

Chẳng hạn, Thủy quân không gian chỉ có một thành phố chính với các trung tâm nhỏ hơn, trong khi Necrons có thể xây dựng các thành phố hoàn toàn mới trên các ngôi mộ để lan rộng như một bệnh dịch. Những chiến binh không tử thần này cũng có lợi thế rất lớn nếu bạn luôn duy trì nguồn lực của mình - khả năng tạo ra Rapid Rise để đưa các đơn vị ra ngoài nhanh hơn.

Orks mở rộng và thu được tài nguyên trực tiếp thông qua chiến đấu nhiều hơn là xây dựng, trong khi Astra Militarum yếu đuối với số lượng lớn và có sức mạnh tầm xa bừa bãi nhưng yếu hơn nhiều trên các mặt trận khác. Đó là phe phải chọn nếu bạn muốn thử thách và cần thử trò chơi từ một quan điểm hoàn toàn khác.

Necron là tất cả về hiệu quả và chiến đấu vượt trội

Có 99 vấn đề nhưng một Bolter bị kẹt không phải là một

Gladius không phải là một trò chơi hoàn hảo, và có một số nhược điểm, đáng chú ý với đồ họa có một chút hoạt hình và thô.

Các mô hình như chó săn Kroot có vẻ đặc biệt lo-res. Đối với một số điều này sẽ là một thỏa thuận lớn hơn, nhưng nó thực sự nhắc nhở tôi một chút về lượt chơi cổ điển 40K trò chơi từ thời kỳ đầu chơi game trên PC và mang đến một chút hoài niệm.

Như đã đề cập trước đây, không có nhiều câu chuyện đang diễn ra, chỉ là những mục tiêu cơ bản cho mỗi phe để cố gắng kiểm soát hành tinh, nhưng về cơ bản đó là điều được mong đợi 40K trò chơi vào thời điểm này.

Ngoài ra còn có các phe phái giới hạn cho một trò chơi chiến lược, mặc dù có vẻ như Chaos phải xuống dòng vì một mục cho DLC của Lord Of Skulls xuất hiện trong các tùy chọn bản đồ.

Cuối cùng, không có ngoại giao nào cả, nhưng thật lòng mà nói nó sẽ không có ý nghĩa trong vũ trụ trò chơi. Đây là 4X lột xác để chiến đấu, hình thức thăm dò, vì nó nên dành cho một trò chơi lấy bối cảnh đen tối của thiên niên kỷ thứ 41.

Chiến trường sẽ trở nên tắc nghẽn với các chiến binh nếu bạn không di chuyển chiến lược

Không mua trò chơi này là dị giáo

Trong tất cả các trò chơi được cấp phép của Workshop Workshop đã xuất hiện gần đây, đây là trò chơi mà tôi có thể thấy trước thực sự chơi nhiều nhất mặc dù có rất ít sai sót.

Trò chơi khá phức tạp nhưng không có đường cong học tập lớn Chiến tranh toàn diệnvà đáp ứng ổn định hơn nhiều so với trải nghiệm FPS chưa được đánh bóng Không gian Hulk: Deathwing.

Ngay cả khi bạn hoàn toàn không có kinh nghiệm với thể loại này, bất cứ ai yêu thích trước đó Bình minh chiến tranh trò chơi sẽ cảm thấy như ở nhà với rất nhiều cơ chế và thuật ngữ. Đối với những gì rõ ràng là một trò chơi độc lập, Gladius hoàn toàn cung cấp, và tất cả Máy khoan người hâm mộ nên chọn cái này sớm nhất có thể.

Đánh giá của chúng tôi 8 Gladius chính xác là sự thay đổi tốc độ mà nhượng quyền 40.000 Warhammer cần có!