Sách cho trò chơi & dấu hai chấm; Nên có nhiều hơn

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Sách cho trò chơi & dấu hai chấm; Nên có nhiều hơn - Trò Chơi
Sách cho trò chơi & dấu hai chấm; Nên có nhiều hơn - Trò Chơi

NộI Dung

Tại sao hầu hết các trò chơi dựa trên sách hút? Trong suốt lịch sử trò chơi video, khá nhiều trò chơi đã được đưa vào sách để tìm tài liệu nguồn. Rất ít người thực sự thành công cao. Tôi nghĩ rằng, với tài năng và công nghệ hiện có, những cuốn sách xuất sắc hơn có thể trở thành những trò chơi tuyệt vời. Trước tiên chúng ta hãy xem một bộ sách là những cuốn sách hay, nhưng trò chơi khủng khiếp, sau đó tôi sẽ đánh giá một bộ tuyệt vời dựa trên sách, và cuối cùng tôi sẽ thử và nhận ra những cách mà những tựa sách trong tương lai có thể trở nên tuyệt vời với những cuốn sách như tài liệu nguồn, và tôi sẽ đưa ra một ví dụ.


Những người xấu: Harry Potter Loạt

Một số người có thể lập luận rằng những trò chơi này dựa trên các bộ phim chứ không phải sách. Điều này đúng trong một số trường hợp nhưng họ lấy một phần của những cuốn sách mà các bộ phim bỏ ra và thêm chúng vào các trò chơi. Mặc dù mỗi trò chơi đi theo cốt truyện chính, nhưng không có một trò chơi tuyệt vời nào trong sê-ri. Xếp hạng cao nhất về siêu hình, không kể các trò chơi LEGO khiến bạn bận tâm, có 77. Phần còn lại dưới 70. Trò chơi nhận được 77 là trò chơi thứ hai trong sê-ri. Đó là điều thú vị nhất. Bạn thực sự cảm thấy như thể bạn đang ở Hogwarts, tham gia các lớp học, chơi Quidditch và cố gắng tìm ra bí ẩn đằng sau giọng nói bí ẩn trong đầu bạn. Nó có những điều đúng.


Thật không may, phần còn lại của trò chơi đã không giữ được. Họ bằng cách nào đó trở nên tồi tệ hơn khi năm tháng trôi qua. Thật tệ vì chúng có khả năng bùng nổ như những bộ phim và cuốn sách cùng tên, nhưng đã thất bại do lối chơi không mệt mỏi và quá tập trung vào việc vượt qua cốt truyện chính hơn là thực sự tạo ra một trò chơi phù thủy thú vị.

Tốt: Phù thủy Loạt

Đây là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Mặc dù tôi chưa đọc một vài cuốn sách đã được dịch sang tiếng Anh, nhưng những cuốn sách đó rất thích chúng. CD Projekt Red đã thực hiện một công việc tuyệt vời để tạo ra một trò chơi tuyệt vời với tài liệu nguồn. Tôi không biết họ theo dõi nó chặt chẽ như thế nào, nhưng từ những gì tôi đã đọc, trò chơi Glem có phong cách và thái độ tương tự như đối tác trong cuốn sách của anh ấy. Hai trò chơi đã được phát hành đã rất thành công, với phần thứ hai trong sê-ri là một trong những game nhập vai hay nhất mọi thời đại. Tháng 5 này, Phù thủy 3 xuất hiện và rất cao trong danh sách các trò chơi mà tôi rất hào hứng. Hy vọng rằng điều này sẽ chứng minh cho các nhà phát triển rằng nếu bạn tận tâm đại diện cho một cuốn sách hoặc bộ sách ở định dạng trò chơi video thì bạn có thể làm tốt công việc miễn là bạn dành thời gian để tìm hiểu tài liệu và cố gắng làm trung thành với cốt lõi của những cuốn sách, trái ngược với việc đơn giản là tạo ra một trò chơi có cùng tên và không quan tâm đến việc nó tốt như thế nào.


Tương lai

Bây giờ bạn đã thấy một ví dụ về mỗi ví dụ, đây là lời khuyên của tôi cho các nhà phát triển về cách một trò chơi tuyệt vời có thể đến từ một bộ sách.

