Truyền máu & đại tràng; Tất cả các chi tiết chúng tôi biết cho đến nay

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Truyền máu & đại tràng; Tất cả các chi tiết chúng tôi biết cho đến nay - Trò Chơi
Truyền máu & đại tràng; Tất cả các chi tiết chúng tôi biết cho đến nay - Trò Chơi

NộI Dung

Truyền máu cho đến nay là bản phát hành được mong đợi nhất của tôi năm 2015. Kể từ lần phát đầu tiên của tôi về Những tâm hồn đen tối Vài năm trở lại đây, tôi đã trở thành fanboy của From Software. Đã đến lúc nếu họ là một ban nhạc rock, tôi sẽ là người đầu tiên ném đồ lót lên sân khấu.


Vì chúng tôi còn hơn một tháng nữa kể từ khi ra mắt (ít hơn một chút nếu bạn sống ở U S of A), tôi nghĩ rằng thật tuyệt khi có một bài viết chi tiết một vài điều mà chúng tôi biết về Truyền máu cho đến nay.

Cài đặt

Di chuyển ra khỏi các thiết lập thời trung cổ trong Ác quỷ / Linh hồn bóng tối, Truyền máu đưa chúng ta đến Yharnam, nơi có cảm giác rất giống nước Anh thời Victoria nếu Bệnh dịch hạch đen chưa bao giờ kết thúc (và biến con người thành quái vật). Thành phố được đồn đại là nơi chứa một phương thuốc y học mạnh mẽ mà nhiều người đã đi một quãng đường rất xa để có được với nhân vật của chúng ta, The Hunter, là một trong những người hành hương như vậy.


Tuy nhiên, khi đến nơi, anh hùng của chúng ta phát hiện ra thành phố đang bị ảnh hưởng bởi một căn bệnh đã biến thị trấn thành những quái vật tốt nhất.

Hệ thống y tế

Tôi đã mất rất nhiều cái chết (NHIỀU!) Để có được hang Những tâm hồn đen tối và khi From Software công bố năm ngoái rằng Linh hồn bóng tối 2 sẽ buộc người chơi ra khỏi vùng thoải mái của họ với cơ chế mới, tôi hơi lo lắng. Tuy nhiên, mối quan tâm của tôi nhanh chóng suy yếu khi tôi bắt tay vào trò chơi, tuy nhiên, ngay cả với một vài thay đổi nhỏ đối với việc lăn, nhảy dù và những thứ tương tự, nó vẫn quen thuộc. Nó vẫn còn Những tâm hồn đen tối Từ trái tim. Đây là những gì cả kích thích và làm tôi sợ hãi. Lần này chúng ta được bảo rằng mặc dù khiên sẽ có mặt ở Truyền máu, nếu chúng ta cố gắng sử dụng chúng như chúng ta đã làm Những tâm hồn đen tối chúng tôi sẽ chết.


Không có uyển ngữ, chỉ là, "Bạn sẽ chết."

Mặc dù tôi đã quen với việc lăn hơn là chặn hầu hết thời gian, tôi thường sử dụng khiên của mình như một cái nạng cho các tình huống dính và tôi thích biết rằng, nếu tôi cần nó, nó sẽ ở đó. Trên một lưu ý liên quan, đây có lẽ là lý do tại sao tôi sử dụng một chiếc chăn cho đến khi tôi mười lăm tuổi.

Mặc dù, tôi đã có một trong những sống dưới giường của tôi.

Một cơ chế mới được giới thiệu là hệ thống tăng sức khỏe, theo đó nếu bạn mất sức khỏe, nó có thể lấy lại được bằng cách tấn công kẻ thù trong một khoảng thời gian nhất định. Điều tôi thấy đặc biệt thú vị là với Những tâm hồn đen tối, bạn được khen thưởng vì sự kiên nhẫn và bị trừng phạt nếu bạn không dành thời gian để chờ đợi sự mở cửa của mình, nhưng với người thợ mới này, bạn gần như được khuyến khích hành động vội vàng và buộc một sự mở ra có thể không có ở đó. Trên hết, From Software đã bỏ qua việc sử dụng vết máu trong khoảng thời gian này.

