BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Những gì mong đợi từ bản mở rộng tiếp theo của World Of Warcraft

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Những gì mong đợi từ bản mở rộng tiếp theo của World Of Warcraft - Trò Chơi
BlizzCon 2017 & dấu hai chấm; Những gì mong đợi từ bản mở rộng tiếp theo của World Of Warcraft - Trò Chơi

NộI Dung

Thế giới của Warcraftbản mở rộng tiếp theo của Trận chiến cho Azeroth, đã được công bố tại BlizzCon ngày hôm qua như là một phần của lễ khai mạc hội nghị. Tất nhiên, với thư viện trò chơi ngày càng phát triển của Blizzard, chỉ một lượng nhỏ thời gian có thể dành riêng cho nó; và nó chỉ đủ để khiến người chơi phấn khích cho những điều sắp tới.


Điều đó nói rằng, BlizzCon đi vào tất cả các ngày cuối tuần, vì vậy Chiến tranh đội không có vấn đề gì để có thêm thời gian trên sân khấu để thực sự thể hiện Trận chiến cho Azeroth trong bảng điều khiển tiếp theo của trò chơi. Như mọi Thế giới của Warcraft mở rộng, cái này - sẽ là thứ bảy - hứa hẹn sẽ là một bãi chứa nội dung khổng lồ.

Trong thông báo, đoạn trailer đã chọc ghẹo hai lục địa mới, Kul 'Tiras và Zandalar. Trong hai lục địa này là sáu khu mới. Các khu vực mới này sẽ mở cho người chơi khi họ đạt cấp 120 và, như trường hợp với Quân đoàn, người chơi sẽ có thể chọn khu vực họ bắt đầu. Các nhiệm vụ thế giới cũng sẽ có sẵn ở cấp 120, cùng với tính năng Emissary.


Liên doanh vào lãnh thổ của kẻ thù

Trong khi Thế giới của Warcraft luôn luôn tập trung vào cuộc chiến không hồi kết giữa Horde và Liên minh, bản mở rộng này đưa mọi thứ lên một tầm cao mới. Một "chiến dịch chiến tranh" hoành tráng được dệt xuyên suốt Trận chiến cho Azeroth, với mỗi phe phái có những chiến dịch riêng gắn liền với cuộc chiến trong khi buộc mỗi bên phải dấn thân vào lãnh thổ của kẻ thù. Trên thực tế, người chơi giờ đây sẽ xây dựng các tiền đồn trên vùng đất của phe đối lập.

Tất cả về thăm dò

Ngoài việc lội vào lãnh thổ của kẻ thù, người chơi cũng sẽ khám phá những khu vực mà không bên nào kiểm soát được. Bởi vì điều này, có khả năng xảy ra xung đột cao. Người chơi sẽ mạo hiểm đến những hòn đảo chưa được khám phá để tìm kiếm Azerite - một nguồn tài nguyên ma thuật chưa từng được biết đến trước đây cho nỗ lực chiến tranh - và có nguy cơ gặp phải những kẻ thù làm điều tương tự. Kết quả cuối cùng sẽ là những cuộc giao tranh giữa hai nhóm, vì vậy hãy chuẩn bị cho một chút PvP.

Tiếp tục với chủ đề khám phá, Blizzard đã thêm vào những gì họ gọi là kịch bản co-op "ba vai trò bất khả tri". Sử dụng điều này, họ đã thiết lập một hệ thống trong đó ba người chơi trong bất kỳ tổ hợp vai trò nào có thể khám phá một khu vực nhiều lần và có kết quả khác nhau mỗi lần. Một lần truy cập có thể dẫn đến kết bạn với các NPC hữu ích đang tìm kiếm người chơi để giúp đỡ họ. Lần sau, những NPC tương tự có thể được đưa ra nhiều hơn một chút bởi sự xuất hiện của người chơi. Một lần khác, khu vực này có thể chứa đầy những con thú hoang dã thù địch.


Hệ thống co-op mới này có thể giúp người chơi chống lại AI tiên tiến, những người đại diện cho phe đối lập, hoặc cho phép họ kiểm tra khí phách của mình trước một nhóm gồm ba người chơi từ phía bên kia. Bất kể kịch bản nào người chơi kết thúc, họ sẽ hy vọng trở về nhà với nhiều Azerite.

PvP hoàn toàn mới

Ngoài ra, sẽ có các đấu trường PvP mới ở Tiragarde và Zuldazar, cũng như một chiến trường mới: Seetrial Shore. Chiến trường là một dải sa mạc nằm ngoài khơi bờ biển Silithus. Đó không chỉ là một nơi để chiến đấu, mà là những đặc điểm trong câu chuyện được kể trong Trận chiến cho Azeroth.

Nói về PvP, sự thay đổi cuối cùng đã đến với bộ quy tắc PvP thế giới - điều chưa từng xảy ra trong khoảng 12 năm - và nó có thể đáng sợ đối với người chơi PvE. Bạn thấy đấy, Blizzard sẽ loại bỏ sự phân chia giữa các máy chủ PvE và PvP.

Điều đó nói rằng, tham gia PvP vẫn sẽ là tùy chọn. Người chơi phải chọn tham gia để được người khác tham gia chiến đấu. Mục tiêu cuối cùng là khuyến khích người chơi tham gia PvP như một phần của nhiệm vụ thế giới của họ, tạo ra nhiều "cuộc chạm trán hữu cơ" trong quá trình này. Trên thực tế, để làm ngọt nồi cho người chơi, Blizzard đang triển khai các phần thưởng cho việc chọn tham gia PvP thế giới.

Tất cả những Dungeon và Raids

Có 10 ngục tối mới dự kiến ​​sẽ đến Trận chiến cho Azeroth. Mỗi phe có các ngục tối san lấp độc quyền sẽ mở sang phía bên kia khi họ đánh 120.

Vì có giới hạn thời gian để phác thảo mọi thứ đến trong bản mở rộng trong bảng điều khiển này, nhóm nhà phát triển đã đưa ra những tóm tắt ngắn về một vài điểm chính. Hai trong số các ngục tối, Freehold và Atal'Cazar, đang sống trên sàn BlizzCon. Những người khác được liệt kê bao gồm Tol Dagor, Waycrest Manor, Đền thờ của cơn bão, Cuộc bao vây Boralus, Đền thờ Sethraliss, The Underrot, Kings 'Rest và Kezan. Cái cuối cùng nằm trong vùng bắt đầu của yêu tinh.

Đột kích

Nó sẽ không phải là một Ái chà mở rộng mà không cần đột kích mới để chinh phục. Nhóm phát triển đã trêu chọc hai trong số này trong bảng điều khiển. Đầu tiên là Uldir, Hội trường kiểm soát. Điều này diễn ra trong một cơ sở kiểm dịch và có tám ông chủ. Cuối cùng, người chơi sẽ thấy mình chống lại tham nhũng của Zandalar. Blizzard đã coi hóa đơn này là "Highmaul" của bản mở rộng. Cuộc đột kích khác hiện chưa được đặt tên nhưng người chơi sẽ phải đối mặt với Nữ hoàng Azshara.

---

Tất cả trong tất cả, có vẻ như một bản mở rộng khá mạnh mẽ sẽ mang lại Ái chà Người chơi cũ và mới một cái gì đó để mong đợi, ngay cả khi đây là một bản tóm tắt ngắn gọn về những gì có thể được mong đợi. Hy vọng, Blizzard sẽ tung ra nhiều thông tin hơn về việc mở rộng trong những tuần tới.