  1. Đọc. Cách đơn giản nhất là đọc tài liệu nguồn và tìm hiểu vũ trụ ở cấp độ cá nhân. Đọc tất cả mọi thứ bạn có thể và nhận biết các nhân vật có thể là ngôi sao của trò chơi, hoặc chỉ có khách mời.
  2. Nói chuyện với tác giả. Điều này là hiển nhiên khi bạn cần có được quyền để tạo một trò chơi từ tài sản. Tuy nhiên, một cách để làm cho trò chơi trở nên tuyệt vời là có được cái nhìn sâu sắc hơn về thế giới từ không ai khác ngoài chính nguồn. Đó là một phần thưởng nếu tác giả là một fan hâm mộ của trò chơi điện tử vì họ sẽ có hứng thú với việc đảm bảo rằng trò chơi có chất lượng tương tự như những cuốn sách họ đã viết.
  3. Làm cho nó của riêng bạn. Sau khi tìm hiểu càng nhiều càng tốt về vũ trụ và các nhân vật trong đó, sau đó quyết định cách bạn muốn tiến hành. Loại trò chơi nào sẽ phù hợp với vũ trụ. Chiến lược? Game nhập vai? Phiêu lưu hành động? Dành thời gian để lên kế hoạch cho cảm giác vũ trụ và giai điệu của trò chơi. Điều này chơi theo phong cách nghệ thuật, âm nhạc và lối chơi. Khi đã tìm ra, hãy tìm cách biến nó thành của bạn. Đừng đi theo những gì tác giả đã nói, hãy tìm cách biến nó thành một trải nghiệm độc đáo mà những cuốn sách không thể cung cấp. Làm cho câu chuyện hấp dẫn, nhưng đừng chỉ làm lại cuốn sách. Tôi nghĩ rằng sự thích nghi thuần túy, trong khi hầu như không thể thực hiện được trong một trò chơi, cũng tạo nên một trò chơi nhàm chán. Nếu tôi muốn cùng một câu chuyện chính xác, tôi sẽ chỉ đọc (các) cuốn sách. Là một người tiêu dùng, tôi muốn có một trải nghiệm và câu chuyện mà tôi không thể có ở bất kỳ nơi nào khác. Sẽ tốt hơn nữa nếu tác giả giúp viết một câu chuyện mới để nó có thể được coi là canon, khiến cho những người hâm mộ khó tính nhất sẽ phải chơi nó để có được tất cả kiến ​​thức mà vũ trụ cung cấp. Nhưng đừng để điều đó phá hủy tầm nhìn.

Một ví dụ: Lightbringer Loạt

Rất nhiều bạn đọc cái này có thể không quen thuộc với Brent Weekks và các tác phẩm của anh ấy, nhưng tôi thì có. Trên thực tế, anh ấy là tác giả yêu thích của tôi và tôi đã đọc tất cả các cuốn sách của anh ấy, nhiều lần (điều này rất hiếm đối với tôi). Series mới nhất của anh ấy dựa trên một thế giới nơi màu sắc được tạo thành phép thuật. Nếu bạn là một fan hâm mộ của tiểu thuyết giả tưởng sử thi hãy nhìn vào nó. Điều này sẽ làm cho một game nhập vai thế giới mở, người thứ ba, hành động / phiêu lưu tuyệt đẹp. Sẽ có một số khó khăn trong hệ thống chiến đấu vì có một sự kỳ diệu trong một số phép thuật có thể được thực hiện, nhưng cũng có một cấu trúc được thiết lập.

Nếu được thực hiện chính xác, nó có thể tạo ra một game nhập vai rất hấp dẫn. Chọn màu sắc mà người chơi có quyền truy cập hoặc để họ tham gia thử nghiệm để xác định điều đó, sẽ tạo ra một cách rất thú vị để tạo một nhân vật tùy chỉnh theo cách độc đáo như vậy. Thậm chí còn có một trò chơi bài có thể được thực hiện thông qua một Red Dead Redemption điều cá cược. Rất nhiều cốt truyện tiềm năng có thể khiến người chơi tham gia cùng với các nhân vật chính của những cuốn sách để có những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện, hoặc trong những khoảnh khắc mà tác giả phải cắt bỏ. Có lẽ đó là phần tiền truyện hoặc phần tiếp theo về dòng thời gian của các sự kiện. Có tiềm năng vô hạn cho một trò chơi dựa trên vũ trụ Lightbringer, cũng như vô số bộ sách khác.

Hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi hơn trong tương lai được tạo ra bởi các nhà phát triển quan tâm đến tài liệu thực tế của cuốn sách thay vì cố gắng bán dựa trên tên. Hãy cho tôi biết những cuốn sách bạn muốn xem trở thành trò chơi hoặc những cách khác mà nhà phát triển có thể cải thiện dựa trên các trò chơi dựa trên sách trong các nhận xét.