Thay vào đó, để lấy lại tiền đã mất, Hunter sẽ phải giết sinh vật đã giết chết anh ta. Điều này có thể gây thêm căng thẳng khi bị giết bởi một ông chủ, điều mà tôi chắc chắn sẽ xảy ra công bằng thường xuyên

Dường như có một sự tập trung vào chủ đề máu (duh!) Với các lọ máu thay thế Estus Flask làm vật phẩm chữa bệnh chính của bạn. Chúng ta cũng có thể thu hoạch hai loại máu từ kẻ thù rơi: máu nhiễm độc và máu tinh khiết. Máu bị nhiễm độc dễ dàng thu được từ kẻ thù rơi nhưng tiêu thụ quá nhiều sẽ khiến Hunter biến thành quái thú. Ở dạng quái thú, Thợ săn sẽ trở nên khó kiểm soát và biến anh ta thành mục tiêu của những thợ săn khác.

Cách duy nhất để trở về hình dạng con người là tiêu thụ máu tinh khiết. Máu tinh khiết có thể được tiêu thụ mà không có bất kỳ hậu quả nào - nhưng khó hơn rất nhiều, chỉ rơi ra từ người chơi và NPC của con người.

Vũ khí

Hệ thống vũ khí đã nhận được một cuộc đại tu cũng như tập trung vào các khẩu súng được trang bị ở tay trái, có thể được sử dụng để làm gián đoạn và làm choáng kẻ thù, và một vũ khí cận chiến có thể mở rộng trong tay chính. Sự kết hợp này chắc chắn khuyến khích một phong cách chiến đấu nhanh hơn và tôi rất thích xem nó sẽ diễn ra như thế nào, đặc biệt là tập trung nhiều hơn vào ripostes, đó là một cơ chế mà tôi cảm thấy bị lãng quên phần lớn Linh hồn bóng tối 2 do sự vụng về của nó.

Quay trở lại hệ thống Hub

Tôi hơi thất vọng khi quay trở lại một hệ thống trung tâm vì tôi thích thế giới mở kết nối của Những tâm hồn đen tối qua Nexus từ Linh hồn quỷ dữ. Mặc dù, đối với tất cả ý định và mục đích, Majula là một trung tâm trong Linh hồn bóng tối 2 tôi vẫn cảm thấy như đang ở trong một môi trường thế giới mở. Don phạm làm cho tôi sai: bầu không khí, thiết kế cấp độ, và ông chủ của Linh hồn quỷ dữ thổi vào tâm trí tôi mạnh mẽ hơn một người hút thuốc hen suyễn thổi một quả bóng bay, nhưng tôi cảm thấy rằng các cấp độ quá rời rạc với nhau.

Tất nhiên, có nhiều người thích hệ thống trung tâm và bởi vì Phần mềm đã nói rằng Truyền máu sẽ gần hơn với Linh hồn quỷ dữ hơn Những tâm hồn đen tối, Tôi cho rằng nó có ý nghĩa.

Trung tâm Nexus từ Linh hồn của quỷ.

Miyazaki trở lại

Về chủ đề của những ông chủ sử thi, tôi thực sự vui mừng vì Hidetaka Miyazaki đang trở lại ghế đạo diễn vì chính trí tưởng tượng vặn vẹo của anh ấy đã tạo ra một số ông chủ trò chơi video hay nhất tôi từng thấy. Mặc dù anh ấy đã được đưa về để tư vấn cho Linh hồn bóng tối 2, Tôi thấy các ông chủ là mờ nhạt so với hai người đầu tiên Linh hồn Trò chơi.

Từ một số đoạn phim quảng cáo mà tôi đã xem cho đến nay, có vẻ như chúng ta có thể mong đợi sự trở lại để hình thành về mặt các trận đấu trùm hoành tráng.

Dungeon

Hệ thống Chalice Dungeon có lẽ là tính năng được mong đợi nhất của Truyền máu. Nó có vẻ giống với ý tưởng của Nephalim rifts trong Diablo 3 theo nghĩa là nó được tạo theo thủ tục lúc đầu nhưng trở nên cố định cho đến khi nó được hoàn thành.

Tính năng này cũng tập trung cao độ vào phần chơi mạng co-op vì chúng được mô tả là khá khó khăn, nhưng công bằng mà nói, đây là một trò chơi từ Phần mềm, vì vậy khi họ nói "khá khó", chúng ta có thể hy vọng nó không có dễ dàng hơn việc dạy tính toán nâng cao cho một con gấu Grizzly tức giận.

Sau khi phát hành ảm đạm Assassin từ Creed: Unity, Tôi thề rằng tôi sẽ không bao giờ đặt hàng trước một trò chơi khác nhưng tôi nghĩ rằng tôi sẽ cần phải phá vỡ quy tắc đó cho Truyền máu vì nó trông quá tuyệt vời Chỉ còn vài tuần nữa cho đến khi phát hành nhưng tôi bắt đầu cảm thấy rằng chiến lược ngăn chặn đông lạnh của Eric Cartman có thể là một lựa chọn khả thi ...