NộI Dung
- Tùy biến nhân vật và lựa chọn vũ khí là hai điểm mạnh
- Mặc dù vậy, đủ về những gì trò chơi làm sai, và nhiều hơn những gì nó làm đúng.
- Nhà phát triển Puny Con người quản lý để làm cho các chi tiết của chiến đấu rõ ràng mọi lúc
Bản giao hưởng lưỡi có rất nhiều tiềm năng. Các cơ chế cho một trò chơi đấu kiếm tuyệt vời đang ở đó và sau khi vượt qua giai đoạn học tập nhẹ, nó có thể thực sự thú vị. Trò chơi cần thêm một chút đánh bóng trong một số lĩnh vực nhất định mặc dù trước đó nó có thể được coi là một tiêu đề tuyệt vời. Hiện tại chỉ có bốn nhân vật, mỗi nhân vật có phong cách chiến đấu riêng. Mặc dù có vô số thanh kiếm để lựa chọn và rất nhiều cách để tùy chỉnh từng nhân vật để tạo ra diện mạo của riêng bạn, tôi vẫn nghĩ rằng việc lựa chọn nhân vật hơi thưa thớt.
Tùy biến nhân vật và lựa chọn vũ khí là hai điểm mạnh
Các trò chơi sai vài bước không chỉ đến từ các lựa chọn thiết kế mà còn từ các lỗi. Để mở khóa thanh kiếm mới và các vật phẩm khác, bạn phải thu thập một loại tiền tệ trong trò chơi gọi là "ghi chú" bằng cách tham gia chơi đấu tay đôi trực tuyến với những người chơi khác. Trong thời gian của tôi với các ghi chú tích lũy trò chơi dường như không hoạt động đúng. Sau một vài cuộc đấu tay đôi, tôi vẫn có 0 ghi chú trong tài khoản của mình, mặc dù thực tế là bạn phải có được ghi chú cho dù bạn thắng hay thua.
Chơi với bộ điều khiển 360, tôi cũng không thể tìm thấy bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy hành động nào được ánh xạ tới nút nào. Chỉ người chơi chuột và bàn phím mới được cung cấp lời nhắc nút thích hợp và những người có gamepad bị buộc phải tìm ra mọi thứ bằng cách dùng thử và lỗi.
Mặc dù vậy, đủ về những gì trò chơi làm sai, và nhiều hơn những gì nó làm đúng.
Đối với người mới bắt đầu, hình ảnh khá đẹp cho một game indie. Trên các cài đặt cao nhất, các nhân vật và môi trường của Blade Symphony có nhiều màu sắc với kết cấu sắc nét và ánh sáng tuyệt vời.
Hiệu ứng hình ảnh được thực hiện đặc biệt cho trận chiến cũng khá tốt. Một vòng cung neon bắn ra từ vị trí của nhân vật cho thấy con đường mà cuộc tấn công tiếp theo của bạn sẽ đi. Hiệu ứng hình ảnh cho parries, tấn công và thiệt hại cũng nổi bật theo cách tốt, làm cho những gì đang diễn ra trên màn hình rõ ràng cho dù cuộc chiến diễn ra sôi nổi đến mức nào.
Nhà phát triển Puny Con người quản lý để làm cho các chi tiết của chiến đấu rõ ràng mọi lúc
Bản thân chiến đấu cũng cảm thấy khá tốt. Sau một vài lần loay hoay trong việc huấn luyện với bộ điều khiển 360 của mình, tôi đã có thể tham gia vào một vài cuộc đấu tay đôi trực tuyến và thực sự xoay sở để theo kịp với vài người mà tôi phải đối mặt. Trốn tránh các cuộc tấn công, chạy trên tường và hạ cánh xuống một đối thủ tích cực của con người tạo ra một trải nghiệm tuyệt vời. Một vài cuộc đấu tay đôi đã thực sự căng thẳng khi đối thủ của tôi và tôi không đủ sức khỏe và biết rằng một động tác sai có thể kết thúc trận đấu.
Các combo có thể được xâu chuỗi lại với nhau và hủy bỏ với tốc độ tiếp cận hầu hết các game hành động nhân vật. Ngoài ra còn có một loạt các động thái được khám phá. Mỗi đòn tấn công là duy nhất tùy thuộc vào đường đi của lưỡi kiếm, lập trường của nhân vật của bạn và liệu đòn tấn công có được tính hay không. Các loại kiếm khác nhau cũng được đưa ra các thuộc tính độc đáo với điểm mạnh và điểm yếu.
Rõ ràng là Bản giao hưởng lưỡi được dự định là một tiêu đề cân bằng và cạnh tranh cho mọi người vào các trò chơi chiến đấu và trò chơi hành động nhân vật. Tôi tin rằng nhà phát triển Puny Humans đã loại bỏ được điều đó, nhưng họ cũng cần chú ý đến chi tiết vào các khía cạnh khác của trò chơi. Những thứ như tùy chọn menu, phát trực tuyến và lời nhắc nút không nên là bất cứ điều gì ngoài sự hoàn hảo khi phát hành. Nếu chỉ có thêm một chút nội dung và một số bản giao hưởng Blade đánh bóng nhiều hơn có thể là một tiêu đề tuyệt vời. Như hiện tại, trò chơi này ở mức trung bình tốt nhất.
Đánh giá của chúng tôi 7 Mặc dù tiềm năng cho một trò chơi hành động / chiến đấu tuyệt vời là có, các lỗi hiện tại và nội dung hạn chế của Blade Symphony giữ cho nó không đạt đến sự vĩ đại thực sự.