Bleszinski dự đoán nhiều giao dịch vi mô hơn nếu không có Xbox One DRM

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bleszinski dự đoán nhiều giao dịch vi mô hơn nếu không có Xbox One DRM - Trò Chơi
Bleszinski dự đoán nhiều giao dịch vi mô hơn nếu không có Xbox One DRM - Trò Chơi

NộI Dung

Với thông báo ngày hôm qua của Microsoft hoàn toàn đảo ngược DRM của Xbox One và các hạn chế trò chơi đã sử dụng, các game thủ đã không quá háo hức. Đó là một chiến thắng của tốc độ giao tiếp và không sẵn sàng để bị lợi dụng vì lợi nhuận. Rõ ràng, tuy nhiên, ai đó đã phải nghĩ rằng đó là một ý tưởng tồi. Nó thực sự không gây ngạc nhiên cho một trong những người đó là Cliff Bleszinski.


Bạn sẽ thấy các phiên bản kỹ thuật số của các trò chơi yêu thích của bạn có thêm 'tính năng' và nội dung để thu hút bạn vào kỹ thuật số qua đĩa. 'Làm bất cứ điều gì cần thiết để giữ đĩa đó trong khay đó' là câu thần chú của các nhà phát triển trong một thế giới dựa trên đĩa ...

Cliff Bleszinski dường như nghĩ rằng việc thiếu các dịch vụ DRM bị hạn chế nặng nề như vậy, đặc biệt là về việc chia sẻ và giao dịch các trò chơi đã sử dụng, sẽ khiến tình trạng hiện tại liên quan đến giao dịch vi mô và nội dung tải xuống phù phiếm trở nên tồi tệ hơn.

Dự đoán đó có vẻ ... muộn

Trong kỷ nguyên của trò chơi di động với các phiên bản DLC duy nhất có giá lên tới $60 (được mua bằng tiền mặt ở bên trái) có vẻ hơi khoa trương để tuyên bố các giao dịch vi mô và sự tham lam liên quan sẽ chỉ hiện nay trở thành đặc hữu Bao gồm các giao dịch vi mô trong Không gian chết 3 không liên quan gì đến việc thiếu DRM hoặc khả năng giao dịch trò chơi và mọi thứ liên quan đến tiềm năng của một trò chơi video dựa trên sự sống còn có cách giúp sinh tồn dễ dàng hơn nếu bạn cho nhà phát hành thêm vài đô la.


Một lần nữa điều này lại xảy ra ngay với cùng một vấn đề mà nó luôn có. Các nhà xuất bản không ném mọi cách có thể mà họ có thể nghĩ ra để kiếm thêm một vài đô la trong mỗi trò chơi chỉ để đáp ứng chi phí. Họ làm điều đó vì những lý do tương tự những trò chơi đó đã trở nên cực kỳ đắt đỏ ngay từ đầu: để làm hài lòng các nhà đầu tư doanh nghiệp của họ.

Việc kinh doanh như thường lệ

Các nhà xuất bản này, như Cliff Bleszinski rất nhanh chóng chỉ ra, các doanh nghiệp và cho rằng thực tế có vẻ như một sự tiến bộ rất logic. Chi phí cho các trò chơi AAA tăng cao không phải vì các game thủ yêu cầu họ mua, vì Bleszinski thường xuyên nói với chúng tôi, nhưng vì nó rất tốn kém khi cố gắng thu hút thị trường đại chúng. Các trò chơi bắt đầu trông giống nhau khi chúng thu hút cùng một nhân khẩu học, điều này cũng làm tăng số tiền mỗi trò chơi cần chi cho tiếp thị để thực sự phân biệt với các đồng nghiệp.



Điều này không phải do trò chơi đã sử dụng

Tương tự, các chương trình giao dịch vi mô và "giải quyết nhiều người chơi" này không phải là một phản ứng đối với bất kỳ chi phí cụ thể nào nhiều như việc nhận ra lợi nhuận có thể có mà họ có thể mang lại. EA đã chính thức nói với người tiêu dùng rằng họ có thể ngừng phàn nàn về các giao dịch vi mô vì hàng triệu người sử dụng chúng, và trong khi EA đã bị chỉ trích (đúng) cho logic thực sự. logic của một doanh nghiệp. Nó kiếm tiền và là hợp pháp, vì vậy nó là ổn. Ý tưởng rằng có một cách để cung cấp tiền cho các nhà xuất bản thông qua thị trường trò chơi đã sử dụng có thể làm giảm sự phổ biến của các khái niệm kiếm tiền này là rất lạc quan và ngây thơ.

Xấu cho ngành

Tệ hơn nữa, Bleszinski cũng dự đoán toàn bộ các studio trò chơi sẽ đóng cửa do DRM của Xbox One bị đảo ngược. "Nhiều studio hơn sẽ đóng cửa và bạn sẽ thấy nhiều trò chơi trên PC và di động hơn", tôi chắc chắn sẽ đồng ý với Jim Sterling về điều này và nói câu đố tốt. Nếu một bàn điều khiển không áp dụng các biện pháp kiểm soát và hạn chế như vậy để hạn chế khả năng người tiêu dùng tự do giao dịch tài sản trả tiền của họ là đủ để khiến nhiều nhà phát hành trò chơi thực sự thất bại, thì ngành công nghiệp thực sự gặp nhiều rắc rối hơn tôi nghĩ.

Phần tồi tệ nhất trong tất cả các yêu sách của ông Bleszinski là thiếu hoàn toàn bằng chứng đằng sau bất kỳ khiếu nại nào. Nghiên cứu cho thấy việc loại bỏ một thị trường trò chơi đã sử dụng ảnh hưởng tích cực đến doanh số như thế nào? Đâu là lời chứng thực của những người nói rằng họ sẽ chi nhiều tiền hơn cho các trò chơi mà không có sự thay thế rẻ hơn?

Tôi tôn trọng ý kiến ​​của bạn, ông Bleszinski, nhưng tôi không cần phải nhắc bạn rằng đó là một ý kiến. Có hàng tá công ty trò chơi hoạt động tốt trong một thế giới đầy những trò chơi đã sử dụng, nhiều trong số họ sản xuất đĩa cho máy chơi game. Có lẽ đã đến lúc phải tìm ra những gì họ đang làm khác nhau.