Cuộc tranh luận về các yêu cầu luôn trực tuyến vẫn tiếp tục và người tạo ra Bánh răng chiến tranh đã quyết định hòa nhập với những suy nghĩ của mình về chủ đề này. Công nghệ của cải tiến không bằng cách lo lắng về trường hợp cạnh, đó là sự khẳng định của anh ấy.
Tôi đã sẵn sàng nói rằng bất kỳ người áp dụng sớm nào cho bất kỳ phần công nghệ mới nào có thể sẽ có một loại kết nối internet vững chắc. Ngoài ra, và tôi đã tuyên bố điều này trước đây, việc giữ cho dây rốn được kết nối có thể không phải lúc nào cũng cần một số loại ống mỡ điên rồ. Đôi khi chỉ cần 3G là đủ.
Vụ kiện cạnh tranh Bleszinksi xem xét vấn đề và nguồn gốc của những khiếu nại mà ông đang thảo luận liên quan đến việc Adam Orth rời khỏi Microsoft gần đây có liên quan như một sự kiện hoặc sự kiện đặc biệt. Cuối tuần trong một cabin trong rừng là ví dụ anh ấy đưa ra.
Tôi nghĩ rằng những phát biểu của ông có thể được tóm tắt bằng câu cuối cùng của đoạn trích dẫn dài hơn ở trên. "Đôi khi 3G có thể là đủ." Do đó, giả định là 3G là cơ sở mà hầu hết mọi người ở các nước thuộc thế giới đầu tiên hoạt động, và người dân ở các thành phố và các cá nhân có khuynh hướng công nghệ hơn thường ngồi ở 4G.
Tôi sẽ thích sống trong thế giới đó.
Sự thật đáng buồn là internet tốc độ cao không phổ biến như hầu hết những người cao cấp hơn trong ngành công nghiệp game dường như nghĩ. Theo Thời báo New York, ví dụ, một phần ba người Mỹ hoàn toàn không trả tiền cho internet tốc độ cao ở nhà, thay vào đó chọn cách quay số hoặc hoàn toàn dựa vào điện thoại và máy tính bảng hoặc hoàn toàn không có internet.
Đó là một số lượng lớn người để tự động cắt bỏ bất kỳ mô hình kinh doanh nào bằng cách gọi họ là trường hợp cạnh. Số này cũng không tính đến những người trả tiền cho internet tốc độ cao nhưng có giới hạn về việc sử dụng băng thông hoặc chỉ có quyền truy cập trong khoảng thời gian giới hạn trong ngày. Khi bạn bắt đầu loại bỏ 33% khỏi phương trình, mỗi biến chứng mới sẽ cộng hưởng nặng hơn.
Có vẻ như hầu hết ngành công nghiệp game không nghĩ rằng những người phàn nàn về các vấn đề luôn trực tuyến là những người họ cần phải lo lắng. Làm thế nào họ có thể khiếu nại trực tuyến?
Phản ứng của tôi với giả định này là đặt một câu hỏi rất quan trọng. Trong một nền kinh tế nơi mà các công ty chơi game lớn nhất và chính thị trường console gặp khó khăn trong việc chuyển lợi nhuận ... Nếu bạn sai thì sao? Điều gì xảy ra nếu bạn cho rằng luôn trực tuyến không phải là vấn đề lớn, rằng mọi người chỉ có thể "đối phó với nó" và bạn đã sai?